一、① 雙方各有司令1個、軍長1個、師長2個、旅長2個、團長2個、營長2個、連長3個、排長3個、工兵3個、地雷3個、炸彈2個、軍旗1個,共25個棋子。 ②司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵 二、①軍棋只可以放在司令部(進入司令部的棋子不能再動),地雷只可以擺在最後兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對進入“營”的棋子進行攻擊。 ②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死 ③無障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉彎。 ④在司令被殺後,軍旗必須要開啟。 ⑤軍旗任何棋子都可以擔(除司令外)。 三、①軍旗被挖或無棋子可走時,就算輸。 ②在殘局階段,60步內雙方都不進攻,則和棋。
02
布子規則 在作戰開始前,棋盤上只有使用者一方的棋子,這是提供使用者的一個預設陣型,此時使用者可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令使用者滿意,就可以按下"儲存佈陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入佈陣圖"按鈕直接調入了。 排兵佈陣結束,按下“出征”按鈕,使用者的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下“出征”按鈕後,戰爭就開始了。 佈陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營裡不能放子。 走子規則 軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許透過外,其他棋子是不能透過的。 另外,大本營中的棋子以及“地雷”,不能移動。 吃子規則 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗
一、① 雙方各有司令1個、軍長1個、師長2個、旅長2個、團長2個、營長2個、連長3個、排長3個、工兵3個、地雷3個、炸彈2個、軍旗1個,共25個棋子。 ②司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵 二、①軍棋只可以放在司令部(進入司令部的棋子不能再動),地雷只可以擺在最後兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對進入“營”的棋子進行攻擊。 ②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死 ③無障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉彎。 ④在司令被殺後,軍旗必須要開啟。 ⑤軍旗任何棋子都可以擔(除司令外)。 三、①軍旗被挖或無棋子可走時,就算輸。 ②在殘局階段,60步內雙方都不進攻,則和棋。
02
布子規則 在作戰開始前,棋盤上只有使用者一方的棋子,這是提供使用者的一個預設陣型,此時使用者可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令使用者滿意,就可以按下"儲存佈陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入佈陣圖"按鈕直接調入了。 排兵佈陣結束,按下“出征”按鈕,使用者的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下“出征”按鈕後,戰爭就開始了。 佈陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營裡不能放子。 走子規則 軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許透過外,其他棋子是不能透過的。 另外,大本營中的棋子以及“地雷”,不能移動。 吃子規則 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗