回覆列表
  • 1 # 大堯傳媒

    所有人起點都一樣 從什麼都沒有到一件一件撿裝備 生存圈不斷縮小 不斷打死對方 到最後沒死就是勝利 上手很快 可以一個人玩也可以組隊玩 組隊時只要隊友沒死 照樣都是勝利

  • 2 # 情感楊

    是一款讓你欲罷不能遊戲。

    是一款稍沒有自控力就上癮的遊戲。

    是一款把人身體裡的慾望發洩出去的遊戲。

    現實社會體會不到的一種感覺,滿足內心深處的決勝欲的遊戲。

    遊戲雖然好玩,但是也要注意身體,勞逸結合。

  • 3 # 電競遊樂院

    吃雞是一款怎樣的遊戲?吃雞原名叫《絕地求生》,英文縮寫PUBG。是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。通俗點來說,就是傳統的FPS類的射擊遊戲,比如CS,CF這種。但是加入了很多沙盒遊戲的元素,主要就是地圖遊戲較大,互動性強,自由度高,隨機時間多,創造性強等特點。它不像CS,CF那種固定的模式,在自由度和隨機性上非常的高。在這款遊戲中,技術往往不是獲勝的關鍵,技術差運氣好同樣有可能獲得最後的勝利。

    遊戲介紹:

    為什麼《絕地求生》會叫做“吃雞”呢,這跟遊戲模式有關。《絕地求生》的主要遊戲模式,是每局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖各個地方,從赤手空拳開始,尋找武器,彈藥,防具,車輛等物資,並在跳傘落地的一瞬間就要和其他玩家展開戰鬥。在遊戲過程中還有安全區的設定,並且隨著時間的進行,不斷的縮小,安全區外的玩家會持續掉血直至死亡,用這種機制,不斷驅趕存活玩家集中遭遇,從而戰鬥,直至存活到最後一人或最後一個隊伍,獲得的最終的勝利,遊戲結束後,就會在獲勝玩家的螢幕上出現一句“大吉大利,今晚吃雞”。這就是吃雞這個詞的由來。

    火爆程度:

    再來回答樓主的第二個問題,為什麼能讓人通宵達旦的去玩?從2017年《絕地求生》正式上線後,迅速成為了火爆全球的遊戲,獲得很多成就,獎項等。並且帶火了吃雞模式,也級是大逃殺模式,導致所有的遊戲都在瘋狂模仿,推出各自遊戲的吃雞模式。這種模式為什麼會讓人喜歡和著迷呢,應該有一下幾點。

    (1)遊戲型別新穎:雖然《絕地求生》不是第一款出現的大逃殺類遊戲。但是是第一款寫實風格比較成熟的大逃殺遊戲,這種遊戲模式比較新穎,眾多玩家接觸的比較少,所以對新型遊戲,都有著天生的好奇感。

    (2)遊戲節奏性強:《絕地求生》遊戲的節奏性非常強。往往每局比賽,從登上飛機開始,到遊戲結束。整個遊戲過程,充滿了緊張,刺激的節奏感,一不留神就可能落地成盒。

    (3)遊戲的未知性:很多遊戲,都有著固定的遊戲套路,遊戲方式。比如傳統的MOBA遊戲,遊戲過程和結果都是固定的,5V5,結果是推掉敵人基地。而傳統FPS遊戲同樣如此,5V5,擊殺全部敵人,或者固定地點安裝炸藥。而《絕地求生》這款遊戲卻充滿了種種的未知性。雖然遊戲最終的獲勝只能是一個人或者一個隊伍,但是遊戲的過程豐富多彩。再加上超大的遊戲地圖。每一局的遊戲,都能讓玩家找到新的新鮮感。

    (4)遊戲的智商:這點也是吸引玩家的一個重要的遊戲因素。也就是俗話說的靠腦子玩遊戲,很多玩家對於在遊戲中埋伏,偷襲,當伏地魔,老YB充滿了樂趣。同時很多玩家對於遊戲中隊伍的各種軍事戰術運用,隊員之間的各種配合,充滿了興趣。這款遊戲對於玩家的各種遊戲智商,遊戲天賦開發到了極致。

    所以很多玩家,對於吃雞遊戲非常的入迷,通宵達旦,當然是不對的了,遊戲嘛,要適可而止。這裡也希望《絕地求生》能夠振作起來,彌補自身的不足,再次火爆。

  • 4 # SmirKer

    為什麼吃雞能讓人沉迷?

    讓人通宵一夜到天亮?

    他的魅力何在?

    是什麼讓吃雞大火?

    我來一一給您解答!

    吃雞型別有很多,什麼端遊絕地求生,H1Z1(涼的差不多了),堡壘之夜,再到手遊的刺激戰場,全軍出擊,荒野行動,終結者等等非常多型別的吃雞遊戲,都是一個規則,跳傘到海島上廝殺到最後一名,成為第一名大吉大利,晚上吃雞!

    吃雞之所以火就是其驚險過程有無限可能,和無限打法,比如你和你的隊友遇見其他隊伍,你的隊友死光了,你卻鋼槍1v4成功反殺對面,還有什麼空投砸臉阿,什麼掃車把別人掃下來,甚至決賽圈你伏地魔零殺吃雞,這些都是吃雞的無限可能,無限玩法,又刺激又新鮮能不火嗎?這也使得他的魅力也無限大。

    還有一個讓小夥伴們通宵的原因,那當然是開黑上分!排位賽是大多數遊戲都有的東西,還有排名和段位獎勵,這使得大多數玩家都為之瘋狂,又可以和小夥伴一起刺激玩耍,又可以上分拿段位獎勵,不管落地成盒,還是苟進決賽圈,又是開車鋼槍找人打,這些玩法都使你和小夥伴不亦樂乎,這麼快樂當然忘記了時間,一起通宵!最後說一句:打遊戲不一定需要技術,只要快樂就行了!

  • 5 # 起步停車28411307

    絕地求生遊戲吸引人的地方給我的感覺是遊戲做的逼真,連槍的彈道都有,再加上游戲畫面做的也不錯,每一局給玩家的感覺都不一樣,

  • 6 # 燕城公子世無雙

    遊戲吸引人的地方無外乎在於緊張刺激感。而吃雞具備了很多類似這些吸引人的元素:

    1.吃雞充滿了不確定因素。開局跳傘,飛機航線是怎麼樣的?要跳哪個地方?落地後身邊敵人多不多?落地撿到的槍是什麼?打比方說,如果你玩吃雞一落地就撿到m24或者訊號槍。是不是感到很開心。很興奮,和中獎一個樣。

    2。吃雞具有隨意性。這個遊戲你要玩個單人想怎麼玩就怎麼玩。相比王者榮耀那些團隊競技遊戲,你不用去考慮隊友啦,策略啦!循規蹈矩的走什麼上中下野!玩遊戲是為了什麼?釋放啊!你想想自己被兩把槍,騎個車到處逛,看到附近哪裡有槍聲過去陰兩下,豈不是爽歪歪!

    3.吃雞沒有約束性。記得我問過我老婆:吃雞和王者榮耀那個好玩?她果斷說吃雞!因為沒人會說她菜,沒人會在遊戲裡面罵她。吃雞單人只要我管好自己就行,不用因為其他競技類,所謂的送人頭,或者團隊意識差給噴的狗血淋頭。

    4.吃雞全程有驚喜.所謂驚喜,就是你當伏地魔或者蹲房狗的時候,可能會收到“快遞”,陰人的感覺還是很不錯的。或者跑路的時候找出伏地魔打死他,掃雷的感覺也還行。

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