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1 # 大火箭CC
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2 # 你的鄰居小威
感謝你能閱讀天威的文章,祝你新年快樂。現在的網路遊戲,絕地求生和英雄聯盟雙雄爭霸,而《APEX英雄》一鳴驚人橫空出世,僅一週就有2500W的玩家,並在PC,XBOX,PS4三大平臺同時線上人數突破200萬,這種增長速度創造了歷史,在這種成熟的電競市場,還能達到這種速度,幾乎沒有任何遊戲可以超越這款遊戲。就連絕地求生和英雄聯盟這兩款超級遊戲,達成這個玩家數量也用了好幾個月。
《APEX英雄》是由Respawn Entertainment,也是製作《泰坦隕落》的團隊製作的一款一款免費的大逃殺遊戲。遊戲背景基於《泰坦隕落》的背景設定發展而成,場景宏大,細節感人。玩家在遊戲中組成3人小隊,相互合作以求生存到最後奪得冠軍,大體上和絕地求生很相似。
不同的是,《APEX英雄》環境設定和絕地求生不同,完全的3D場景,元素眾多錯綜複雜,可玩性探索性非常高。而且人物的選角也不一樣,玩家在進遊戲時,可以選擇自己想要扮演的角色,有移動速度快負責偵察的兵種,有偏向防禦的盾牌兵,有偏向火力支援的轟炸兵等等,一共有八個兵種供玩家選擇,而玩家需要溝通確定隊伍的方向,進而進行合理的搭配。全負責突擊,全負責轟炸肯定不行,均衡才是王道。這就使得玩家再進行遊戲時很容易找到自己的定位,進而下功夫練習。而不是和絕地求生一樣,槍械決定你的位置。
《APEX英雄》的槍械繫統也很出色,得益於遊戲引擎的開發,遊戲裡的武器裝備質感真實細膩,拋光細節出眾,沉浸感特別強烈。而且每個槍械都有自己的特色,根據角色,槍械的隨意組合搭配可以使你對這個遊戲的理解更加深刻。
總之,這款遊戲不同於傳統大逃殺遊戲,超未來的場景讓你有不一樣的感受,遊戲現在是免費的,想要體驗的玩家需要下載origin平臺進行遊戲安裝,還等什麼呢,拉上小夥伴進入APEX的世界吧。
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3 # 猿King
《Apex英雄》由美國藝電公司開發簡稱EA,遊戲在PC端上線短短八個小時就有100萬登入,上線一週玩家人數就突破2500萬是什麼概念呢,對比同類型的堡壘之夜,可謂是在上線初期呈碾壓姿態
遊戲模式同樣是一款大逃殺類的吃雞遊戲,很多玩家提到吃雞,或許已經沒有什麼興趣了,在過去一年遊戲市場上,很多打著吃雞類遊戲標籤的遊戲層出不窮,質量也是陳差不齊,
萬萬沒想到的是《Apex英雄》,竟然也是一款吃雞遊戲,個人認為吃雞類遊戲已經很難有新的創意來吸引玩家,不過進遊戲以後無論畫面還是玩法 不得不說一句真香啊
遊戲目前只有一張地圖,諸王峽谷。玩家共分為20小隊,每個小隊人數最多3人,整個地圖最大玩家容納人數上限為60人,遊戲地圖並不是很大,沒有載具可供使用,60人的相遇機率也就大大的提升,這也就意味著我們鋼槍的機率提高不少,遊戲節奏略顯較快
在人物方面,拋棄了傳統大逃殺模式裡的固定人物角色,才用了英雄選取的方式,目前共開放了8位英雄,其中6位是免費開放的,每個英雄都有自己獨特的技能,分別是被動技能,戰術技能和絕招,英雄技能的加入增加了遊戲的可玩性,大招結合戰術技能的運用帶來遊戲中的無限可能
英雄的分類,每個英雄對應不同的分類,突擊手 坦克 輔助 治療 看到這裡是不是有些小夥伴想起了一款遊戲呢,沒錯就是守望屁股,這裡遊戲中畫質包括英雄的技能和遊戲中人物的搭配,確實有點守望的味道,不過對比下來遊戲本身更像是EA另一款大作《泰坦隕落2》的衍生品更為合適
槍械是射擊遊戲的靈魂所在,此款遊戲中槍械使用了大量的科幻元素,槍支的外形也更加酷炫,不過萬變不離本身,遊戲中槍械同樣需要配件的安裝,透過搜尋獲取相應需求配件,來提高槍械的穩定性,遊戲中槍械的射擊更加偏向於傳統FPS遊戲中的指哪打哪,除去較遠距離子彈下墜問題,基本上可以無視壓槍這種高難度技術操作。
遊戲的畫質和絕地求生的寫實堡壘之夜的美漫風格不同,在人物建模和場景光效植被的陰影都是下足了功夫,遊戲本身是科幻風在場景內加入大量的科技感從建築到槍械,遊戲中的每一處都在無意的透漏出,你玩的是一款狂拽酷炫吊炸天的超時代科技射擊遊戲
遊戲目前並未在國內上線,更是沒有選擇在STEAM發售,這邊遊戲廠選擇了橘子平臺作為發售平臺,目前遊戲處於免費試玩階段,遊戲中沒有影響英雄平衡的屬性加成,英雄和面板的購買都是可以透過遊戲每局結束以後,給的獎
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4 # 反恐阿健
這款遊戲節奏非常快 類似於《使命召喚15》的吃雞模式 ,因為在COD15中就有不同的專家角色和不同的技能和被動,如果不是槍法特別好的同學建議不要鋼槍 ,至於有些人在橘子平臺下載速度慢的原因,你可以聯絡我,我有一系列解決問題的方法,請大家隨問我。謝謝如果有玩的可以一起(apex英雄)。
回覆列表
不過既然問到了這個問題,我也講下自己的看法吧。
1、面向廣。我認為這個非常關鍵,這款遊戲並不是只有釋出在電腦平臺而已,他同時釋出在了3個平臺,PC/XboxOne/PS4,無疑面向的玩家群就非常廣了。
2、免費。這點也很重要,不可否認,免費能讓更多的人去了解這款遊戲,也能留住更多的人,但是否會旺丁不旺財,那就看遊戲公司的本事了,不過遊戲發行商是EA,你看《模擬人生》專業出各種DLC,錢賺得是盆滿缽滿,本事那是妥妥的。
說完遊戲外的了,我在這裡也說幾個遊戲內的吧。
3、遊戲節奏快。現在的人們生活節奏快,沒那麼多時間慢慢磨,作為一款大逃殺遊戲來說,一個戰場僅60人,每隊3人,共20隊,人數較少,容易並較快的結束一局。另外相對於堡壘之夜和絕地求生的地圖大小來說,地圖更加的小,不存在蹲點蹲到天荒地老的情況。還有就是人物移動速度快,這也無形中加快了遊戲的節奏。
4、遊戲玩法。從目前玩法來看,遊戲更看重的是,玩家的槍法和團隊協作能力。另外每個職業擁有自己獨特的3個技能,更看重了技能之間的搭配。還有一個最大的亮點,一般的大逃殺遊戲是沒有復活的,你只要死掉就重新開過一局,有時候就會很煩悶,一直吃不到雞,然後一直重開,感覺自己就像是在浪費時間一樣,但這款遊戲是存在復活的,當然不是說隨便就能復活的,還要到特定的復活點,不過最起碼的也讓自己有等待下去的耐心。