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是能力不濟嗎?
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  • 1 # 奶萌小師哥

    大家好,我是小師哥

    中國產遊戲一直為華人所吐槽,就是因為中國產遊戲與國外的遊戲大作確實有一定差距,像題主的這個問題,為什麼中國產遊戲一直沒有科幻類大作?我想有以下幾類原因:

    科幻類遊戲沒有市場

    縱觀中國產遊戲,科幻類遊戲真的是特別少特別少。為什麼呢?我想是因為環境導致的,國內的玩家對於科幻類的遊戲並不感興趣。國內什麼遊戲最多呢?武俠類網遊,英雄聯盟等Dota類遊戲,CF等射擊類遊戲,這些才是國內最受歡迎的。所以這也算是原因之一。

    技術存在短板

    想要製作科幻類遊戲大作不像武俠類遊戲那麼容易,現在大部分畫質精良的遊戲所用的引擎基本都是國外引擎,這又涉及到一個成本問題。如果不用吧,就製作不出讓人滿意的作品,所以這也是個很糾結的問題。

    科幻類遊戲不賺錢

    上面也說到了,用別人的技術,是要給專利費的,再加上開發要花大量的金錢,製作出來還不一定受歡迎,對於國內遊戲廠商來說,賠本的買賣可不幹。而且國內的玩家都喜歡玩簡單的遊戲,所以這也是原因之一。

    國內製作科幻類遊戲沒什麼經驗

    上面也說了,中國產遊戲中沒什麼科幻類遊戲,你突然讓他們製作一款科幻類遊戲,他們可能也覺得不好做。而且現在大多數科幻大作都是國外的,就算製作出來了,也不會有好的口碑。

  • 2 # 高進說

    不光是科幻類大作,像樣的3A大作都沒有。並非能力不濟,我認為是多方面的原因造成了這一局面。

    我們中國產遊戲史上也有過很多優秀的遊戲,比如說流星蝴蝶劍,仙劍奇俠傳,秦殤 ,軒轅劍,刀劍封魔錄等品質較高的中國產遊戲,後來這樣的遊戲要麼漸漸的消失了沒有後續作品,要麼就是後續出的作品都達不到之前的品質和可玩性。

    (秦殤)

    (刀劍封魔錄)

    盜版橫行

    在國內,盜版橫行,遊戲廠商發行了遊戲沒兩天就被破解了,而且之前國內玩家存在一種思維,他們寧願充幾百幾千到網遊裡去,也不願意花錢買中國產單機遊戲。前段時間steam上非常火的《 太吾繪卷》和《中國式家長 》就是國內小作坊做出的遊戲,這倆遊戲釋出時就被破解了,不過仍然有眾多支持者,這倆遊戲在steam上的銷量也不低,口碑也不錯,好像中國產遊戲要逐漸走向頂峰?但是以目前得情況來看,這麼說還為時過早,目前國內扔缺乏高品質的大作。

    巨頭看不上,且投資巨大,收入未必成正比

    現在做一款3A大作投資巨大,而且未必盈利。

    現在國內的遊戲巨頭公司是看不上這塊蛋糕的,因為這個開發週期不短,且單機遊戲哪有網遊圈錢厲害?我隨便代理一個,隨便開發個網遊圈點錢不比這簡單賺錢?

    那麼小的遊戲公司甚至是工作室是根本負擔不起這麼多的開發費用的,而且即便投資的起他們也不會把寶全壓在這一個地方,因為開發出來未必是盈利的,可能虧的很慘。

    題材問題和一些其他問題

    國外的3A大作或多或少基本都涉及到血腥暴力元素。那麼這類遊戲如果國內開發,在國內很難過審。國內容易過審的且帶有特色的題材就是武俠類或者歷史類,但是在這個題材的前提下又要保證過審,想出現3A大作考慮到以上問題是非常難得了。王者榮耀一年收入幾百億,大公司誰會去開發大作,大公司即便開發出像樣的作品也是氪金的網遊,前段時間呼吸都要錢的遊戲就是個例子。

    以上是我的見解,關注高進,關注遊戲。

  • 3 # 吃個肉包子

    首先你從小接觸的架空世界就沒多少科幻元素,大部分是以中國神話和日本動畫的洗禮。

    長大以後接受的大多是美國商業大片的洗禮,好比讓你說出你認知裡最符合科幻兩字的,估計你要說出個科幻大片。

    中國以前有科幻散文小說的雜誌,現在不知道有沒有了,畢竟現在雜誌生存困難,劉慈欣的三體全是中國科幻的最好成績了。

    在說說遊戲,中國確實沒有科幻大作為什麼呢?誰也不想去冒這個險,誰也不想承擔經濟上的損失。因為現在的中國的廠商沒ip沒人敢去做科幻大作,武俠仙俠,三國西遊這些根深蒂固的思想畢竟讓人很容易接受,我也是比較喜歡科幻的,但是我看一些科幻大師的科幻小說看不下去,比如阿莫西夫的小說,看了幾部我就看不下去了,如果讓我看阿凡達電影,我可以看的津津有味,我認為這就是文化差異,好比歐美無法理解中國的內功內力,中國的築基元嬰。我們有時候同樣難以理解國外的一些科幻故事。

    做遊戲的核心目的是賺錢,提高公司知名度,並不是市面上沒有什麼大家就去做什麼,中國現今真的做不出賽博朋克2077那種遊戲,中國如果做科幻大作不是被噴死就是虧死,終歸逃不過死。

  • 4 # GaM汪仔e

    說到中國產科幻遊戲,其實早在2010年前後中國產網路遊戲的爆發期,就曾出現過筆者認為不錯的兩款科幻類網遊。

    一.《第七區》

    2010年的首款第一人稱射擊與即時戰略完美結合的中國產科幻類網路遊戲。遊戲分為兩個對立種族,即人族與蟲族。人族玩家為第一人稱射擊模式,蟲族玩家則為即使戰略模式。遊戲中以6名人族玩家對抗2名蟲族玩家而展開。這種先進的遊戲模式如果放在當下,絕對可以風靡一時,然而因為遊戲運營商的問題,《第七區》僅僅經歷了一次內測便胎死腹中。

    二.《天源4591》

    同樣是一款2010年的中國產科幻類射擊國戰網路遊戲,無縫連線的大地圖,多種多樣的載具,三個不同的勢力。雖然其設定有些類似當年火爆一時的《星際1》,但其在遊戲上還是有所創新。主打大型立體戰場的科幻遊戲,即使在如今恐怕也只有《行星邊際2》了。遊戲目前依然健在,但伺服器也已經沒有多少玩家了。

    其實2010年是一箇中國產遊戲大爆發大創新以及大篩選的年份,為什麼說中國產科幻遊戲比較少,其實就是當年大篩選的結果,玩家引領著遊戲開發商開發遊戲的導向。

    放眼當下,市面上的一些大型科幻遊戲在國內依舊是冷門小眾遊戲。拿網遊《eve》或單機《X》系列來說,其玩家數量終究比不過《劍網三》或《巫師》系列。對於遊戲開發商來說,與其費時費力設計一款硬核科幻遊戲,為什麼不迎合大眾玩家口味,設計更受歡迎的武俠或仙俠類遊戲呢。

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