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玩遊戲時你是根據自己的愛好去選擇遊戲,還是看周圍人玩什麼就跟著玩?你有沒有玩過你不想玩,但又不好意思拒絕別人而勉強自己去玩的遊戲。
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  • 1 # 遊雞隊老牛

    玩遊戲的話肯定是不能隨大眾的,當然是自己喜歡的才是最好的,人云亦云不想自己的風格啊!當然這樣問題就來了,小眾的遊戲肯定就玩的人少啊!人一少玩起就沒那個意思了,這就比較矛盾了。比如和平精英,刺激戰場,比較大眾的優秀吧!但是它的畫質和玩法確實比起端游來差太遠了,好玩也是端遊好得多,就拿無限法則和它比,那不是差的一星半點。但是由於是手機遊戲,才會如此火爆。為了做遊戲影片,我不得不選擇做火爆的影片,不然沒什麼人看啊!那又怎麼說呢?我是隨大眾了還是自己喜歡呢?我也搞不太明白了。這個問題有時候也是兩說的,可能是跟人有關係吧!

  • 2 # 第五人格小鹿

    放鬆休息我個人覺玩遊戲,是要玩大眾的還是選擇自己喜歡的,我個人覺得吧,玩遊戲是玩自己喜歡的就行,其實玩遊戲是為了放鬆還有開心,記得有一次,我認識一個初中的同學一個帥氣的男孩子,他跟我講他們初中生玩遊戲就是為了自己喜歡放鬆一下,在那個繁忙的學習生活中休息一下自己。我認為其實玩遊戲就覺得玩自己喜歡的,比如說你喜歡玩王者榮耀,就去玩王者榮耀,喜歡和平精英就去玩和平精英。玩遊戲首先要選擇自己喜歡的。好玩遊戲哪家強

  • 3 # NGA玩家社群

    現在年輕人或者是學生多多少少都會玩幾款遊戲,由於平時壓力大,所以在時間放鬆的時候就會玩玩遊戲娛樂解壓一下。我個人來說是會跟隨大眾的喜好去挑選遊戲來試玩,比如平時會去APP上看看遊戲排行榜排名前幾位的遊戲,然後下載幾個玩玩看。也會根據身邊人的推薦,去下載朋友們都在玩的遊戲,然後一起開黑娛樂。偶爾也會從一些廣告中看到好玩的遊戲,一次兩次看到或許都沒有想去玩的衝動,但重複的看到一款遊戲廣告介紹,就會又想去試試看的慾望了。

    不過目前來說,現在還一直堅持玩的遊戲也都是身邊朋友都在玩的,像王者榮耀、和平精英之類的競技遊戲。主要是喜歡和朋友們一起開黑,又可以聊天,又能夠一起感受遊戲帶來的緊張刺激感。相信很多小夥伴都是喜歡和朋友一起玩遊戲的,尤其像競技類的遊戲,又能夠體現操作和意識,還能夠與朋友們並肩作戰,是一種極好的遊戲體驗。

    但是競技類的遊戲玩起來都比較累,一局下來都要打20分鐘或者更久,遊戲過程中不能夠停下來,所以對時間的要求很有限制。那麼在平時時間不夠開一局競技遊戲的時候,我也會玩一些單機類的小遊戲,像模擬人生、和最近新上線的我的小家,這種休閒類的遊戲可以隨時暫停,不那麼抓時間。當然這些遊戲也都是從遊戲排行榜上下載來玩的。

    那麼不知道大家平時都玩什麼型別的遊戲呢?是朋友推薦還是自己發掘的呢?

  • 4 # GamerDK

    說說我的想法吧,我認為這兩種皆可有,佔比多少則看個人把控。

    我個人的情況是兩者都有。

    玩自己喜歡的

    在不受制於其他限制的情況下,平時休息的時間偏向於玩自己喜歡的遊戲,精力充沛的時候玩玩3A大作,爐石衝一下傳說、打一下12勝,和朋友一起打打星際的合作模式;輕鬆一點的遊戲方式就看看手機上新的單機或者氪金手遊。

    這樣的遊戲狀態當然是非常舒適的,用現在的方式可以說是“死宅”的遊戲方式了,玩遊戲帶給我們的樂趣是生活和工作無法比擬的。

    隨大眾

    可能我們說的隨大眾裡有所差異,我理解的隨大眾不是瘋狂宣發、廣告滿天飛那種的遊戲;而是認識的同事、朋友,或者網路上同一個社群的小夥伴很多人都在一起玩的那種“隨大眾”,不管是單機還是網遊,大致都會一起玩一玩。比如王者榮耀,當時公司的同事很多人都在玩,午休的時候、出去團建、旅遊的時候都會一起開黑,一起玩遊戲能拉近同事之間的距離,對於工作的展開也有很大的益處。

    關於“隨大眾”這一點做一下解釋:我認為人是需要依賴於社會群體生存的,生活除了有自己喜歡的部分之外還要兼顧他人所喜歡的,這樣才方便在群體中又共同話題,更容易融入群體而不被孤立。

    當然這個是個人觀點,且不一定正確。生活中也有一些人偏向於自己只玩自己喜歡的,這也是他們的生活態度。

    總之,如果你喜歡和大眾有更多的共同話題,可以嘗試接觸自己不是很喜歡的遊戲,當然也沒必要勉強自己;如果不喜歡在遊戲這個話題上與大群體融入太多,就可以堅持自己喜歡的遊戲。還是那句話,選擇本身沒有對錯,就很難判斷一定要往哪個方向走。

  • 5 # 榕樹

    隨大眾跟玩自己喜歡的從字面上看,是可以共存的吧。

    大眾玩的本身因為質量過硬才受到眾多玩家包括我的喜愛,如王者榮耀、GTA5、LOL、刺客信條等。

    當然這同時也有一些遊戲是大眾喜歡,但我不喜歡的。如:和平精英、絕地求生、APEX英雄等,並不是因為遊戲質量不硬,而是因為個人因素不喜歡吃雞這一模式。

    同時,有一些遊戲因為各種原因冷門,但我卻格外喜歡的,有:

    惡夢之屋2

    遊戲採用的是半條命的引擎開發打造,對比如今的畫質可能稍顯粗糙,打擊手感較弱。但作為一款恐怖遊戲,恐怖氛圍的營造、恐怖音效的恰到好處,場景的恐怖元素特別豐富。

    我印象深刻的是“塑膠假人”場景,經過一群塑膠假人,發現門打不開,一回頭,發現塑膠假人的位置全部變了,突然畫面閃回,一群假人圍在你身邊!這種慘白的寂靜,是最深層次的恐懼!

    艾迪芬奇的記憶

    玩家以芬奇家族最後一員伊迪絲的視角,去一步步探尋芬奇家族覆滅的真相,遊戲透過一系列的故事,透過各式的風格親身體驗芬奇家族成員一個個意外死亡的真相。

    印象最深刻的是玩家扮演主角的哥哥,在鹹魚工廠打工,一邊是現實的把魚放在分割機器上分解,一邊是幻想的拯救王國的旅行,幻想與現實的交織,展現在玩家的左右手的操作上。隨著幻想的加深,左右手操作的平衡逐漸傾斜,最終幻想吞沒現實,生命就此隕落。

    奪命郵差2

    暴力血腥的畫面,隨時惹人惱怒的劇情,如:排隊買件東西,一條長龍,前面的人不見少,還被瘋狂插隊。長得一副嘲諷臉的路人,正好你身邊有一把武器,這又是在遊戲裡,你會怎麼做?

    遊戲現有中文配音,歪國仁蹩腳的配音也別有一番風味。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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