首先 多花時間在劇本、人設、分鏡的研究 怎麼樣用鏡頭來表現
把故事呈現給觀眾 把要表達的主題思想 大綱 都理一遍 要自己心裡有底
這是好片子的靈魂所在
然後技術上的東西 來說 你要一個人完成這樣的動畫 不是沒可能 只不過可能要花上數十年 因為這個量的確是很大的 還有有對白的話 需要有配音演員 男女老幼你都要請人來配 除非你自己能全部相容
軟體 MAYA 也好3DSMAX也好 都只是工具 具體用哪個隨意 只要掌握的好
秦時明月是用3DSMAX做的
起碼的 建模你要會 材質貼圖你要會畫 UV的展開 角色的表情動畫設定
再就是表演 動作會調 攝像機要會打 焦距 構圖 都要懂一些 燈光也要會
基本的渲染輸出型別格式也要了解的
這些都是說容易也容易 說難的話 也很難的 看你像做什麼水準的片子了
3DSMAX的版本 8.0推薦 外掛也還算齊全 版本也穩定 雖然也有工作室都用5.0的也做出很棒的動畫 所以說關鍵是劇本人設創意 要追新的話 2010版本的也已經出了吧
剪輯軟體Adobe Premiere Pro 1.5 、2.0無所謂版本
後期軟體 FUSION AE之類不過你用Adobe Premiere也能做到一些簡單的效果
音訊的Cool Edit 合成 不過你用Adobe Premiere也能做到一些簡單的效果
電腦的話 配置也不是很變態 現在一般的配置 4000-5000就能滿足了
主要是顯示卡要夠用 然後記憶體要大一些4G或者以上 看你的作品 場景大小 人物多少了 你當然也可以分批做 最後合成
硬碟一定要大 存貯這麼多的圖片檔案 1秒25-30張 5分鐘的小短片 也可能要50多G的空間來容納這些 看你的分層和動畫需要的效果了
總之硬碟你後來還是要新增的 備份也好 儲存資料也好 都是需要足夠空間的
photoshop 的話 可以用來畫貼圖 或者GIF動態圖了
你像從二維入手的話 就FLASH開始吧 不過這軟體也需要摸索和學習 也有一定難度
你可以從畫漫畫 和設計劇本角色開始 這樣成本較低 工作量也小 你也可以自己做自己想做的故事 先出漫畫吧 漫畫也講究鏡頭畫面的 也有很多要學的
首先 多花時間在劇本、人設、分鏡的研究 怎麼樣用鏡頭來表現
把故事呈現給觀眾 把要表達的主題思想 大綱 都理一遍 要自己心裡有底
這是好片子的靈魂所在
然後技術上的東西 來說 你要一個人完成這樣的動畫 不是沒可能 只不過可能要花上數十年 因為這個量的確是很大的 還有有對白的話 需要有配音演員 男女老幼你都要請人來配 除非你自己能全部相容
軟體 MAYA 也好3DSMAX也好 都只是工具 具體用哪個隨意 只要掌握的好
秦時明月是用3DSMAX做的
起碼的 建模你要會 材質貼圖你要會畫 UV的展開 角色的表情動畫設定
再就是表演 動作會調 攝像機要會打 焦距 構圖 都要懂一些 燈光也要會
基本的渲染輸出型別格式也要了解的
這些都是說容易也容易 說難的話 也很難的 看你像做什麼水準的片子了
3DSMAX的版本 8.0推薦 外掛也還算齊全 版本也穩定 雖然也有工作室都用5.0的也做出很棒的動畫 所以說關鍵是劇本人設創意 要追新的話 2010版本的也已經出了吧
剪輯軟體Adobe Premiere Pro 1.5 、2.0無所謂版本
後期軟體 FUSION AE之類不過你用Adobe Premiere也能做到一些簡單的效果
音訊的Cool Edit 合成 不過你用Adobe Premiere也能做到一些簡單的效果
電腦的話 配置也不是很變態 現在一般的配置 4000-5000就能滿足了
主要是顯示卡要夠用 然後記憶體要大一些4G或者以上 看你的作品 場景大小 人物多少了 你當然也可以分批做 最後合成
硬碟一定要大 存貯這麼多的圖片檔案 1秒25-30張 5分鐘的小短片 也可能要50多G的空間來容納這些 看你的分層和動畫需要的效果了
總之硬碟你後來還是要新增的 備份也好 儲存資料也好 都是需要足夠空間的
photoshop 的話 可以用來畫貼圖 或者GIF動態圖了
你像從二維入手的話 就FLASH開始吧 不過這軟體也需要摸索和學習 也有一定難度
你可以從畫漫畫 和設計劇本角色開始 這樣成本較低 工作量也小 你也可以自己做自己想做的故事 先出漫畫吧 漫畫也講究鏡頭畫面的 也有很多要學的