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專科,下半年入學,學的影視動畫。慌得一匹,不知道這個行業的具體發展方向,二維和三維哪個吃香?在校三年真的能學到啥嗎?零基礎的人開學前需不需要去什麼培訓班補一下?
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回覆列表
  • 1 # 波波167797168

    區別在於多了一個z軸。

    二維是基礎,主要在於構圖,色彩,光線的運用。三維發展在於模型製作,圖形渲染,粒子特效。相比而言你學動畫的話,理論基礎把握住,儘可能往程式設計靠,比如表示式的作用,python的指令碼使用,多學外掛,提高效率,美術基礎不好就要補往3d靠。二維現在多ui設計,美工這種,平面設計。三維一般影視廣告特效製作,室內設計,圖形渲染。

    其實都有錢途,有一天你入了行你就知道二維三維的都得會,學好二維的理論基礎,三維那塊用的很少。但是你三維模型畫貼圖,到二維這塊兒你就廢了。

    你動畫那塊兒我是略知一二,就行業本身在中國就很沒前途。你學完不一定要去幹那個,選擇很多。平面掙錢快,三維掙錢多,你說這咋說~對不

    當然也不用慌,玩的好的很少有人去大學當老師。因為學歷低~

    大學的作用在於對基礎知識的掌握和發散,會的軟體多了,沒用,你沒有創造力,因為腦子裡沒東西,沒知識結構相互關聯。這也是行業本身多抄襲的根源,製作與需求無法妥協,沒得溝通,為了合作彼此妥協找個參照物。

    總之報班是為了就業。專科可以報一個培訓班~

  • 2 # 動畫獅子狗

    哈哈,我上2張圖片吧,大家看我頭像,那是我們自己做的三維動畫模型

    然後我鋪上我們的設計圖吧,那就是二維

    然後看看我們做出來的3維模型

    其實本來我還像鋪2張圖,我覺得更直觀

    一張是一個三維角色的,一張是把這個三維角色展開,變成一張二維平面圖,但又怕引起大家的不適

    相當於把人從中間剪開。然後想一張紙一樣平鋪在地上

    這在三維繪製貼圖的時候經常用的技巧

    看了那個,大家就知道什麼是二維?

    什麼是三維了

    簡單些講,二維是手繪的,就一幅一幅連續畫,

    再連續播放達到“動起來”的效果

    三維是透過軟體操作模型,然後記錄關鍵幀

    再連續播放達到“動起來”的效果

    再簡單些講就是,二維相當於我們小學學的“正方形”

    三維相當於“正方體”

    這下可以GET到了嗎?

    沒錯,正方形是 長 X 寬

    正方體是 長 X 寬 X 高

    多了個“高”

    也就是多了個維度

    坦白講

    二維動畫更依賴手繪的能力

    而三維,雖然也依賴鑑賞能力,但是他有個好助手,就是電腦運算

    在效果上,當然也能一目瞭然得看出來,

    例如《海賊王》《哆啦A夢》這些大IP

    他們就是傳統的二維動畫

    但他們 也出過3維版本

    例如《海賊王劇場版--尋找草帽》

    《哆啦A夢之伴我同行》

    你去看一下就知道什麼是二維

    什麼是三維了

    不過現在,CG的發展是特別牛的

    動不動就來個黑科技

    二維的動畫能做成三維效果

    三維動畫能做成二維效果

    人才太多了

    二維動畫軟體主要包括ANIMO、RETAS PRO、

    TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。

    三維動畫軟體主要包括Maya、3ds max、LightWave、Softimage 、XSIHoudini、CINEMA 4D等

    二維製作流程大概是這樣

    1.編寫劇本 2.角色和場景設定 3.色彩設計及色彩指定4.設計分鏡頭指令碼5.前期配音6.製作故事板7.繪製設計稿8.背景繪製9.繪製原畫10.繪製動畫11.著色12.製作特效13.填寫攝影表14.拍攝15.配音配樂16.最終輸出。

    三維製作流程大概是這樣

    1.編寫劇本2.角色和場景設定3.設計分鏡頭指令碼4.前期配音5.製作故事板6.製作模型7.繪製貼圖8.設定材質燈光9.製作動畫10.製作特效11,材質燈光調整12,分層渲染輸出13.後期合成14.配音配樂15.最終輸出。

    二維與三維其實是共生共存的。

    他們實際上都是在模擬現實生活世界

    三維的貼圖不也是二維的嗎?你看看三維的人臉的面板貼圖

    所以,以技術而言,2個一樣重要

    最後總結下

    二維動畫是在二維空間(例如紙上)上模擬真實的三維空間效果

    三維動畫是用三維軟體模擬真實的三維空間效果

  • 3 # 千囚梔願VV

    二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

    三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。是利用電腦軟體或是影片等工具將三維物體運動的原理、過程等清晰簡潔地展現在人們眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。

    共同之處就是關鍵幀,指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟體來建立,叫做過渡幀或者中間幀。

    這裡順便提下我當初學習影視動漫時 在我看老師推薦動畫師運動規律 所提到關鍵張就是二維動畫 跟3維動畫關鍵幀是一個意思

    就像我們動畫師每天就是坐在電腦面前k幀 還要找各種參考

    (友情提示下每天看下動畫十二條法則 你會有不同感想)

    下面給你介紹下二維動畫

    宮崎駿老師 得《天空之城》《千與千尋》《龍貓》《風之谷》《哈爾的移動城堡》

    三維動畫 我就提下我比較好看得

    《秦時明月》《俠嵐》《大聖歸來》《魔比斯環》《畫江湖》

    2D和3D動畫各有千秋

    《魔道祖師》中國傳統水墨畫風,古色古香 2D動畫但許多場景則運用3D渲染 二維與三維結合

    《一人之下》是和《狐妖小紅娘》同一時期,比較火的2D國漫。

    《一人之下》的動畫特點就是加入了很多民俗、民謠和民歌。馮寶寶的四川方言,深受大家喜愛,很多粉絲稱想讓寶兒姐的臺詞都講方言。除了臺詞中的各種方言,還有片頭曲和片尾曲也都是民謠,被大家稱為“洗腦神曲”。

    回答完畢 順便插一嘴 學習影視動漫行業堅持下來一定是大神

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