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AFK了4年。
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回覆列表
  • 1 # 虛胖實胖上稱就是真胖

    Afk的玩家,又不是萌新了,這版本不熟悉正常,不過玩不好也正常,不知道去哪找資料就說不過去了,賊這幾年改動挺大的,戰鬥賊改成狂徒賊,刺殺賊改成奇襲賊,技能變化也不小,不過幾個核心技能沒變,連擊點數也從每個怪獨立的連擊點數,變成統一的連擊點數了!變相改的簡單了!

    我覺得刺殺賊單體傷害高,學起來容易上手,狂徒單體還行AOE強,敏銳沒玩過,具體天賦加點去nga看精華帖,輸出手法我覺得改動不大,以後大致還和以前一樣,積攢連擊點數,消耗掉,就是有些技能名字變了,

  • 2 # 煒丶一

    盜賊dps一向排頭!這版本刺殺狂徒都不錯!打不高就是老年痴呆手殘了!別打了!有空釣釣魚考考古!刷刷坐騎看看風景就得了!

  • 3 # 解說斷雨

    是這個版本嘛。不應該啊。8.1盜賊三系登頂,狂徒賊更是爆炸,秒傷高出第二4000多都很正常了。現在玩盜賊我感覺劃劃水傷害都不低。真的

  • 4 # 丹頂鶴的薯片

    兄弟你會用外掛嗎影響DPS三個要素,外掛 手法 裝備 裝備就不用說了吧 裝備不好你哪來的傷害,手法 盜賊 輸出跟貓德 差不多的 講的技能優先級別 控制能量 而不是哪個亮了點哪個,如果你對盜賊理解不夠深還是放棄這個職業吧比如玩DK123滾臉鍵盤傷害妥妥的連外掛不用裝的,而盜賊不裝外掛能玩 ,外掛盜賊必備的 技能 能量BUFF監控 盜賊講究的技能優先順序 沒有手法 有空可以去NGA上多看看

  • 5 # 誰看那花開花落

    第一看裝備,你裝備不行累死你打不上去。第二就是看你能量分配,算好能量,打剔骨。第三就是看你舍不捨得花錢加屬性。

  • 6 # 遊戲碎碎念

    儘管盜賊的職業經歷了各種大修,與4年前可以說是完全不同的兩個職業了,然而,如果之前有過認真玩的經歷的話,這個問題恐怕並不難回答。在這裡,我就簡單介紹一下如何提高DPS。

    手法和技巧

    由於我現在的主號已經不再是盜賊,小號還沒滿級,因此,對於盜賊職業的輸出技巧上,並不能提供太多的幫助。從會玩的盜賊普遍的表現來看,這個版本其實是盜賊很佔便宜的版本,只要認真玩這個職業,手法合格後,DPS就可以表現的非常不錯。

    所以,碎碎念君還是建議,每個版本重新打幾個小時木樁是入門必須的過程,如果覺得自己DPS打不高的話,不如去看看NGA的帖子,儘量把主要技巧培養的八九不離十,DPS也就不會那麼難看了。

    裝備方面

    在這個版本中,裝備獲取途徑可以說是相對多樣化不少了。至少在大秘境系統上,盜賊並不是一個不受歡迎的職業。而作為近戰職業,在數值壓縮後,也變得相對更吃裝備,特別是武器了。如果裝備稍微差那麼一點(即便裝等差的不多),DPS也會少上不少的。沒事的話,多去打打秘境低保,肝肝世界任務,或者單刷一下老團本拿點G去拍賣行買點好貨等等的,慢慢的DPS就會提升上來了。畢竟,在這個版本中期入手的話,裝備沒有積累,DPS低也是難免的。

    這就是我對這個版本盜賊DPS偏低的看法。

  • 7 # 拾花少年

    多打入門,而且這貨太吃裝備,這就看你舍不捨得氪金了,其實要是玩高玩的盜賊,少不了的都是靠等級和裝備,這兩點做到就足夠了

  • 8 # Lid

    盜賊為什麼dps打不高,這個問題有兩層意思,一種是萌新提問,根本不知道盜賊怎麼輸出。第二種是高手提問,如何在wlc找到一席之地。

    我先說第一種,萌新式提問。

    術士法師盜賊作為老牌三系dps代表,輸出就是生存下去的基本。

    首先作為一個dps,最基本的要知道你的職業是打輸出迴圈的,還是打技能優先順序的。比如冰dk,現在是什麼亮打什麼技能。dh,眼稜刃舞肯定優先其他技能等等。輸出迴圈的代表應該是痛苦術和暗牧,一直按照技能的迴圈去打,漏下任何一環都會導致你dps下降。

    第二點,boss技能時間軸,請務必記住boss的各種技能和時間軸,保證你開的爆發能完整的打完,能在第一時間選擇最佳的輸出位置,不至於手忙腳亂打亂自己的輸出節奏。

    第三點,節奏,dps有自己的輸出節奏,t有自己的拉怪節奏,治療有自己的治療節奏,一個好的團隊就是25個人的節奏差不多。dps一定要有自己的節奏,你看噼裡啪啦一頓按鍵盤的,不是玩戰士的就是菜雞,真正的dps都有自己的節奏,按鍵盤如同彈鋼琴一樣優雅。

    第四點,對職業要有自己的理解,這個需要時間去積累,對天賦,屬性,特質都有自己的見解,當然這也需要時間,實際上前三點做好了,可以當一個普通玩家了,最後這個就是玩的時間長就有更多的體會。

    現在說一下衝榜高手的提問。

    這個問題答的有點慌,因為我自己也就是個玩的時間長點的普通玩家,但是沒吃過豬肉總見過豬跑,能說一點是一點。

    想要提高自己dps上限或者說想要衝榜的dps來講,無疑對自己職業和副本有了很深刻的理解,這個時候比拼的有兩點,一是團隊,二是對自身職業的獨到見解。

    先說團隊,衝榜dps與其說是自我挑戰,更不如說是對團隊的挑戰,在自己爆發結束的一刻停止戰鬥,這是dps最高的體現,也非常要求團隊對戰鬥節奏的把控,這個是可遇不可求的。

    再說自身職業的獨到見解。

    我玩遊戲碰見過兩個大神,一個法師,一個戰士。

    戰士不太熟悉,但是並不妨礙他讓我見到全國前百分之0.5是多牛b的存在,這是我見過天賦不差於職業選手的存在,但是當時太小,理解不深刻

    法師就很熟悉了,從2.4開始,我從來沒見過任何一個dps能在同裝等情況下打過他,從來沒有。70的奧法,能在boss到地的一刻沒藍,90版本永春臺第一週wcl世界第一。這個版本8.1剛剛回歸,基本上自己瞭解瞭解,就知道該怎麼配裝怎麼輸出,這是常年開荒一線的職業理解。

    這一條和萌新式提問最後一個回答一樣,因為職業理解是有上限的,上限就是天賦。如果真衝榜不理想,那基本就是天賦到頭了,可以轉普通玩家了。這是我看了賣蛇隊員開荒奧迪爾和大秘境之後的想法,他們的職業理解比常人高太多,高到語言無法形容,自行去看影片理解就行。

    手機編輯,大概就是這個意思,編輯的眼花繚亂的,思路都是斷了再接上,將就看吧

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