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  • 1 # 佘薊獅

    說的簡單點兩者最大的區別就在於,平面都是印刷的東西多一些,當然也有一部分是熒屏顯示的。而UI用最簡單直觀的理解其實就是說都是關於螢幕上顯示的東西!

    在細點的說,平面涉及的都是一些靜態的東西,比如海報啊,易拉寶,名片,等等。而UI幾乎都是一些動態的介面,但是需要設計做的是一個靜態的介面,至於動態怎麼加上去,那是前端和互動去加的!

    最直觀的,ui設計用ps做的東西都是RGB格式,也就是所謂的三色,螢幕上顯示的格式!而平面設計用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色印表機噴色用的格式!

    前後兩者其實也是有很大關係的,UI設計前期的基礎就是平面設計!例如,排版啊,色彩搭配啊,這些都是基礎,用到UI裡面,就會利用這些基礎怎麼讓介面更簡單明瞭,更容易讓人看起來舒服,更容易操作,等等!

  • 2 # 凡臾

    一、什麼是UI設計?

    UI是User Interface(使用者介面)的簡稱,主要指對軟體人機互動,操作邏輯,介面美觀的整體設計

    二、UI和平面的區別

    1.實現方式不同

    平面主要的實現方式是透過印刷,例如易拉寶、明信片、海報等,而UI的實現方式是透過程式程式碼。

    2.公司型別不同

    3.完成流程不同

    平面一般由一個人完成構思、蒐集素材、設計組內討論、完成設計,流程較為簡單。而UI設計從一開始就需要和產品,技術,執行,測試等相關人員對整個需求有具體的評估和討論,然後經過個人的構思-蒐集素材-設計組內討論-組內設計評審-與產品、技術、測試等相關工作人員進行設計評審-設計完成-設計的研發跟進-設計灰度走查-完成上線,流程較為複雜多變,除了設計組內部的溝通,還要與需求相關的工作人員對接,這其中的問題細節也就可想而知了。

    4.重視的要點不同

    平面除了滿足需求設計,還要保證設計的視覺效果與品牌統一,必要時彰顯個性,突出產品特色等,符合印刷要求和規範,主要看中視覺層面。而UI設計在滿足需求的同時,即要保證視覺要素的特點,還需要重互動體驗,先考慮“為什麼這麼做”在考慮“如何設計”,“這麼做的目的是什麼”等等。

    5.成果表現形式不同

    6.設計軟體不同

    PS、AI就不多說了,這個所有設計師最入門要學會的軟體。除此之外,平面需要掌握的還有indesign、Coreldraw、PageMaker等等大多服務於圖文排版的軟體。UI需要掌握Sketch、AE、藍湖、Principle、C4D等等。

    總結:不論是平面還是UI,歸根到底都是設計的分支,二者雖有不同之處,但是在設計根本原理,設計方法中還是有異曲同工之處的,所以瞭解二者的區別,能更好的服務設計,服務於產品,最終能夠提升自己的設計能力,豐富自己的設計知識儲備。

  • 3 # 忘卻217656955

    設計其實都是相通的,都是依靠基本的藝術素養加上專業設計門類相關知識,解決問題的手段。真正有些區別的設計門類我氛圍三大類:

    1.平面設計(包括廣告、海報、書籍裝幀、UI等)

    2.空間設計(包括建築、室內、陳設等)

    3.虛擬設計(VR、AR等)具體的每個門類以後可以詳細闡述。

    上述分類可以看到UI和平面其實歸為一個設計門類,都是運用點、線、面等基本的設計語言在平面的媒介上完成圖形、畫面的設計。不過也是有一些區別的,下面我會具體的說一下一些區別,以供大家參考。

    平面設計:也叫做視覺傳達設計,用“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此做出用來傳達想法的視覺表象。設計師一般用字型排印、視覺藝術、版面、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標誌、宣傳單頁、宣傳摺頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的範疇。平面設計是最傳統,最普遍,最基本的設計行業。

    UI設計:是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

    1.呈現媒介

    平面設計:紙媒,基本是書、海報等紙質物料,人與平面的交流大部分只是閱讀,所以著重注意閱讀體驗

    UI設計:新媒體媒介,大部分是在螢幕上顯示,並且是需要和人機互動配合完成使用者的操作、瀏覽等需求。

    所以UI設計需要注意一些除了基本平面設計問題還需要注意互動體驗等問題。

    2.設計思路

    3.實現手法

    傳統平面設計只是排版繪畫,UI需要考慮適配、切圖、自適應等問題。還要配合上下游的工作,上面承接互動,下面配合開發人員實現產品,所以UI設計需要了解這些技能。

    4.輸出樣式

    其實每個行業都有自己的優勢和劣勢,雖然平面設計師的入行標準相對較低,服務行業也相對大眾一些,看起來可能比較容易做。但是在待遇方面UI設計師可能更佔優勢,服務的行業也相對高階。對於設計師而言,技多不壓身,只有不斷提升自我,不斷為自己的充電,順應時代發展的潮流,才不至於被這個時代淘汰。

  • 4 # 丿Timeless丶Kun

    UI設計包括移動端app、小程式、pc端網頁,配合前端後端開發,完成專案上線。其中包括UE,互動設計,人機互動

    平面和UI的區別還是很大的,說明白點,屬於兩個行業,但也是最近的行業,很多人會混淆,覺得UI都會平面,平面也會UI,UI設計有專門的設計規範,每一次的點選後都有一個互動,平面需要更多的基礎繪畫水平,有VI、LOGO設計、企業形象等這些都需要美術基礎的

    UI使用軟體:SKETCH、XD、PS、AI、axure、墨刀、互動軟體、思維導圖xmind、等,很多人認為ps是做UI的基礎工具,其實不是,一個做點陣圖軟體,PS更適合做平面,UI還是向量圖軟體更好一些,沒有Mac系統用XD,有Mac的話用sketch,sketch的有很多軟體可以實現無縫連線互動等操作

    平面設計工具:PS你的不二選擇,AI,logo製作,cdr印刷排版很不錯,c4d三維立體建模軟體

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