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氪金,原為“課金”,指支付費用,特指在網路遊戲中的充值行為
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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    這個問題的答案顯而易見,就是因為遊戲是需要盈利的。

    “氪金時代”的網路遊戲

    如今,手遊界各種換皮十連抽,零點酒吧機率詐騙,可以說已經讓很多玩家審美疲勞,然而,其實“氪金遊戲”在十多年前,就已經大行其道了。當年,史玉柱帶著《征途》向整個市場宣佈,遊戲賺錢無需靠好玩,用仇恨和攀比,氪金開掛的模式,才能賺到富人的錢。而後,各種“沒有九千(相當於現在快十萬了),別玩誅仙”的遊戲一時間便如雨後春筍般層出不窮。

    在國內遊戲市場,如今可以說做“氪金遊戲”才是硬道理,搞精品大作和獨立遊戲的,卻反而不容易賺錢,這又是為什麼呢?

    錯過了主機時代的國內市場

    當年,一紙遊戲機禁令,讓國內遊戲界可以說倒退十年,與主機和掌機的時代失之交臂。直到現在,也沒有歐美一樣的遊戲機氛圍。而PC市場又因為沒有足夠的執行力度管盜版,導致中國產單機被盜版逼死,於是,我們直接從MD/GBA時代,跨越到了網遊時代。而偏偏史玉柱們又像大家展示了,普通人消費力不足的時代,賺土豪錢才是硬道理,於是,靠透過讓土豪發洩殺人來賺錢的“氪金遊戲”,成為國內遊戲界的主旋律,也是一點都不意外了。

    氪金遊戲的路數

    千萬不要太高看人的自制力。遊戲界有句名言,“誰比爹媽還懂孩子?遊戲策劃!”。

    如今,怎麼控制遊戲節奏,讓玩家一邊氪金一邊“痛並快樂著”的玩遊戲,早已經在各種遊戲射擊課上掰開揉碎了講了。如今,大牌策劃們各個都是心理學大師,如何利用斯金納箱原理等方式,把玩家培養成氪金機器,以及各種抽卡機率怎麼暗改,倉檢怎麼玩,怎麼在大多數人差不多快放棄的時候,給一顆甜棗,然後繼續無盡榨汁,可以說策劃們早就爛熟於心了。

    所以我們能夠看到,一款遊戲即便前科累累,玩家們仍然氪金依舊,一邊罵一邊玩。不知不覺間玩著玩著就欠了一屁股小貸的,更是比比皆是。說白了,這些都是專業的心理學技巧釀的果。

    這些就是國內氪金遊戲如此盛行的原因。

  • 2 # Unionkis

    很簡單,兩個原因①裝X②變強(變強過後同樣可以裝X)

    透過花錢的方式來更輕鬆的獲得遊戲中的某些較難獲取的道具或不氪金就不能獲得的道具,這種捷徑人人都想走啊。當然不同的人有不同的心理,有的人氪金為了變強,有的為了裝X,但不管是變強還是裝X都是在讓自己開心,所謂用錢來買開心。

    (⋌▀¯▀)=☞盤他

  • 3 # 小逗比在此66

    首先這個問題從兩方面來說!

    第一,任何遊戲公司開發遊戲不以賺錢為目的那它怎麼盈利?那它怎麼去維護?去運營?所以遊戲公司的目的是以賺錢為目的,他們也要吃飯,所以他們做一些裝備,坐騎,面板等等,刺激消費者去消費,從而達到自己盈利的目的!

    第二,從消費者觀點出發,為什麼他們會去買?當然好的裝備是可以加強自己,好看的面板也會讓自己玩的開心,有時也可以送別人面板,只為博紅顏一笑!

  • 4 # 爐石傳說太好玩了

    所有的遊戲,不管它的遊戲方式,操作方式如何不同。不管它是競技類還是角色扮演類,卡牌類。這些遊戲開發的初中都是斂金。而遊戲是一種消遣,和打麻將,賭博,看電視等等娛樂方式一樣。你都需要為此付出一定的代價。它打發了你無聊的時間,你為此付出了金錢。周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨。公平合理,你付出了金錢的同時也獲得了更佳的遊戲體驗。沒人抓著你的手讓你充錢。全憑自願。

  • 5 # 熱火燎原

    我只說一句:現實中消費與在遊戲中消費越來越趨向於同質化。

    舉例解釋:你在現實中買了一件漂亮帥氣的衣服,跟在遊戲中買了一套時裝的作用基本上是一樣的。只是在遊戲中更加容易創造出這種類似的消費環境。

  • 6 # 清霄今天也在想扶瞳

    “氪金”讓開發商更好地處理資金的流動和利用,他們會投入更多進去遊戲中,反過來,就是支付給開發人員更多的錢,讓他們不斷地創造出更好的使用者體驗的東西,從而讓玩家體會到更多的樂趣。

  • 7 # 遊幣

    氪金能讓人物變得強大,毋庸置疑。至於為什麼氪金,每個人都想變得強大,為什麼不能比其他人快一步呢?在同級情況下,我碾壓你,在高階局下,打個你死我活。總是會讓人羨慕的。所以都才會想氪金 。畢竟每個人都有一個,我是主角的夢

  • 8 # 最後的阿爾法

    部分公共廁所進去使用都要付費啦,物質時代有使用就會有付出,電費水費都一樣,沒人會白白供給不停,同時氪金這方面可以看成是為他人的付出成果買單。

    網路遊戲特喜歡搞氪金

    網路遊戲不是一次性消費遊戲,而是持續性消費型別遊戲,若想在遊戲有好的體驗,那麼少不了氪金的,不但能夠加快遊戲節奏剩下一大筆功夫,另外則是有一個好的體驗環境,這是在玩家眼中表現出來的一面。另外則是遊戲從開發出來到遊戲是否能夠達到預期的交易量對遊戲商提高遊戲創造很重要,有了收入遊戲商才不會掉飯碗,才能繼續創作下去,而且裡面一大群遊戲編輯員都等著遊戲商發錢發福利,這都是緣由於部分遊戲是否暢銷,當然加設一些消費道具就是提升遊戲內交易的好方法啦,這是遊戲商的一方面。

    氪金是無上限的,一個富翁都能夠把錢全部敗在遊戲上,只要金額全部充進去,這些錢很可能就不是錢了,在現在的氪金遊戲中,都被很多家長投訴啦~兒子們花掉家長几千塊,小孩子沒有消費意識,當然家長們也不傻,家長就會千方百計找上游戲來理論,所以在遊戲氪金方面也設定了很多“未成年”之類的協議驗證等,而且現在的網路遊戲也很難像以往那些《傳奇》遊戲那麼坑錢了,如果不怕被投訴的話~

    玩遊戲都有“氪金”與“非氪金”存在,多少會影響到遊戲公平,那就得看玩家是否有玩下去的慾望了。

    另外值得一提的便是,遊戲中總會有些比較稀有的裝備擺上架,而且模型看起來很漂亮,這裡遊戲商就是為了套住玩家,讓玩家積極消費,人總會有點攀比心理,擁有別人沒有的東西就會顯得優越。

  • 9 # 千千與希希

    首先,遊戲裡花錢是普遍存在的現象,就是單機遊戲,正版也要買的。

    而在氪金遊戲當中又以手遊更為突出,這個也比較好理解,因為現在玩手遊的人多基數大,再者如今支付異常方便,人們的消費觀念也比較看得開。

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