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有人說玩遊戲是浪費時間,可是現在電子競技都成了一項體育運動,IG在S8取得總冠軍讓無數國人為之歡呼驕傲。 沒有什麼事情是沒有意義的。你在遊戲中最大的收穫是什麼呢?
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回覆列表
  • 1 # 癮迷ABC

    在遊戲裡最大的收穫。。

    那就是快樂

    在我心情不好的時候,就去玩玩遊戲

    在遊戲裡有一些什麼東西,就會覺得很開心,滿足

    遊戲創作出來,就是給玩家一種舒服,舒適,快樂的感覺。

    這是我的理解

  • 2 # 譚家光少

    很多很多吧。

    首先得到的是精神上的愉悅興奮,很多遊戲被稱為精神上鴉片不是徒有其名的。

    還有遊戲中憑藉自己去扭轉乾坤逆轉全域性的那種個人能力的體現,一些高手玩家(人民幣玩家)更能在網遊或者競技遊戲中和戰友、對手目光下體會到高手寂寞的感覺。

    然後就是打發時間的工具,極少數人的賺錢工具等等吧。

  • 3 # 我就是小農

    我玩遊戲的初衷是打發時間,玩王者榮耀這個遊戲玩了三年,我感覺最大的收穫有三點:

    1.娛樂自我

    適當的休閒娛樂,放鬆自己可以儲存較好的身心健康,再忙的工作,也要注意勞逸結合。

    2.交到朋友

    平時工作比較忙,都是比較宅,沒什麼時間去交朋友,現在遊戲社交很流行,我在遊戲中也交了很多朋友,平時大家有時間就一起開黑,甚至有些人還找到了另一半。

    3.找到自信

    透過遊戲中不斷的勝利,我變得越來越越自信,生活中越越來越活潑。

    以上就是我在遊戲中的收穫,不知道你在遊戲中收穫了什麼?

  • 4 # 8090遊戲迷

    遊戲是一種娛樂活動,屬於精神需求,精神上的需求那自然就是開心了,玩遊戲可以使人心情放鬆,活動大腦,鍛鍊人們的反應能力和眼手腦的協調能力,我覺得這樣挺好的。

    遊戲可以收穫愉快的心情

    還記得小時候玩遊戲的心情嗎?那更是如今的我們無法尋回的感覺,那時候能玩上游戲感覺就像上了天一樣,就是這麼誇張,遊戲彷彿充滿了一種魔力,深深的吸引著小朋友們,遊戲帶給我們的精神滿足感是其他娛樂活動遠遠不能代替的,可以餓著,可以凍著,但遊戲不能不玩,多少次冒著被媽媽揪耳朵的危險穿梭在街機廳中,多少次到了飯點還不回家就是為了在小夥伴家裡蹭遊戲機玩,可以說遊戲這種東西佔據了我童年很重要的一部分。

    遊戲可以收穫到好朋友

    我現在有幾個非常要好的死黨還真是因為遊戲結交的,現在已經有差不多二十年的交情了,非常鐵,那時候剛上高中,手頭有一臺土星想賣了,剛好這個同學知道了有意想買,一來二去的我們的關係迅速升溫(怎麼感覺有點怪怪的),本來我們之間是算不上有交集的,因為遊戲讓我們玩到了一起,剛好家離得也不遠,我們一起玩遊戲,一起買的電腦,如今二十年過去了,我們還在一起打王者,男人的友情有時候真的很簡單,有共同愛好就對了。

    遊戲使我的大腦更加靈活

    我在小學四年級之前是屬於沒有開竅的,非常笨,很簡單的數學題就比較迷,家長陪我做作業能急得打我個嘴巴(真的疼),然後越打越迷,考試也就是中等偏下的水平,直到三年級後的那個暑假,一個同學偷了家長了一個月工資300塊錢,帶了我們4個男生玩了一個暑假(這錢是真的耐花),主要就是玩遊戲機了,這個時候我才算是正經的開始玩遊戲,以前去過但是根本不會,我學會了玩名將,街霸,然後還成為了高手,名將選老大可以單打通關,開學以後我就感覺我學東西變快了,以前反應不過來的問題現在一看就懂,這真的是遊戲造成的,玩遊戲使我大腦裡絆住的那根筋解開了,後來網上有那個智商測試的題目,我測了136分,再也沒有人說我笨了吧啊哈哈。

  • 5 # 趣聞丶

    玩遊戲給我最大的收穫就是在自己不能自我調節情緒的時候,透過玩遊戲的方式來放鬆心情,把負面情緒都忘掉,同時也讓自己的生活過得很愉悅

  • 6 # 嗯呢38

    最大的收穫是自娛自樂吧,

    一直都是在生活不開心時會去玩遊戲,久而久之會形成一種減壓方式,算是另一種另類娛樂,當然咯在當大家玩的開心時也要注意分寸,別在遊戲中迷失初忠,迷失本著內心的純真

  • 7 # 搞笑青銅賤

    遊戲其實就是一種娛樂。所以要想認識遊戲,我們就要理解娛樂的本質,娛樂的本質能夠讓你在一段時間內脫離自己現實生活中的身份,沉浸在另一段人生經歷中。

    遊戲其實和看電影,看新聞,刷微博,刷抖音一樣,都是娛樂活動中的一種。透過玩遊戲可以使你的精神、身體都獲得了不同程度的放鬆,幫助你在下一次重回現實社會中獲得更多的能量。這就是遊戲存在的最大意義。

    遊戲的意義具體體現在一下幾個方面:

    1、最早人們在生活中不斷地從中總結規律,並將生活中的各個方面抽象成各種型別的遊戲,比如劉邦和項羽直接的爭鬥抽象成象棋,由狩獵抽象出蹴鞠。透過這些遊戲,人們從智力和體力都一定程度上得到了一些鍛鍊與提升。特別是幼兒對世界和社會的認識,往往最早來源於遊戲這種簡化抽象過的一些模型。

    2、由於遊戲的“脫離現實,體驗另一種人生”的本質,人們透過玩不同的遊戲,就能夠感受現實生活中可能不會接觸到的世界,在一定程度上開闊視野,增長了見識。例如在玩魔獸世界的過程中,就能讓你能夠身臨其境地感受到魔獸世界的奇幻和與敵人,野怪廝殺的快感。

    3、同時隨著社會的發展,第三產業的比重也成為了國家發展水平的主要標準。而遊戲作為第三產業中重要的一個部分,為國家也創造了很多的產值,豐富了人們的娛樂生活和方式,也解決了很多人的就業生活問題。

    4.再說無論是什麼娛樂方式,對於逃避現實的人來說基本都是一樣的,他們都喜歡透過各種娛樂方式去逃避現實。只不過在所有娛樂方式中,遊戲的參與感最強。且遊戲需要你一直參與其中,自己去推動遊戲的全部程序。特別是電子遊戲更能讓你身臨其境,造成的現實脫離感也最強。

    5.現在社會隨著手機的普遍,電子遊戲開始移動化,這樣人們在工作空閒之餘,可以隨時隨地地玩遊戲,可以幫助人們更加及時的得到壓力的釋放和放鬆,這種見縫插針的娛樂行為反而更合適他們的生活,更能調整他們的身心。

    綜上所述,遊戲其實是一把雙刃劍,我們要學會利用好它。國家要透過法律法規來規範遊戲市場,企業也需要有良好體系來避免遊戲帶來的負面影響,而個人需要學會節制,不要過度沉迷其中,這樣遊戲才能給人類和社會帶來更大的幫助。

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