回覆列表
  • 1 # RelTant

    剛開始上升上升

    掉入谷底

    發現問題

    改進改進

    然後永不停息的上升上升

  • 2 # 妹de悲傷你猜不透

    我的世界不會涼,會一直火下去!因為雖然吃雞帶走了一些玩家,但是我們這一代和小學生都在玩MC,我們會一直玩下去,MC在各個地方都很火

  • 3 # 馬寶405

    預測來說,mc是不會沒落的。材質會越來越好,mod會越來越多,玩家越來越多,打敗了迷你,稱霸沙盒世界,直到有比他更好玩的沙盒遊戲。

    不,不能沒有迷你,要不然我不能上wc了。

  • 4 # 當然是幻水了

    這款遊戲已經有很多年的歷史了,而且在世界各地都很火。一開始沒有被網易購買版權的時候在中國是特別火的。特別是在2015年的時候,中國這款遊戲的下載量是很高的,基本是每5個人中就有一個玩這款遊戲的。但是現在人氣沒有之前高的原因,是網易購買了我的世界的版權,並且出現了氪金系統。現在類似於王者吃雞這樣的遊戲,人氣也很高。導致大部分我的世界玩家流失。我建議網易最好不要出氪金系統,這樣就會破壞這款遊戲的初衷。只要多出一些新東西,保持新鮮感,我相信這款遊戲的人氣不會越走越低的。這是我的觀點。

  • 5 # 1mH毓

    《我的世界》獲得了業界一致的好評,贏得了眾多的獎項和榮譽。在2018年初,在平臺上總銷量超過1.44億。

    《別人的世界》匯聚了全球優秀(saoqi)創造者提供海量玩法和內容。

    這個遊戲高度自由會讓這個遊戲一直活下去的,在未來技術的支撐下會活的更好(ง ˙o˙)ว

  • 6 # 不需曉

    中國大部分玩家對遊戲版權不夠尊重,隨著騰訊抄襲《我的世界》做了《迷你世界》之後,《我的世界》玩家數量就一直在下降,至於《我的世界》未來的走向不好說,和騰訊的官司打贏了就有可能重回巔峰,打輸了只靠一些老玩家和主播撐著,沒有新的玩家加入基本上就涼涼。

  • 7 # 遊戲震驚部

    遊戲版本過多

    《我的世界》是Minecraft的中文譯名,它上線的時間為2009年到今年是十週年時間,從原來mojang的Minecraft,到微軟收購後成為旗下子產品是在2013年的時候,而我的世界就從1.8版本開始形成分界。

    從我的世界1.7.0版本開始到現在1.14版,分化出很多玩家群體,而Java版本的我的世界也是很奇葩的存在,只要每次版本一更新內容增多就會出現卡頓掉幀情況,所以很多玩家更多的是偏向1.7.0版本和1.12版本,就因版本的差異化導致玩家並不集中在同個版本中游戲,就會感覺每次一更老玩家數量就會減少。

    遊戲玩法過多

    我的世界java擁有很多給玩家進行開發的API介面,所以我的世界除了原生態的生存模式、故事模式、創造模式以外,還有很多作者開發的mod,豐富了我的世界遊戲模式,就單獨對MOD數量的統計資料中,不完全統計的話已經有2000多個,還有就是對遊戲美化方面的光影包和材質包也超2500多種,並且這些mod可以自行組合搭配,這同時也導致了我的世界玩家的分化,有的人喜歡玩暮色森林這樣的,有的人不喜歡!所以玩家又進行了再次的分化。

    新老玩家更替

    新來玩家更替是所有遊戲的普遍現象,只不過我的世界可能有點區別,老玩家還是很多的,但是都紮根在國際伺服器上,年紀也都相對較大的,都偏向玩端遊,而新玩家基本是年紀小的偏向手遊,所以這也形成了大的分化。

    我的世界未來走向

    所以未來我的世界走向,根據上面的情況就是!玩家人群分化,並且由於網易代理了我的世界,可能中國的新玩家會集中在的網易上,並不會有太大的增長,我的世界此前所以有玩家大量增長的緣故,主要是因為其開放性!而網易代理的我的世界比較封閉,特別是手機端這塊的封閉性更加嚴重,已經是散失了該遊戲的核心趣味,可能未來我的世界可能如果在中國還有一席之地的話,估計就是以設計建築為主的遊戲了。並且當前跟我的世界同類型的,單機生存建造遊戲越來越多,比較接近現實,所以我的世界如果要繼續前進,可能要做一些改變。

    以上就是本部對我的世界未來走向的看法,希望各位小玩家不要炸毛,愛屋及烏是不對的,同時也不要刷《迷你世界》,我是玩Minecraft的,迷你世界這種遊戲沒有延伸性,會更容易被市場淘汰。

  • 8 # 小紫哥遊戲解說

    我覺得,如果我的世界不在創新或者改變他的風格的話,在中國市場裡邊會被迷你世界給取代,兩款遊戲對比之下,迷你世界比較容易上手操作,而且畫質方面更加的優質,跟小朋友們更加有親切感!!!

  • 9 # 心中vlog

    你覺得我的世界未來的走向會怎樣?

    首先《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的。

    第二、我的世界幾乎不包含任何的現在流行遊戲的元素,Minecraft是使用Java編寫的。具有很強的適應性,而且功能強大,而遊戲的畫面則是90世紀的感覺。各種的模糊和馬賽克的搭配,而人物也是一個方塊盒子而已,但這樣的風格則與樂高積木很相像。

    第三、開拓性(開發性),玩家可以根據自己對內心世界的認知,來設計自己的遊戲。這使得很多玩家可以透過這款遊戲,來實現自己想要表達的世界。很多人都想站在上帝的角度來看世界,或者是左右世界。而《我的世界》這款遊戲便恰恰迎合了這種想法。

    第四、尋找,之所以可以牢牢抓住玩家的內心和思想,不單單是可以讓玩家為所欲為的去建造屬於自己的世界,而是在建設自己的世界中,去尋找所必要的內容,也就是我們所說的材料或裝備。只有找到這些,才能真正的建造出與眾不同,屬於自身的一個王國。

    這款遊戲很好的結合了沙盒、生存、冒險的遊戲型別,用盒塊的方式,讓每一個玩家充當創世神,在建造的同時,不單單讓玩家認為這是一個建築遊戲,豐富多樣的內容形式,更讓玩家在生存中去冒險,透過自身所需求的環境去建造,去滿足自己。

    2009年,這款遊戲被微軟收購,2016年網易則取得了該款遊戲中國的代理權。在同年5月,網易宣佈正式代理《Minecraft》的中國版,命名為《我的世界》

    我的世界未來的走向將越來越火,以致可能會進入計算機系的課本,因為它開發玩家的思維拓展能力以及建造能力,大局觀能力等等。都是對社會所有利的!

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