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  • 1 # Challice

    我們平時在玩遊戲的時候,經常會碰到送人頭的,或者全場文斗的情況,面對這種毫無意義的比賽,很多玩家建議冰蛙推出投降機制,但是這麼多年過去了,V社一直保持世界樹不倒,遊戲不滅的原因是什麼呢? 不給投降是為了遊戲體驗.動不動投降,很影響尤其是路人遊戲體驗,dota2各有各的強勢期,比如速推陣容,前期打的你不要不要的,10幾分鐘外塔全拔掉,打的你們下不了高,經濟領先上萬.但是一旦過了強勢期,還不能推掉2路以上,你們大哥起來直接幹回去這種局機率非常大.如果有投降,隊友20投了,你有拯救世界的心也沒用,體驗就會賊差.

    比賽gg那是為了觀賽體驗,有些bo3,明知道輸了還繼續拖下去,對士氣不好(被虐泉,對面不著急推就是要入場之類的),對觀賽體驗也不好(無意義的膀胱局).職業選手都有自己的判斷標準. 一個隊的打gg,不會內部意見不統一.當然偶爾有那種必輸局最後拖贏的,不能否認某些局拖下去有5%的機會贏.比如某奇蹟哥的電狗,憋到你心煩意亂為止,獲得那一線生機. 至於某聯盟的話,20投你們自己也抱怨就不說了,比賽不能投是因為這遊戲翻盤很難,投不投不差那點時間了,而且有些比賽確實枯燥乏味,比如下面這個,35分鐘,人頭1:1,還不如直接投降呢 大家支援加入投降機制嗎?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

  • 2 # 祝大笨

    對於投降機制個人不贊同加入dota2中

    一、增加投降功能,會影響玩家玩後期英雄的遊戲體驗,每個英雄的強勢期不同,前期英雄取得的優勢不一定會成為勝勢,一旦增加投降功能後,己方後期還沒成長起來,就有可能被投降,造成後期英雄的遊戲體驗較差,玩後期英雄的玩家減少,遊戲進入拼前中期的怪圈。

    二、增加投降功能,會影響玩家心態,會對前期被壓被抓的玩家形成一種大不了到時間投降的想法,從而不努力發育,划水,混時間,速度投降開下一句遊戲的行為及言論。

    三、dota2需要的是意識、操作、配合等多種要素組合的遊戲,並不需要投降機制來滿足個別玩家的需要。

  • 3 # 蠟筆小新愛小悅

    首先我表達我的看法,我不僅不會支援,而且還會強烈的反對。群主所問的問題DOTA2中經常會出現毫無翻盤點的膀胱局,這是不存在的,DOTA2裡面沒有任何一局是沒有翻盤點的。如果說沒有翻盤點那就是,那是因為你的信念不夠堅定。因為在DOTA2的世界裡面產生了很多傳世經典的膀胱翻盤局。如果DOTA2有投降機制的存在,DOTA2的世界裡面就不會形成這一種戰鬥到底的傳統,真的經典傳世的翻盤局就很少能夠出現了。

    玩DOTA2的人都有這麼一個信念,世界樹不倒,戰局不敗。生命之樹沒有被打倒,遊戲就沒有最終結束。這是一種信念,自從DOTA被開發出來,到現在傳承下來的DOTA2的信念。相比於DOTA之後開發出來的對戰遊戲,都有投降機制。有的15分鐘就可以投降,有的是20分鐘。這種機制雖然表面上看起來,可以早一點結束毫無意義浪費時間的局。但是正因為有投降機制的存在,錯過了很多精彩的瞬間,錯過了很多絕地翻盤的可能。也缺少了那一股永不服輸,戰鬥到底誓死守衛的決心和信念。你看王者榮耀、英雄聯盟的很少有堅持到90分鐘的膀胱局了,因為可以早點結束,玩家們不願堅持。

    我們來看一下,如果設定了投降機制。會產生怎麼樣的弊端?

    1.從遊戲的機制上來說。DOTA2的世界裡面永遠沒有必敗的局,到了後期,稍不留神,就被團滅一波,然後就反敗為勝了。這樣的局是存在很多的,所以說從遊戲的勝負上面來說,投降機制也是不應該被設定的。一旦投降了,就讓本來存在的獲勝的機率變得毫無意義了,也一點沒有懸念了。

    2.對於新手玩家的培養和成長來說投降機制也不好。如果過早的就習慣於投降,不能提升自己的韌性和耐力。那對他自己的成長和成就來說是沒有什麼好處的。從這一點來看投降機制也不應該設定。

    3.從信念和情懷上來說。更加不能夠被設定。設定投降機制。簡直是對我們多少人的一種侮辱,我們堅決不允許。我們的世界裡面沒有投降兩個字。我們只能抗爭到底。不行,買一個刀。放好每一個技能。即來點低的優勢轉化為,點滴的盛世,然後,尋找契機,反敗為勝。這就是為什麼多他的遊戲裡面產生了這麼多。傳世經典的遊戲。現在。蛛絲馬跡八分鐘出,聖劍被挨澆的情況下。還能保持。穩定的心態。知道。打出第二把輝耀的時候。隊友都能夠堅持住,這是因為這種,用,嗯嗯,對,有沒有絕望,這是因為這種放棄,這是因為這種,不服輸。信念才是他們堅持到最後,成為百道經典之首。成為人們。交口稱讚的經典劇集。這些正是多塔二的魅力所在。

    個人觀點:從我個人的情感傾向來看哈,我是堅決不同意新增投降機智的。沒有投降機制這是DOTA2和其它對抗類遊戲的區別,也是他的一個特色。弘揚的是一種精神,永不言棄,勇往直前。那是一種拼搏奮鬥、大智大勇的追求勝利之心。不僅在遊戲中,在我們的生活中更加的,要學習這種精神。永不言棄,方得始終!

  • 4 # 敢為青年娛場

    對於這個敢哥是絕對不支援的,因為相對於LOL、王者榮耀遊戲來說,DOTA的發育週期本來就比較長,每個英雄的強勢期也大不相同,增加投降機制會大大的破壞後期英雄的遊戲體驗,甚至對於整個遊戲來說都是致命的打擊。英雄強勢期增加投降功能,會影響玩家玩後期英雄的遊戲體驗,每個英雄的強勢期不同,前期英雄取得的優勢不一定會成為勝勢,一旦增加投降功能後,己方後期還沒成長起來,就有可能被投降,導致前期英雄的優勢直接成為勝勢,造成後期英雄的遊戲體驗較差,玩後期英雄的玩家減少,對整個遊戲的打擊都是致命的。心態DOTA沒有投降功能,所以玩家們總是踏踏實實發育打團,逆風也會做到不驕不躁不氣餒,但是一旦增加了投降功能,這種局面可能就大不一樣了。玩家們一被抓,打的不是很順心,就開始消極比賽,反正時間一到就投降再開一把,影響也不大,何必要去打不開心的逆風局呢,投降就會慢慢的變成一種習慣,久而久之遊戲就變味了。精神電競遊戲精神就是永不氣餒,不到最後一刻沒人知道輸贏。沒有人總是可以打順風局,逆風抗壓更能體現一個玩家的實力和素質,更能體現一個玩家的遊戲精神,投降對於這種遊戲精神的培養無疑是期負面作用的。敢哥總結:敢哥是不支援推出投降機制的。

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