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  • 1 # 那年夏天的晚風。

    不氪金,有操作性但是又不會很複雜,競技性也不錯,還有平衡性也越來越好了,在平衡性方面率土之濱也是做的比較好的

  • 2 # 你的斧子歸我了

    其實我覺得,就是因為LOL可以帶給我們想要的

    首先,LOL在中國選對了代理。騰訊啊,中國網際網路三大巨頭之一。我覺得如果它當初選了個網易的話……可能涼了。 其次,容易上手。新手入門訓練不難吧,一手寒冰,很基礎的操作,不難,不會讓使用者退縮。 然後,更新換代很快,一直保持新鮮感。總在版本更新,裝備改動更新,技能調整更新,英雄重做更新……保持新鮮感,不會讓使用者覺得枯燥無味。 再者,活動很多。

    阿卡麗神秘商店,戰爭學院五級成就面板折扣,泳池派對寶典活動,源計劃集卡活動……很多很多。而且LOL的互動性很強,直播啦,還有和明星的一些互動合作啦,杰倫啊,更新啊,陳赤赤啊,吳亦凡啊。。。週年慶,能見到很多明星和明星職業選手,吸引了大量粉絲的同時也留下了大量粉絲。 另外,LOL的比賽也是很有魅力的一個東西。有規範和專業的職業聯賽啦,洲際賽啦,季中賽啦,s賽啦……這個怎麼說呢,好比你不踢足球,不懂足球,也去看世界盃,更別說那些又踢球又看世界盃的。這其實就是宣揚一種電競魅力,不可否認,是有足夠魅力吸引人的。 還有,英雄聯盟宇宙。這個東西,真的很奇妙很吸引人。

    每個英雄有自己的故事,每塊版圖有自己的生命。好比瓦羅蘭大陸,是和我們同時存在著的一個平行世界。有亞索和銳雯的故事讓人著迷,有洛和霞的故事讓人羨慕,有錘石和盧錫安的故事讓人想知道接下來會如何,有沙皇和澤拉斯的關懷與背叛,有均衡教派的輝煌與低谷……都無比真實。還有歐米咖小隊的面板故事,源計劃系列的面板故事,星之守護者系列面板故事,還有要新出的ODYSSEY護衛隊系列面板故事……這些東西大大豐富了遊戲內容,每天關於LOL的熱門話題層出不窮。 最後總的來說,英雄聯盟的生命週期,無法預料,它到目前為止,是個很成功的競技遊戲。快要到英雄聯盟七週年慶了,嗯……祝LOL越來越好,等今年S賽上的一句“我們是冠軍!”

  • 3 # 六夜

    美好一天很榮幸能為大家解答這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    我認為英雄聯盟說是端遊裡的巔峰應該不算過分吧

    可能有人會說有DOTA,有魔獸,甚至現在吃雞都搶了英雄聯盟一部分玩家(是你!噶的微!),但是我們可以說這些遊戲的確是當年火及一時的巔峰大作,但是他們的生命週期並沒有英雄聯盟長,既然這麼說,自然有我的理由!首先,我們都能知道的魔獸、DOTA等遊戲,的確到現在依舊有人玩,但是大多數都是老玩家,他們逐漸成為了一種信仰遊戲,而英雄聯盟確實一直在納新,新老玩家都會在遊戲中遇到。

    而且很多DOTA玩家來玩英雄聯盟是十分簡單的,他們有著一定會的基礎,經過簡單的上手,就會和一些玩的時間差不多的玩家拉開差距。然而DOTA上手並不是很容易,英雄聯盟一直是單向的補刀機制,而DOTA是有反補機制的,這一點對於新玩家就不是很友好,畢竟自己補刀都補不了幾個,再被對面反補,那還玩什麼?其次,英雄聯盟的排位機制,我們可以看到一些遊戲本是以等級看一些玩家的實力的,但是等級是建立在遊戲時間上的,而英雄聯盟的排位卻是需要贏得比賽去提升,並不是玩的時間長就可以的。這一點也有許多遊戲去效仿,比如天階槍王,甚至現在的手遊吃雞都會採用段位機制。當你到一定程度之後,還需要打保級賽,不然會自然掉段,好不容易打上了,怎麼能允許自己掉呢?所以就保證了一些玩家的遊戲時間,就算是在忙都會抽時間打上一兩局。再者就是排位機制可以讓同等水平的玩家競技,而非是實力差距懸殊過大,導致玩家遊戲體驗極差!再者,比賽經營成功。電競被納為體育專案並不是沒有道理的,其實英雄聯盟等一些電競遊戲的比賽經營都是類似於NBA的運營機制,去塑造一些明星選手,帶動遊戲的發展,像Faker、UZI、廠長等知名選手大家都是知道的,這就類似於科比、詹姆斯,這些明星選手的明星效應對於遊戲的推廣起很大作用的。

    其次,英雄聯盟宇宙的設定,我們知道英雄聯盟的設定是在瓦洛蘭大陸,每一個國家,每一個地區,甚至一些虛無縹緲的地方,符文之地啊,虛空啊等等一些地區,英雄們皆生活於此,無論是個人的愛恨情仇或是國家間的戰爭或者聯合,都有著自己的故事。每個英雄的背景故事獨立,又和其他的英雄有著千絲萬縷的關係。玩家們可以根據英雄風格,位置,甚至是模樣挑選自己喜歡的英雄。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    這個問題問的非常好,我相信大部分玩家都有這個疑惑,因為一般遊戲火幾年後,熱度都會下降,但英雄聯盟卻相反,主要是因為他們一下幾點做的都是頂尖的好。

    首先就是遊戲的製作與玩家的分類

    1:設定:首先英雄聯盟的設定很容易就讓新手玩家快速入門,並摸清他的玩法,遊戲難度不高,基本一兩盤就可以熟知它的基本操作。而對比他的師兄遊戲dota那可是難多了,操作要求比較高一點。

    2:分類

    這款遊戲的分類有很多種,首先就是性別分類。

    大家都知道遊戲肯定是男孩子玩的比較多,而玩遊戲的女孩子就比較少了,這裡英雄聯盟比較厲害的一點就是既然有女孩子玩,那我就多出女性英雄角色,讓女孩在遊戲中有自己的選擇,而不用因為只能選巨魔那樣的英雄而放棄這款遊戲,而女孩子比較愛美,那就給這些英雄製作精美的面板,迎合女性。

    人是會互相傳播的嘛,女性之間互相分享這款遊戲,慢慢遊戲中女性玩家就多了起來。

    這裡產生連鎖反應,既然這款遊戲女孩子那男孩子還不麻溜的趕緊入坑,爭取帶妹嘛。哈哈

    3:運營

    這裡我覺得英雄聯盟的運營技術也是非常厲害的,還記得當年那句:“無兄弟、不開擼嗎”,正是因為這句話另很多玩家入坑,男孩子最講的就是兄弟情義,而這時候又恰巧有那麼一款遊戲可以滿足自己。

    4:遊戲代理

    話說在中國有那一款遊戲被遊戲代理過,而不火的,在英雄聯盟之前的CF在那些年有3億玩家的歷史,背靠TX這樣的大代理,所以選擇正確也是一因素。

    5:遊戲風格轉型

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 夢見修路?