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耗血耗藍耗能量耗怒氣的技能都有,為什麼不設計一個耗金幣的技能?
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回覆列表
  • 1 # 吃雞黑魔法

    這個問題很有趣,為什麼金幣技能沒有出現在英雄聯盟裡呢?

    因為英雄聯盟是moba類遊戲,經濟佔遊戲很大的比重,這導致很難設計出使用金幣作為技能的英雄,

    (如果是坑,一直放金幣技能,裝備起不來,又沒錢買裝備,就會變成天坑,如果是大神,6神裝還多了很多金幣那完全就是屠殺)

    另外,金幣技能這樣的設定一般只存在於rpg act型別的遊戲。

    這類技能分為兩種情況,一種是消耗大量的金錢造成鉅額傷害,如仙劍奇俠傳系列的乾坤一擲

    第二種情況是使用金幣技能消耗敵人,如只狼:影逝二度,金錢鏢,透過消耗少量金幣對敵人進行騷擾,

    不過,英雄聯盟也有可能在後續中加入能使用金幣技能的英雄,因為現在英雄聯盟推出的英雄每一個技能都很有特色,比如新版金屬大師的死亡領域,相信將來一定會有一位使用金幣技能的英雄。

  • 2 # 沒有眷顧

    消耗金幣的話可能導致遊戲平衡而且裝備 每一個都需要金幣 要是出了 那個英雄的裝備起不來 還有可能沒有傷害所以不可能有消耗金幣來 用技能的英雄

  • 3 # 科蕾姆啊

    這樣容易導致兩極分化嚴重。

    首先我們想想,既然技能需要消耗金幣,那麼自然要在裝備和技能之間權衡選哪一個,對於大佬來說沒什麼問題,但是對於坑比混子來說就不一樣了了。

    在混子眼裡,不耗能量的英雄,不吃裝備還能秀的英雄最厲害,所以某些快樂玩家就多了。那麼如果技能消耗金幣,自然他們為了能一直當技能不死,就會選擇不買裝備,靠消耗金幣賴線,這樣拖到最後是肯定崩。

    而且拳頭是非常討厭混子玩家的。

    第二就是大佬太強,要知道,為什麼遊戲越拖後期越容易翻盤,就是因為裝備格只有六個,優勢方就算多出十個億的金幣,但是也沒地方買裝備放了,這樣拖到對面也六神裝,就很容易翻盤了。

    但是如果技能消耗金幣,或者有金幣加成的話,就可以加大優勢,但是這樣一局遊戲就真的沒意思了,因為網路遊戲現在基本都是滾雪球,優勢方打龍,打水晶加成一大堆,再來個多餘金幣加強技能,這還玩什麼呢。

  • 4 # 投稿部落

    我的建議是所有武器都有磨碎,磨碎到20%以下武器屬性下降20%,必須到野區的中立鐵匠鋪修復,而修復是需要花費金幣跟5秒鐘時間的,期間不能使用技能跟移動,所以後期這也是兵家必爭之地,打團的發動機。

  • 5 # 唯心伯爵

    在LOL中耗血、耗藍、怒氣、能量的技能都有,為什麼拳頭不設計一個消耗金幣的技能?消耗金幣釋放技能,在別的遊戲中可能會存在,在MOBA類遊戲中就不存在。各位看官,和我一起來看看是什麼原因造成了,LOL中不能存在消耗金幣的遊戲技能呢?

    託遊戲節奏

    LOL中的節奏一般都是在30分鐘~40分針之間,這個遊戲節奏算是比較合理的。遊戲時間太長,會讓人玩的很累,這種累是操作上和內心上的累。低於25分鐘的話,玩家對於遊戲的體驗也不是太好。對於遊戲的節奏來說,是受多方面因素影響的。

    第一個就是遊戲經濟佔比,LOL系統每秒給的金幣是相同多的,假如敵我雙方,都沒有殺掉對面一個人,也沒有漏掉小兵和野怪。這樣來看的話,我們在30分鐘時,各自刷的經濟大概購買4件~5件裝備的樣子。這樣來說30分鐘開始的團戰,是至關重要的,那一方被團滅,哪一方就輸了。

    如果釋放技能是需要消耗金幣的,就算沒1次釋放技能只需要2個金幣。這樣我們每次回城購買裝備的時候,需要最少留存20個金幣。技能能卻的這一段時間,系統會送給我們一定的金幣,只要無限模式或者技能釋放狂魔的話,完全是夠用的,但是金幣不完全是用在購買裝備上。

    每一次回城我們都需要留20個金幣或者更多金幣,這樣的話我們的裝備成型的速度就會大大減緩。裝備成型的速度降低之後,大家的裝備都差不多,這樣的情況下是不容易殺人的。會大大的託遊戲的節奏。

    造成遊戲不公平

    行動釋放技能是需要消耗金幣的話,會在遊戲中造成嚴重的兩級分化。不太依賴技能打傷害的英雄會變相的增強,依賴技能的英雄會變相的減弱。依賴技能的英雄,在從泉水出來時,需要留更多的金幣,來確定技能的消耗足夠。這樣一來他們的裝備成型的速度會降低很多,沒有裝備的他們,很難打出傷害。或者在和對面對拼中,一個刺客突臉之後,發現沒有金幣,也就意味著不能使用技能,難道要一個刺客用平A大傷害嗎?

    對於不太需要使用技能的英雄來說,消耗會很少。不使用技能,也就意味著金幣的其他消耗不會太大,最多就是購買一個真眼,這樣他們的裝備成型速度沒有發生變化。這類英雄如:“ADC、劍聖、蠻子……”等靠平A的英雄,對他們的影響將微乎其微,甚至可以說是對他們的加強。

    總結

    在LOL中沒有消耗金幣釋放技能的英雄是合理的,如果採用了消耗金幣釋放技能。將會增加遊戲的節奏,破壞遊戲的公平性。兩級分化問題將會嚴重凸顯,依賴技能的英雄比如:刺客、法師類對他們來說是變相的減弱,反而對於ADC、劍聖、蠻子……等英雄來說是變相的增強。

  • 6 # 小小怪怪

    在英雄聯盟之後個遊戲中,所有英雄的技能消耗一共可以分為生命值、法力值、能量值、無消耗這四大類,到目前為止透過消耗金幣來釋放技能的方案從未被官方提及過。

    至於為什麼不設計一個消耗金幣來釋放技能的英雄,說到底還是因為不符合遊戲特點,要知道英雄聯盟中還有另外一樣東西叫做裝備,而裝備是要透過消耗金幣來購買的。

    如果真的設計出了這種英雄的話,我感覺玩家會寧願放閃現也不會去放技能的了,畢竟放了技能之後買裝備的錢就不夠了,除非是每個技能的消耗金額都非常的小。說起來目前好像還真的有一名英雄的技能需要金幣,那就是船長大招的炮彈,只不過那也是用銀蛇幣來購買的,並不是用金幣。所以說除非解決了裝備購買方面的問題,要不然這個土財主英雄是沒可能出現了。

  • 7 # 為了夢想繼續加油

    這個英雄叫燕雙鷹:被動技能,我賭你的槍裡沒有子彈:每六十秒,你可以花費一百金幣標記對方一個英雄,在規定時間內,如果該英雄沒有擊殺我方英雄,你可以獲得x倍金幣獎勵

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