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看起來像一個遙控器。
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  • 1 # 王子愛額娘

    這是一臺“大師作”的手機,而且的確足夠獨特。

    很顯然,Project Gem從外表上就非常吸睛,它有著和至今為止所有智慧手機都不一樣的細長全面屏比例,整個機身似乎模仿了比較厚實的“遙控器”造型,在擁有並不算小螢幕尺寸的基礎上,看起來單手握持感極佳。除此之外,它還有一個相當閃亮的漸變色機背,同時配備了高調的“火山口”攝像頭,以及疑似電源/指紋的背部按鍵。Project Gem就是一款完全反傳統的,純粹為單手握持/操控而生的創新裝置。

    雖然新機"GEM"距離我們似乎還有些遙遠,但它的設計思路的確讓人看到了智慧手機未來不同的發展方向。遙想2003年安迪·魯賓推出面向所有開發者的安卓系統之時,幾乎所有的運營商都拒絕了這一嘗試,而現在,全球超過80%的智慧手機都在使用安卓系統。

    倘若有一天,移動便攜的AI裝置成為我們未來生活中的必須品,那麼安迪·魯賓這次又走在了時代的前列。

  • 2 # 逍遙一瓢

    牛逼的人始終牛逼,但手機新生力軍的大媽大爺們不會選擇,休閒娛樂的人不會選擇。適合繁忙的公務員、技術人員及忙起來忘記手機的人。

    手機能影響人們生活而蓬勃發展是因手機的娛樂性與實用性,很顯然這手機叫電話,外形與螢幕尺寸已經限制了娛樂性,匆忙的人便於攜帶使用起來又感覺不打擾別人、特低調的感覺。

    追劇、遊戲、整天捧著手機埋頭苦樂的人顯然不會選擇,特別是太小的螢幕讓老年人實用起來特別費眼。

    趕潮流的IT男、技術男及內心有遠大目標的人更容易接受吧。

  • 3 # Hades行屍

    先說說安卓系統,是谷歌公司研發的作業系統~

    曾經標榜谷歌搜尋引擎的百度呢?在TM幹什麼?送快遞?玩影片?收錢提升搜尋排行?呵呵~

    安卓手機,智慧掌上終端,它是能打電話的掌上電腦。這是發展趨勢,也是正確的趨勢~

    但現在越來越多的掌上終端僅僅是滿足了大屏大屏大屏,卻失去了流暢的功能性與便攜性。

    作為新產品,還沒有評測資料和實測體驗,不好說明產品好壞。希望長條手機可以滿足需求吧~

  • 4 # 聞道官

    首先,如果我們一定設計一個握持感最好、便攜性高、但又不能太小的裝置,他應該是長什麼樣子的?毫無疑問是遙控器。

    其實不止是遙控器,我們以前在功能機和前智慧的手機造型,其實也是這種小而長的樣子。如圖所示:

    (諾基亞N97)

    很多人覺得這跟我們的口袋大小有關係,口袋的長度往往是長條形的,因此很難放得下方形的東西。但其實不然,筆者認為更多因為我們手部在構造上就更加適合握持這些長條形的東西,而不是方形的。因為決定握持難度的是最小橫截面,而正方形是最有效率的矩形,這也代表其橫截面往往非常高,這必然導致人類的手很難拿住這些東西。就好比球體的裝置,只要稍微大一點點,人類就必須依靠兩隻手來抱住。人幾乎不能單手拿出稍微大一點的球體(除非你是專業籃球運動員)。

    因此,從這個角度而言,這款手機無疑是最符合人體工學的一部手持裝置,他更加便攜,對手掌的握持更加友好。擁有它,你可以輕易地從口袋中“抽出”你的手機,僅此一點,便能完爆所有的手機。

    但是既然這麼淺顯易懂的道理,安卓之父懂得,餘大嘴和雷軍自然也懂得,為什麼他們不會做出這麼激進的設計呢?很簡單,手機設計成目前的比例,自然是有他自己的原因的。

    首先,這涉及到我們如何來定位手機。如果手機是一個通訊移動工具,那便攜就是最重要的。但是如果作為互動娛樂裝置,那他還需要讓使用者更“爽”地與手機進行“視覺溝通”。這就是為什麼,手機螢幕需要比遙控器寬。因為遙控器本身不承載這個“視覺溝通”的功能,他僅僅作為一個與電視機或者空調的“溝通裝置”而已。

    因此,我們甚至看到魅族在設計的時候,甚至一度採用了更加寬的螢幕,賦予整個螢幕更加寬的視野,由此來得到更加優秀的互動效果。當然這種激進的設計思路,似乎也沒有得到市場的充分認同。現在主流的螢幕比例依然是16:9。

    為什麼會是這樣呢?

    粗暴一點而言,我們的影視作品標準在以前就是16:9,如果你要讓手機播放影片有充分的體驗,你就必須要選擇這個比例作為螢幕標準。當然,現在電影的長寬比例在不斷地變長,也成為一個趨勢,但這依舊改變不了這個“黃金比例”的牢固地位。

    如果我們問鍵盤為什麼是現在的格局,答案很簡單——因為最開始他就是這樣的。原本的打字機廠商,希望減緩打字機磨損的速度,設計出了現在的打字機格局。無數的廠商曾經想改變這個格局,但是都失敗而歸。消費者逐漸已經不需要一個順著排列字幕的打字裝置了,如果真的有這樣的東西,估計大部分人面對他也有點無所適從吧。

    16:9格局的背後,是整個內容生態和上下游硬體產業鏈的成本。如果你突然研發一款40:9的手機,那就意味著更高的產業鏈成本。螢幕生產商需要為你專門開一個磨具來生產。

    但最大的問題並不在這裡,而是在於應用生態。有誰會為一個幾乎沒有使用者的手機產品,度身定做自己的app呢。尤其是現在的產品經理和開發,早就已經習慣了目前的螢幕比例,突然告訴他們要把app換在一個全新邏輯的螢幕比例身上,估計會崩潰掉的吧。

    結語:你絕對優秀的第二部手機

    我想說,谷歌之父擁有不斷的創新精神,是絕對正確的一件事情。但自打這個事情出生,他就不是朝著大眾產品的方向去的(售價也能說明問題),而是目標那些——將手機(至少是其中一個手機)定位成通訊交流工具的人去的。

    在美國iPhone沒有雙卡雙待的情況下,他可能是商務和極客人士的“副本手機”(不要問我為什麼不直接買個功能機,我不知道)。畢竟如果你已經有了一個iPhone作為互娛的需求,那你應該不需要再揣著一個沉重且難握持的iPhone作為備用機了。這個時候,essential就是一個絕佳的選擇了。

    安卓之父最終沒有獲得領養權,且在挑戰自己兒子的戰爭中,註定是無力的一方。或許essential系列2017年的嘗試太過於慘烈,以至於被迫劍走偏鋒;亦或許就真的是極客創想。安迪·魯賓的時代似乎都已經越走越遠了。

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