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  • 1 # 綾波麗的微笑2

    要真出新掌機,psv就不會死這麼快,我是覺得索尼大機率不會出新的掌機,psv出來這麼久,大廠商的遊戲沒幾個,白瞎這麼好的平臺

  • 2 # 任天堂Switch遊戲廳

    妥妥的不會,因為目前主機市場已經十分穩定了,而索尼也已經基本上霸佔了高效能為主的家用主機市場了,因此已經沒有必要再去開拓掌機市場了。索尼接下來只要繼續保持高效能主機市場就可以順風順水了。

    而且開拓掌機市場並不是說做一個掌機硬體出來就可以了,更加重要的是對掌機平臺遊戲的支援,你看看索尼的ps4的遊戲,哪個大作能夠在掌機上面跑的?當然可以做最佳化可以閹割,但是閹割得厲害,就失去了大作的意義了,而且如果索尼要堅持兩個平臺,那麼開發商們為了兼顧兩個平臺也是會增加開發成本,疲於奔命的。這個從任天堂迅速切斷3ds平臺推出nsl就可以看出維持兩個平臺的不容易了。

    最後,索尼之前也說過了,目前來看,索尼和任天堂的平臺是互補的,並沒有很大的競爭性,年齡層也是分得很開。產品差異化也很大,因此暫時也沒有必要推出掌機去和任天堂競爭了。

    當然也有例外的,那就是出現其他的情況了,例如任天堂突然搞出了一個直接和PS4,PS5競爭的主機,那麼索尼傾家蕩產也是要搞了掌機平臺來噁心一下任天堂的。

    綜上,雖然索尼玩家們十分懷念PSP,PSV的掌機時代,但是可以說那個時代已經過去了,不會再回來了。現在的掌機時代,是屬於任天堂的!

  • 3 # 曉遊趣

    雖然特別希望SONY可以再出遊戲掌機,不過自從PSV失敗後,短時間內SONY應該是不會再出掌機了。畢竟現在手機功能實在太全面了,再遊戲方面其實完全可以滿足很大一部分人群的需求,而真正的玩家人群還不足以撐起一部掌機的銷售,SWITCH嚴格意義來說不算是一臺純粹的掌機,老任也可以模糊了SWITCH主機與掌機的界限,連老任都不敢推出一臺純掌機,更何況是SONY的(switch lite只能算是switch的擴充套件)。

    不過,還是希望有一天SONY能再推出遊戲掌機的,能和未來的PS5整合一下,或許也是個不錯的主意。

  • 4 # Game遊園會

    個人覺得索尼不太會推出新的遊戲掌機,起碼近期內不會。

    索尼的上一代掌機PSV並沒有延續PSP火熱的狀態。不管是受到智慧手機的影響還是索尼自身的戰略放棄。和PSV一個時代的任天堂掌機3ds還是遊戲市場上最為熱銷成功的掌機,任天堂遊戲以獨特的遊戲性,吸引著一大批核心玩家群體。

    雖然索尼的PSP一定上取得了巨大的成功,但在它生命週期的銷量還是被同期的NDS碾壓。

    而作為主機和掌機模式共存的NS,不管是便攜性還是第一方第三方的遊戲陣容,使它一發售,便取得了良好的勢頭。我認為索尼與其在掌機上再去花費精力,還不如在下個世代PS5主機投入更加的精力,來維持上個世代PS4的良好銷量。

  • 5 # AGamer

    一時半會兒是不會出新掌機的,主要原因有以下兩點

    PSV失敗需要變革

    PS5開發需要精力

    PSV失敗需要變革

    缺乏軟體支援

    PSV作為PSP的繼承者,面臨的是與3DS的對決。但是不同於PSP與NDS對決時期有著《怪物獵人》這個拉動銷量增長的“大殺器”。不僅沒有,反而卡普空將《怪物獵人》的多部作品全都發布在3DS平臺,即便畫質完全不及PSV,但仍然有一大批玩家轉陣3DS平臺。

    索尼方面為了扭轉劣勢,隨後陸續推出了類似《怪物獵人》玩法的“共鬥類”遊戲《討鬼傳》、《靈魂獻祭》、《噬神者》不過依然沒法跟《怪物獵人》抗衡。索尼方面還要開發PS4遊戲,能夠拿出來說的獨佔作品也並不是特別多,逐漸陷入了沒有大作可以玩的尷尬處境。

    硬體沒發揮特色

    如果說3DS最大的特點是裸眼3D的話,那麼不妨想想PSV的特點是什麼?似乎PSV與PSP最明顯的不同點就在於雙搖桿和前後觸控式螢幕

    雙搖桿這點在很多3D遊戲中非常合適,右搖桿控制鏡頭方向能夠提高遊戲體驗,但是初版的右搖桿位置設計的不好,總是會誤碰,一度被不少玩家詬病。

    前後觸控式螢幕聽起來是個很不錯的設計,但是玩著玩著突然要摸一下螢幕有點不方便。不同玩家握PSV的方式不同,一些握法非常容易誤觸背部觸控式螢幕。其實包含背部觸控玩法的遊戲並不是很多,久而久之給人一種“雞肋”的感覺。

    至於其他的問題,諸如PSV2000型號的螢幕縮水,PSV不支援影片輸出,PSV價格等之類的也算是缺點,但不是失敗的主要因素。一款硬體背後沒有強大的軟體支援,那麼即便是效能功能再強大,也毫無意義。

    當然PSV上面還是有一些不錯的遊戲的,下面列舉一些:忍者龍劍傳、戰神、奧丁領域、女神異聞錄4黃金版、最終幻想10/10-2、伊蘇8、朧村正、合金裝備HD合集等等

    PS5開發需要精力

    次世代主機大戰馬上就要開始了,索尼官方公開表示2020年商戰推出PS5,想必微軟的XBox Project Scarlett也一定不會示弱。兩者在進行主機競爭時,應該不會有太多精力去開發下一代掌機的。而軟體和硬體都缺乏精力的情況下是沒有機會戰勝任天堂的NS的,索尼應該也明白這一點。

    PS5目前來看還沒有太多首發遊戲的訊息,如果不是索尼在憋大招的話,那麼很可能真的是次世代遊戲需要長時間的研發,那麼在PS5遊戲不足的情況下,第三方遊戲廠商也應該製作的是PS5遊戲,而非掌機遊戲。

    個人認為索尼是不會放棄掌機領域的,只不過絕對不會在近期推出新掌機。

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