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  • 1 # 上頭大象

    首先對線就容易劣,然後爆發低,也沒有強逆天能力,上高也弱,真的是弟中弟。

    只贏一手對線沒崩,中期對面一直不抱團,被小魚各種單抓,滾雪球無解肥。

    條件太苛刻。

  • 2 # 大連路吳彥祖

    小魚的要素在於切入時機的把握,以及敵方關鍵技能的cd。核心價值觀應該是死道友不死貧道,還有,一定要有好看的面板₍ↂ⃙⃙⃚⃛_ↂ⃙⃙⃚⃛₎

  • 3 # 小小的扭蛋

    小魚被稱為弟中弟無非兩原因:見光死,刷一輩子依然沒輸出。小魚同樣是一個屬性低,成長低的英雄,前中期脆弱,加之人們對隱身單位深惡痛絕,見光死也就難免;輸出主要來源被動,拉開架勢打起來,小魚還沒來得及疊加被動就被幹掉,也就是所謂的神裝也沒輸出。如此英雄被稱為弟中弟也就正常。然而小魚真的無藥可救,永遠的弟中弟嗎,答案肯定是否定的。從兩方面調整一下就不是那麼的弟中弟了。

    首先就是陣容方面。己方陣容有一定的拉扯能力,團戰不會一波就打沒了;對方陣容耐打又笨的英雄較多,譬如剛背獸,骷髏王這類。這樣的陣容下,小魚才有機會去不斷偷取屬性。

    在打法上,區別常規大哥,無限刷錢是沒前途的。個人喜歡主加被動,在安全的情況下沒事就去砍一下敵方,疊被動,疊個十幾層不難,之後就找機會打架,帶著三四十點的額外敏捷打架效率很高,在前中期這就相當於一個偽大件了。機會找得好,能滾雪球,即使沒滾起來,也能大大壓制敵方空間,敵方看你身上頂著幾十層的被動也不會輕易上線,會等待持續時間結束。一直壓著打,就不會存在沒輸出的情況。像常規大哥那樣,刷到一定裝備一波雄起的情況在小魚身上幾乎不會發生。在出裝上優先配置偏肉的,過早出了隱刀,一個容易被針對,其次也打不出輸出。只有站得久,疊得起被動,小魚才有輸出。

    綜合來說,小魚機動性極強,利用好這個優點,多打游擊,圍繞被動打,你的小魚就不是弟中弟。

  • 4 # 南枝遊廊

    這個英雄以前厲害是因為切後排能力強,隱刀移速快機動性很高,防不勝防,在前期有了隱刀就可以去切後排打一波再撤一下,再打第二波,靠積攢的能量轉移會越戰越勇,後期如果團戰勝利對方大哥買活也沒用,高敏小魚人不怕和任何大核剛;

    現在小魚人最大的削弱是二技能跳沒了傷害,這是放大了小魚人的缺點,小魚太脆,前期如果跳沒傷害那麼即使有隱刀爆發也不夠殺死任何醬油,醬油一般是帶控制的,沒有人頭小魚人刷的也不快,裝備不領先只要對面抱團小魚人是沒任何作用的,關鍵是他的體質和技能也不容許他打輔助,所以現在的小魚確實很僵。

  • 5 # 豆豆大神QAQ

    小魚被稱為弟中弟無非兩原因:見光死,刷一輩子依然沒輸出。小魚同樣是一個屬性低,成長低的英雄,前中期脆弱,加之人們對隱身單位深惡痛絕,見光死也就難免;輸出主要來源被動,拉開架勢打起來,小魚還沒來得及疊加被動就被幹掉,也就是所謂的神裝也沒輸出。如此英雄被稱為弟中弟也就正常。然而小魚真的無藥可救,永遠的弟中弟嗎,答案肯定是否定的。從兩方面調整一下就不是那麼的弟中弟了。

    首先就是陣容方面。己方陣容有一定的拉扯能力,團戰不會一波就打沒了;對方陣容耐打又笨的英雄較多,譬如剛背獸,骷髏王這類。這樣的陣容下,小魚才有機會去不斷偷取屬性。

    在打法上,區別常規大哥,無限刷錢是沒前途的。個人喜歡主加被動,在安全的情況下沒事就去砍一下敵方,疊被動,疊個十幾層不難,之後就找機會打架,帶著三四十點的額外敏捷打架效率很高,在前中期這就相當於一個偽大件了。機會找得好,能滾雪球,即使沒滾起來,也能大大壓制敵方空間,敵方看你身上頂著幾十層的被動也不會輕易上線,會等待持續時間結束。一直壓著打,就不會存在沒輸出的情況。像常規大哥那樣,刷到一定裝備一波雄起的情況在小魚身上幾乎不會發生。在出裝上優先配置偏肉的,過早出了隱刀,一個容易被針對,其次也打不出輸出。只有站得久,疊得起被動,小魚才有輸出。

    綜合來說,小魚機動性極強,利用好這個優點,多打游擊,圍繞被動打,你的小魚就不是弟中弟。

  • 6 # 蠟筆小新愛小悅

    先來看看小魚人的技能介紹

    黑暗契約 斯拉克犧牲一定的生命值,清除大部分負面狀態並對附近單位造成傷害。

    突襲 斯拉克向前跳躍,抓住第一個碰到的英雄。該單位會被束縛住。只能在斯拉克著地點附近移動,這個束縛可以打斷TP和持續施法。

    能量轉移 斯拉克的攻擊會偷走地方英雄的生命值和屬性,並轉化為自身額外的敏捷值。小魚人擊殺或者助攻的話,可以永久性的增加一點敏捷值。

    暗影之舞 斯拉克將自己藏進暗影之雲,變成隱身狀態,不會被反隱手段發現,攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形。

    總結:小魚人作為一箇中期帶節奏打架的偽核,不斷地遭到削弱。當前這個版本也是肉核衝臉打團戰的年代,小魚人這種很需要輸出環境的英雄極其容易死於不明AOE。而且真眼也是很便宜,像以前那種12分鐘隱刀去敵方野區提對方輔助的年代也已經一去不復返了,當你開著隱刀去地方野區時,極有可能被反蹲,白給,連續白給兩撥,你就可以GG。

    推塔能力:小魚這英雄在中期逼團大肉山的能力很差,對輸出環境的要求過於高。必須BKB,可是有了BKB就沒有輸出;有了輸出就沒有BKB。而且小魚人的輸出要求吸滿屬性才行,不然一下下的普攻很難拿到人頭。和流浪那樣的熱門核心一刀上千的上海相比,簡直沒法看。只有指望隊友能夠消耗敵方血量,然後小魚人收割一波才行。但是當前版本都是三十分鐘上高,小魚人完全沒有發揮的空間和餘地。所以我們都認為目前版本的小魚人是弟中弟,幾乎無可救藥。

    小魚遊戲思路:目前這個版本的小魚適合在特定的陣容裡選出來,在對面有斧王、潮汐這樣的笨重的英雄的話,可以拿出來針對一下。可是當今版本都是一些人馬這樣的肉盾,你只能出打架的正面轉備,喪失了作為刺客出隱刀抓野區的能力。所以應該考慮將隱刀換成跳刀,增加切入能力。

    我是胖仔遊戲,一個DOTA2天梯4500分的老年選手,有著10多年的遊戲經驗。我也密切關注著DOTA2職業圈的動態,支持者我熱愛的遊戲。喜歡DOTA2的朋友可以關注一波,我們共同來討論職業圈的二三事。

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