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  • 1 # 囧王者小迷妹

    囧王者作為中國前幾批遊戲機玩家,進入社會後,也是從事與遊戲機相關的工作的“半專業”人士來看。囧王者認為,如果任天堂推出switch的新版本主機的話,絕對是能夠延續switch的銷量神話。

    原因也比較簡單,因為任天堂自身有足夠的IP儲備,而且任天堂的遊戲一般又不誇平臺。要想玩任天堂的遊戲,不好意思,請購買任家主機。僅僅憑這一條,就足以保證任天堂在遊戲界活得足夠滋潤了。

    任天堂的3A遊戲,只獨佔,不跨平臺

    任天堂從上世界80年代開始,就是遊戲圈頭鐵的代表。所有的3A大製作遊戲,基本沒有跨平臺過,全部都是在自家主機上獨佔。就連任天堂最困難的NGC,N64主機時代,都沒有跨平臺過。現在主機遊戲圈,索尼和微軟兩家硬體巨頭,在狂懟硬體引數的時候,任天堂反其道而行之。推出了可拆卸的switch,既滿足了主機遊戲的需求,又迎合了移動時代的遊戲需求。並且在switch上,任天堂和宮本茂推出了全球媒體一致滿分的作品《塞爾達傳說 荒野之息》,又圈了一波任天堂和塞爾達傳說的硬核玩家。

    業界傳聞,任天堂有意在2019年推出switch的後繼機型

    國外遊戲圈大拿傳聞,任天堂將在2019年上半年,推出switch的升級版本。囧王者認為這個版本,應該是PS4和PS4 PRO這樣的關係。從傳聞中我們也可以解讀出,任天堂switch的升級機種的硬體規格為:8G記憶體,128G的儲存空間,支援4K畫面輸出。屆時會有第三方獨佔遊戲,同時任天堂的所有的遊戲都會支援這款升格主機。哪麼,擁有了第三方獨佔支援和任天堂本社IP支援的switch升格版主機,你認為銷量會差?囧王者認為,絕對不會差的。

    任天堂在極力的避免和索尼,微軟同規則競爭

    索尼微軟之所以能成功,就是打破了任天堂的規則壟斷。不在你制定的規則中和你玩,看你怎麼辦。現在任天堂也是面臨著這樣的問題,所以,任天堂放棄了自己的短處,不在和索尼微軟在硬體上的競爭。反而另闢蹊徑,主打遊戲性,讓主機遊戲迴歸初心。遊戲就是要好玩,有娛樂型,而不是為了堆砌美麗的畫面,放棄了遊戲性。

    如此,任天堂在殘酷的主機大戰中,始終佔有一席之地,而且這一席之地沒人和他競爭。舒舒服服的吃著自己的份額,你強由他強,清風拂山崗。你橫任你橫,明月照大江

  • 2 # 遊戲回聲

    新版本機器跟銷量神話沒啥關係啊……這事是看遊戲的。

    何況本身也不是什麼神話,真正的神話是ps2和nds。

    一般來說任天堂推新主機要配上最拉銷量的遊戲,你猜是哪個?

    對,就是寶可夢。

    有寶可夢的機器那銷量能低麼?

    任天堂手裡的牌還沒打完,但剩下的也不多了。

    2d馬力歐剛出復刻版的,正統續作還沒出。

    馬力歐製造早晚的事。

    馬力歐賽車9沒出,8dx也是個復刻版。

    密特羅德出個logo訊息也沒了,也能帶一波。

    寶可夢gen8和新機一起出是肯定的了。

    動森只是說19年要出,沒說時間。

    塞爾達新作一直在做。

    其他的似乎沒有再拉動大規模銷量的作品了。(火紋這種百萬級的拉不動,大亂鬥跟新機沒關係)

    剩下就看第三方了。

    這基本上節奏都很清楚了,新機舊機根本不會影響什麼……全都是任天堂來老套路了,沒什麼意外的。

  • 3 # 腦洞小劇院

    NS現在的銷量就是神話呀,2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,截止到18年6月末銷量已經達到1976萬臺。上一代主機WiiU的總銷量才1350萬臺。再加上平臺遊戲馬里奧、塞爾達、口袋、火紋這樣重量級的IP,NS的不可能差的。

  • 4 # 爆砕

    可能有很多玩家確實想的比較美好,什麼要8G記憶體,還要OLED螢幕,還要4K主機模式,其實回顧老任這麼多年的發展,大家還是要看清楚一點,不到萬不得已,老任是堅決不會對同世代的遊戲在3年內進行大刀闊斧的改動,最好的例子就是3DS世代

    3DS一路如何進化的

    老任在2011年開始出貨3DS,當時來說作為新世代的掌機雖然在硬體配置方面完全被上世代的PSV幹掉了,但滿屏馬賽克遊戲性的老任仍舊拿下了很大的遊戲機市場,這也是他的魅力集中體現,次年推出的3DSLL進行了較小的改良,主要是螢幕和續航的進化,而3年後的NEW 3DS世代才是真正大刀闊斧的改革一番,效能的大幅提升,讓玩家能更好體驗到掌機遊戲的魅力,最終銷量也算是達到一個滿意數值

    NS和3DS的路途應該是類似的

    就目前來看,NS應該是類似於3DS的發展路途,或者放遠一點說,是NDS的發展,想當年NDS一出,舉世震驚,掌機還能這麼玩,最終NDS的銷量也是完全回饋了任天堂寄予他的厚望,而NS也是同樣,作為打主機市場的翻身仗,NS確實也不負重託,在第一場拿下了優秀的成績,業內人士也認為NS的最終銷量會超過Wii,當然在我看來NS最終銷量肯定是不會低於Wii

    螢幕的提升

    效能的提升

    這個是真的很重要很重要了,當然還是老任的尿性,他不會給你強到逆天的提升,但我認為改版的NS起碼要做到,掌機模式能保證30幀遊戲執行,並且不會出現如異度之刃2一樣滿屏馬賽克的情況(當然這本身也跟遊戲有關),TV模式下哪怕更新一款底座,保證TV模式能60幀執行,也是極好的,雖然我覺得不太可能,能給大家1080P30幀不掉幀就是不錯的了

    遊戲機工藝質量的提升

    可能騰訊真的要摻一腳

    Nintendo Switch即將推出新版本主機,任天堂是否能夠延續銷量神話?

    那麼現在最終回答這個問題,基於我上面所敘述的關於目前NS的情況,我認為,新改版的主機,會在發售初期的半年再次呈現爆發式的銷量增長,而在半年之後銷量放緩,保持跟目前一樣的銷量情況,最終銷量應該會超過Wii(這其中包含現在的NS,改版NS以及以NS類似命名的下一代大改款機器),說銷量神話除非他真的能達到1.5億以上的銷量,這個還是要看市場的情況來決定

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