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1 # SP紅燒山兔
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2 # 念安解說
1.合區。
2.降低每日金條小太陽獲取配件的數量。
4.遠星城中,採集玩家和戰鬥玩家分割槽進入。
5.降低槍械耐久消耗速度。
6.平衡職業差異。
8.抄家損失物資,好大力公司將不予修復。(屍潮除外)
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3 # 綻烈芳華
1-武器耐久消耗大幅度降低
2-開放營地建築(那些咖啡店啥的)
3-傭兵模式,自己釋出任務,並由自己提供獎勵,也可以接取別人的任務
emmmm,暫時就這些吧,想起來再改
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4 # 狂野之風08
明日之後好像是沒救了吧?現在玩家大量流失在裡面,很多營地都變成鬼城了,即使是氪金玩家也是大量的流失呀。明日之後要在裡面氪金的話,不是一般氪可要非常的氪。
像這種高氪金的遊戲,那以後只有氪金的玩家在玩了,就那麼幾個人,他們殺來殺去的,玩著玩著也會變得沒有意思了
如果非要給提點建議的話,我還是比較願意講講南希市,南希市是一個PVP的戰場,在這個pvp裡裡,這種對抗是一種非常不平衡的對抗,雖然不一定是氪金玩家佔有絕對的優勢,但是就武器來說,這種槍械,榴彈炮具有壓倒一切的優勢,哪怕就是氪金玩家拿著M4也根本對抗不了榴彈炮。
如果非要改進的話,我倒是建議像絕對求生大逃殺那樣落地撿武器,不要拿這個榴彈炮了,什麼又是m4了?又是什麼95式了什麼的?大家都撿武器那樣樣平衡性就會大大的改觀。平衡了,大家才能玩下去,大家無非每天也就是為了那點護甲為了那個配件,搞完就撤,體驗非常差。
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5 # 84072
1:開放0氪福利:一個月連續上線獲得隨機物品(10高分子或者15面料,1-2個陶瓷護木......)5個月連續上線(中間不能中斷)獲得隨機武器,護甲,無人機配方一個
2:降低集訓物品價格(如配方,寶箱等)
3:消弱榴彈傷害增加範圍,增強步槍,冷兵器
4:增加新幣換金條,500換100金條,同樣改金條新幣
5:交易之城增加折扣頻道,隨機武器護甲晶片等限時折扣出售(按賣者定,每天只有三個會折扣,每種一個)
6:增加錦鯉龍蝦等的機率
7:降低不平等性,抄家與對方家戰鬥等級差距不能超過10級,否則不能進入,而低階玩家也不能打超過10級的
以上就是我的計劃,不好請提意見
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6 # 小貝遊戲攻略
對於一個遊戲來說,最重要的是讓每一個玩家都能從中得到樂趣,這樣才能留住玩家。但是在最近的幾次更新中,策劃大大貌似還不瞭解玩家的需求,繼續以“只要氪不死,就往死裡氪”的宗旨來運營遊戲,這樣一來土豪玩家和普通玩家的實力也越來越大,就拿普通的南希市市區控點和奪旗賽來說,普通玩家拿著8星配件的榴彈炮要想打贏對面土豪玩家10星配件的榴彈炮和猩紅閃電組合,簡直妄想!因此,許多的平民玩家就逐漸棄坑了。
所以,要想拯救這個遊戲,首先就得留住平民玩家,寧可讓1萬人充值6元,也別隻讓6個人充值一萬,遊戲嘛,當然是人多了才好玩。如果大部分人都棄坑了,剩下的土豪玩家也會棄坑了,到時候這個遊戲就真的涼了。總之建議官方對平民玩家友好一些,別搞太多氪金專案,因為這是末日求生遊戲,不是末日戀愛養成,豪宅建築遊戲。小貝現在玩明日之後都有點可憐那些殭屍了,這彷彿不是人類的末日,而是殭屍的末日啊,不過也好,這也說明了人類美好的明天即將到來,末日即將結束,明日之後也將落下帷幕。
對於夏爾鎮爭霸,小貝只想說打不起,平均一場下來武器護甲接近報廢,無人機也是。希望官方能降低一下爭霸賽時武器耐久消耗速度吧,因為現在很多喜歡打爭霸賽的小夥伴都不想打了,原因就在這裡。
好了,以上就是小貝給大家帶來的明日之後拯救方案,大家覺得如何呢?
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7 # 盒子君聊遊戲
《明日之後》這款遊戲做的並不差,差的話可能是策劃與專案PM的“鍋”。
如果想拯救遊戲千萬別為了公司利益著想,而是為玩家著想,前期為玩家後期就可以收到長期利益。
大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作與愛好者現在來暫時當一次《明日之後》的策劃拯救遊戲吧。
老闆聽到這段話,我這個策劃可能不保。老闆:“你x?快上線坑一波大的回血。” 我不是亂說的哦,我老闆就是這麼跟我說的……回到正題吧!!
為玩家我們先去掉氪金元素,例如:活動抽獎抽卡抽角色別做假抽獎別做控制機率的事情,我不知道《明日之後》有沒幹過,但是很多遊戲會在抽獎活動做手腳,你可能要充夠一金額才會抽中最高階的物品,不是真的以運氣去抽獎,所以這事必須去掉。
資源材料太難獲得有些材料不是真的很難獲得,而是根本不可獲得,這個坑就是想你充值,所以這事也必須改掉。
別要求組隊了《明日之後》有些任務是要你組隊才能完成的,不組隊一個人基本做不到,很多材料道具都沒法獲得,明明遊戲人少了,就別要求組隊,讓遊戲變得更輕鬆輕休閒更加好,起碼現在的玩家不會退坑。
官方要保護玩家的家園玩家搶奪別人玩家的家園時,太過殘酷,被搶的一夜回到解放前,啥意思都沒有了,直接退坑大有人在,所以我們必須張成官方補貼損失,降低玩家的負擔。
營地招人難也留不住主要是玩家少,然後管理費高,有些人沒錢交稅壓力又很大,導致玩家去新區開始一段新營地,在不知不覺中慢慢地就變得冷清了,所以我們一定要減少管理費或去掉,可以用營地任務數當管理費,提高玩家粘度,別談錢,錢傷大家的心。
其實這些全是氪金的表現,作為策劃也只能改改這些了,起碼先留著現在的玩家,做好口碑玩家就會增加,玩家多熱度高了,還怕沒人充值?反而等著收錢吧。
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8 # 魔都小魅影
如果我是明日之後策劃
1我會搞一個配方:時光機
然後穿越到希望谷 就出阿列克謝
2把所有的氪金傢俱 市長都換成可以用新幣兌換
3把護甲武器配方賣到市場上
回覆列表
多做一些玩家希望的事情,遊戲不肝也不枯燥,熟練度很容易升,開展營地戰鬥,讓新玩法加進來,退去枯燥的玩法,讓遊戲更有新意