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  • 1 # 要相信沒有過不去的坎

    影響非常大,有很多人在沒接觸遊戲前,學習非常好,也愛出去玩,但是接觸了遊戲後沉迷遊戲裡,慢慢地學習成績就下降了,也不愛出去和別人玩,性格方面也會相對有很大變化,所以適當玩遊戲,把更多時間放在學習和生活中

  • 2 # 你仔細看我的名字特長

    以前老是閒的無聊跟朋友一起出去玩,現在有手機了一起開黑開語音打遊戲。在遊戲裡是社交小達人,可在現實中變得越來越不喜歡走出家門,越來越內向。

  • 3 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    首先我們要肯定的一點是,遊戲對青少年的成長有很大影響!!!

    當今遊戲行業,有一件最可怕的事情,那就是有些遊戲公司為了賺錢,毫不顧忌下一代青少年!

    之前看到一個笑話,其實並不可笑,我看了甚至覺得很可悲!!!故事講某個語文課上,語文老師問小明,李白是誰,小明起來下意識的說:“一篇詩,一斗酒,一曲長歌,一劍天涯”。語文老師很生氣,罰他站著。後來站了一段時間,語文老師說:“再給你一次機會,諸葛亮是誰?”,小明很自信的說:“智商太低會傳染,離我遠點”。(具體的我給忘了,但是大體意思是這個)

    你覺得上面的那個笑話好笑嗎?以某訊的某某榮耀為例,年紀稍微大點的,玩玩也沒覺得有什麼。但是,某某榮耀最活躍的群體絕對是低年齡的孩子,他們腦子裡還沒有什麼諸葛亮是誰或者李白是誰的概念,一個這樣的遊戲天天傳輸給他們錯誤的認識,你覺得當有人問起他們諸葛亮或者李白是誰的時候,他們說的會是什麼?

    這就是我所說的問題,很嚴重的問題。說句不好聽的話,某訊雖然可以算是國內遊戲公司首屈一指的存在,但是它除了賺錢,它的遊戲帶來了什麼好處??一個虛擬的遊戲,你儘可以起很多虛擬的名字,但是用歷史人物,就不想想下一代?這是很可怕的一件事情,但是作為普通人,我們人微言輕。能做的就是在自己孩子小時候就給他們灌輸正確的認識,對一些歷史人物和歷史事件~

    總之,現在的遊戲行業,競爭非常大,難免會有一些公司只為賺錢,不顧青少年的成長健康,看似正常的遊戲,其表達的內容卻是細思極恐~

  • 4 # 冰塵大大

    遊戲這方面其實是教育方式的一種,比如看到一個暴力畫面,你擔心孩子,可問題是劇情內容在這個節點是因為主角保護家人,就好比美國末日裡喬爾保護愛莉一樣,換作現實的你,你的家人在你面前受傷害你能不動於衷嗎?

  • 5 # 簡單影視go

    遊戲終歸是遊戲,青少年的自控能力還沒有那麼強,建議在監督的情況下進行遊戲,設定一定的遊戲時常

    如果不控制的話,青少年很大的可能會對遊戲產生依賴,不由自主的去想遊戲的劇情,應該怎麼玩,會影響學習,而且長時間的看螢幕會讓青少年近視,對身體和心理的危害都會很大。

    現在市場的好多遊戲都會引導氪金,青少年無法控制自己的情緒,很容易被引導氪金,而他們又不知道錢來的並不容易,在享受到了氪金後的待遇後,很大的可能就會一發不可收拾的再次氪金,而且越來越多

    青少年玩遊戲很大的可能會,近視眼,上癮,耗財耗力,所以並不建議青少年玩遊戲,但是如果很好的控制青少年的遊戲時間,把遊戲放到獎賞措施裡,也是可以做到激勵效果的

  • 6 # 易新天地

    我覺得遊戲對青少年來說應分為兩種看待:

    1、健康的、智力的、娛樂的、開心的!能給青少年帶來身心愉悅這方面的遊戲還是比較好!

    2、對於那些打打殺殺、武林爭霸、男盜女娼、陷境無數、陰謀詭計、一關接一關、就象鴉片一樣毒害青少年!好多少年因此荒廢了學業誤歧途!更有甚者走上犯罪道路、葬送了大好前程!

    青少年一般自控能力低、經不起遊戲迷惑。我對遊戲是深惡痛極的因為它害我至親一世無成、迷戀至今、深有體會!

    總之遊戲應量不要玩、對於不好的遊戲國家應該堅決取締!給青少年一個健康的成長環境!就非常感謝了!

  • 7 # 創業視覺

    這遊戲影響有多大,其實看個人的,因為每個人的世界觀和自制力都不一樣。回想我們八零後那會的青少年,那會也有大量的遊戲,主要集中在小霸王等電視遊戲,gba等掌機遊戲,拳皇等街機遊戲。網路遊戲也有,主要是像星際,帝國,英雄無敵,傳奇,魔獸世界,war3等,雖然現在看那些遊戲比較老,但在那時,他們是潮流,也讓一堆青少年瘋狂。現在80後都普遍成家立業了,三十好幾,快步入不惑之年了,大多數也有了自己的小孩,小孩都開始打醬油,也開始了我們的孩童時代,開始接觸電視動畫,手機遊戲等。

    那你回想自己的青少年,你覺得遊戲影響大嗎?其實沒那麼大,甚至我覺得以前小時候沒玩過遊戲的人,是一個沒有童年的人,他沒有在該玩該探索的年紀,去體驗繽紛多彩的可能。或者在他小時候玩遊戲,他給自己植入了一個夢,長大後,要勵志做自己的遊戲。即使沒有這樣的夢,他鍛鍊了我們手腦並用協調,開發智力。給我們帶來遊戲的經歷和感動,讓我們和曾經的小夥伴談起,不覺心神觸動,思緒萬千。

    當時,也有一些遊戲上癮的現象,甚至有一些教授,開了一些戒網癮的暴力學校管教青少年。那會魔獸世界的年青人還製作的影片在遊戲中反抗。那些送小孩進網癮學校的,現在如何了?是不是覺得可笑。

    其實小孩要引導,讓他節制玩遊戲。大人多帶小孩遊歷,曾長見識,帶他看一些教育意義的電視電影,樹立正確的人生觀和價值觀。至於遊戲,他只是娛樂工具,沒必要把他當成洪水猛獸,比如一個人本性很壞,他如果沒有遊戲消磨他的時間,他會有更多的時間結交損友,做盡壞事,如果這時,他能安靜的玩遊戲,我真覺得是皆大歡喜的事情。現在大部分遊戲,都有實名認證,如果小孩未成年,會限制他玩遊戲的時間,這無疑也是一個進步。

    遊戲華人不做,說什麼對小孩不好,要禁遊戲之類,我覺得這類都是目光短淺者,他放大了遊戲不好面,無視了遊戲的有益面。就如多少人知道,我們國家出口了多少遊戲,掙回了多少外匯。限遊禁遊就如大清閉關鎖國一樣,讓遊戲發展停滯。這遊戲你不做,外國美日韓等發達國家會做。你不發展進步,外國遊戲會發展進步,發達國家可是把遊戲行業當成國家支柱行業來發展支援的,他們把遊戲運用到了虛擬現實,遊戲模擬技能特訓等現實領域。你禁中國產遊戲,禁不了外國遊戲的發展和輸入中國,只是斷掉自己的發展和前景。遊戲行業再差,也比其他傳統的鋼鐵水泥化工等行業綠色無汙染,便捷好出口。還記得我們當初,市場上只有外國的好遊戲,只能玩傳奇,魔獸世界。這錢也讓外國掙走了。我們不希望又回到市面上流行的遊戲都是外華人制造的遊戲。

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