在很多人的認知中,電子競技是這樣子的:電子競技就是電腦遊戲,電子競技影響孩子學習的罪魁禍首,電子競技就是一堆網咖少年聚堆玩遊戲,電子競技等於電子鴉片....
這些極端的觀念是對電子競技錯誤的理解,甚至被某些別用有心的人利用大眾對電子競技的模糊認知,大肆宣揚網癮的危害,電子競技的危害,創辦所謂的治療網癮中心,以電擊或者體罰的方式來謀取私利。
這都體現出社會對電子競技的不相容性以及成年人對電子競技的曲解和不理性看法。缺少正確的引導和教育,一味的去抵制電子競技,拒絕新事物的發展,顯然是不正確的。
需要區分的是,網路遊戲是網路遊戲,電子競技是電子競技,這是兩個不同的概念。雖然都是遊戲,但是有本質上的區別。
網路遊戲,利用網際網路在虛擬世界中去打怪升級,追求虛擬的滿足感和拒絕現實,讓人沉迷在虛擬世界不能自拔,逃避現實。
而電子競技,是在虛擬環境的一定規則中,遵循公平公正的原則,進行人與人之間的對抗,有組織有紀律有目的的進行比賽,在戰術上博弈取得比賽的勝利。而且不用於網路遊戲的脫離現實感,著重於時間和金錢的大量投入來追求滿足,電子競技則是有序的訓練,對人的反應能力團妒協作能力靈活思維能力得到提升,擺脫了金錢的束縛,所有玩家在一個水平線上,在天賦和後期的訓練中拔得頭籌。
在很多人的認知中,電子競技是這樣子的:電子競技就是電腦遊戲,電子競技影響孩子學習的罪魁禍首,電子競技就是一堆網咖少年聚堆玩遊戲,電子競技等於電子鴉片....
這些極端的觀念是對電子競技錯誤的理解,甚至被某些別用有心的人利用大眾對電子競技的模糊認知,大肆宣揚網癮的危害,電子競技的危害,創辦所謂的治療網癮中心,以電擊或者體罰的方式來謀取私利。
這都體現出社會對電子競技的不相容性以及成年人對電子競技的曲解和不理性看法。缺少正確的引導和教育,一味的去抵制電子競技,拒絕新事物的發展,顯然是不正確的。
需要區分的是,網路遊戲是網路遊戲,電子競技是電子競技,這是兩個不同的概念。雖然都是遊戲,但是有本質上的區別。
網路遊戲,利用網際網路在虛擬世界中去打怪升級,追求虛擬的滿足感和拒絕現實,讓人沉迷在虛擬世界不能自拔,逃避現實。
而電子競技,是在虛擬環境的一定規則中,遵循公平公正的原則,進行人與人之間的對抗,有組織有紀律有目的的進行比賽,在戰術上博弈取得比賽的勝利。而且不用於網路遊戲的脫離現實感,著重於時間和金錢的大量投入來追求滿足,電子競技則是有序的訓練,對人的反應能力團妒協作能力靈活思維能力得到提升,擺脫了金錢的束縛,所有玩家在一個水平線上,在天賦和後期的訓練中拔得頭籌。