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1 # 街機時代
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2 # 嶽西小毛哥
別小看那一個鬼步,如果你會鬼步接重拳葵花 會一六C安全抓這兩項技能的話,八神立馬提升一個檔次。真的 相信我
言歸正傳,為什麼高手都喜歡鬼步接重拳加葵花,原因很簡單: 因為近距離重拳打血多,比遠C打血多,不僅打血多暈值也會高一點,不信你們可以測試的
還有就是很多特定人物近重拳接葵花後還可以打一個無敵波,也就是起身不可防禦的氣功波
高手對決拼的是細節和角色穩定,多一個暈值會牽動整局的,暈了,也就標示對手死了
有時你很難理解,為什麼八神把人抓過來 ,不接必殺而選擇接重手葵花,那可不是人家裝逼 因為接必殺沒有暈值,打血也多不了多少
相反,再起身擇一次 對手就暈了,暈就標示死了。即使沒擇到,你也保留了能量豆 ,還是有壓制對手的資本
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3 # COCO70181277
所謂天下武功唯快不破,一般水平的人是使不出鬼步的,只有上級或者超上級水平的高手用鬼步比較熟練,而且拳王97這個遊戲,反應太慢等於失敗,你進攻速度越快,對手就會被打蒙了,毫無反擊之力你就贏了。
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4 # 唐草大魔王
我來告訴你為什麼,削風之後鬼步+重拳葵花的玩法,底層心理原因就是炫技,沒別的。
如果熟悉《拳皇97》的玩家都知道,在大陸《拳皇97》的對局中是要有人為設定規則的,這規則包括禁止裸殺、禁止部分無限連等,這其中就包括八神無限鬼步。
八神無限鬼步可以看作是《拳皇97》玩家對於認可八神技術的表現之一,但在實戰中卻被設定為禁手。削風本身沒有攻擊力,無限連中就是那一下近C來打傷害。所以在削風之後,“鬼步+近C”相當於告訴對手:“我可是會無限鬼步的,你得打的有規矩,別裸殺、無限連,否則我手下可不留情了。”類似於“身懷利器而不用之”。更裝逼則是不停鬼步但就是不“近C”打傷害,類似於噁心人。
這種行為在一般對局中非常常見。因為鬼步本身屬於要一點技巧,但不是特別難,和金家潘無限霸氣腳那種難度無法相比,沒有什麼失敗風險。這一點技巧卻也得練習一陣子才能出來,所以用這個招式來炫技是風險比較低的。
當然這種無用的炫技行為,在別的格鬥遊戲對局中也會見到。但有個前提就是操作者對自己的操作非常自信,如果一旦裝逼失敗,就非常尷尬了。
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5 # 敢為青年娛場
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
其實你可以理解這就是老玩家秀技術和手速的操作,正常是沒有是沒用的。
當然,他可以把人拉離版邊,有時候可以搭配其它的操作。
無限鬼步
GIF
八神無限鬼步可以看作是《拳皇97》玩家對於認可八神技術的表現之一,但在實戰中卻被設定為禁手。
削風本身沒有攻擊力,無限連中就是那一下近C來打傷害。
在削風之後,“鬼步+近C”相當於告訴對手:“我可是會無限鬼步的,你得打的有規矩,別裸殺、無限連,否則我手下可不留情了。”類似於“身懷利器而不用之”。更裝逼則是不停鬼步但就是不“近C”打傷害,類似於噁心人。
秀
這種行為在一般對局中非常常見。
因為鬼步本身屬於要一點技巧,但不是特別難,和金家潘無限霸氣腳那種難度無法相比,沒有什麼失敗風險。這一點技巧卻也得練習一陣子才能出來,所以用這個招式來炫技是風險比較低的。
但是失敗了也很尷尬,還是需要練一練的。
操作
其實這就是一個遊戲套路而已。有一定經驗和技術的玩家就可以這麼玩,技術要是還沒練到家的話最好是用穩妥一點的方法。
在格鬥遊戲中,很多玩家都擁有一套屬於自己專精的套路,根據對手的強弱可以打出不同的風格。當然了,新手的話就不需要強求了,能重拳接接葵花就不錯了。在實戰中,有很多BUG招式是禁止的,因此玩家可以根據比賽規則而使用套路。
敢哥總結:怎麼說呢,不需要太專注這個連招,它的實用性不如觀賞性高。
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6 # 剪輯師遊戲解說
。。。
屑風+鬼步 重拳葵花。
其實沒那麼多講究。
就是單純的近身重手比遠C打的疼一些,暈值多一些
在對方暈值在身的時候,可以多接個6A 大機率可以直接打暈。
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7 # 孔祥昆
其實削風后可以直接重拳葵花,但是加鬼步可接重拳削風無限連,但是實戰由於對戰公平問題或者實戰心理緊張,很多人選擇習慣的鬼步再加安全的重拳葵花,因為練過的鬼步比直接起重拳成功率更高
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其實這就是一個遊戲套路而已。有一定經驗和技術的玩家就可以這麼玩,技術要是還沒練到家的話最好是用穩妥一點的方法。
在格鬥遊戲中,很多玩家都擁有一套屬於自己專精的套路,根據對手的強弱可以打出不同的風格。當然了,新手的話就不需要強求了,能重拳接接葵花就不錯了。在實戰中,有很多BUG招式是禁止的,因此玩家可以根據比賽規則而使用套路。
就像當年的《街頭霸王2》一樣,最初的幾年,玩家能打出這種連擊,在遊戲廳已經是猶如神一般的存在了。
但是在實戰中又有多少人能這麼玩,跳起來的時候能擊中對方的機率有多高,時機不對很容易被對手破空
當然了,那時候甚至很多人甚至都不知道古烈起跳瞬間開始蓄力就是有效的。
但是看看現在的玩家,把街頭霸王每個人物都開發出來了,硬是把街霸的連擊技巧玩成了拳皇。
甚至可以連暈對手,當然這需要一定的技術,還要加上一點運氣成分。因為即使玩了幾年的玩家都不能保證百分之百成功。
而當年我們玩到的街頭霸王隆的連擊最大程度也就這樣了。
要是當年能這麼玩,估計一大堆人排隊拜師。在街機廳受人尊崇。
但是那種方法現在早已被淘汰了,玩家可以打出各種連擊,甚至當年想都不敢想的都能打出來。
二十多年後玩家還能發現各種新玩法,不得不說CAPCOM的確用心在做遊戲
《真侍魂》也是如此
當年我們玩到的連招是這樣的
還有這樣的。
在當時來說是最流行的玩法了,但是都要求對方露出重大破綻。
在實戰中誰會留下這種破綻,因此並不適用。
後期的玩家,都可以做到一個攻擊帶出一串連擊。
在掌握了“取消”之後,更是能打出各種逆天的連段。
每個遊戲玩習慣了,玩家都能掌握一些套路,某個套路被用得多,一般不是玩家偏向於用,而是這種套路是傷害高,連段多,才被廣泛運用的。