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  • 1 # 使用者5540256312630

    遊戲中的幀率是用於測量顯示幀數的量度。

    測量單位為“每秒顯示幀數”(Frame per Second,FPS)或“赫茲”,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。

    而對遊戲,第一人稱射擊遊戲比較注重FPS的高低,如果FPS

    每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

    如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。

    https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/b21bb051f8198618b9a2b53544ed2e738ad4e69e

    擴充套件資料:

    1、畫面撕裂

    現在顯示卡效能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。螢幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯示卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常遊戲內選項內的垂直同步(V Sync)開啟後便可解決畫面撕裂的問題。

    2、FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數

    FPS 是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。 FPS 是測量用於儲存、顯示動態影片的資訊數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機影片格式,每秒只能提供 15 幀。

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