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1 # 胖虎Game
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2 # 浩天86
達人
最近有一些新入坑的玩家找小蘇吐槽,聽朋友說這款遊戲比較耐玩,而且研究起來也挺有意思,但是自己玩了將近一個月,簡直就像一個小白一樣。為什麼大話西遊2對新玩家如此的不友好?類似於他這樣的情況又該怎麼辦呢?今天針對於這個問題,小蘇和各位一起來聊聊。
首先要確定一點,大話西遊2不同於其他遊戲,這款已經運營了16年的作品到目前為止已經推出了18部資料片,每一次都是比較大的更新改動,這還不算平時的一些比較小的調整。不同於現在的對戰遊戲,可能就那麼幾個技能,幾個英雄人物,差不多瞭解一下都能上手。大話2涉及到的問題有很多,咱別說新手,就連一些老玩家迴歸之後都有點看不懂。
小蘇曾經和朋友調侃,玩明白這款遊戲的難度,堪比完成九年義務教育一樣。幾十種人物的裝備搭配,不同層次玩家的需求都不一樣,這還不算召喚獸、靈寶、星陣、星盤、小孩等等設定,細分起來估計得寫十幾萬字的攻略。這樣龐大的內容,新玩具別說一個月,我估計就算認真的玩半年能夠全部瞭解已經算是非常不容易的了。而且這款遊戲中還存在另一個問題,就是裝備和物品的價格,一件裝備或者一個召喚獸到底值多少,可能老玩家一眼就能估計到差不多,但是如果給新手的話除了蒙圈應該沒有其他的想法了吧?
對於新手如何擺脫這種狀態,說實話並沒有捷徑。最好的辦法就是多去了解遊戲中的內容,以及和一些老玩家的交流。小蘇創作關於大話西遊2的文章已經超過600多篇,依然不能全部涵蓋這款遊戲,甚至連一半的內容都沒有介紹完全。有些人會抱怨遊戲的更新速度太快,玩家跟不上節奏,其實回頭想想這也是無奈的事情。和它同時期的作品目前恐怕想找一個都很難了吧?如果一直停滯不前玩家會覺得厭煩,失去了興趣,結果可能比現在還糟糕。因此我們也不必說太多抱怨的話,無論是新人還是老玩家,只要能自己玩的開心,又何必在乎其他呢?
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3 # 子木同學9012年了,大話西遊經典版究竟還值不值得平民投資
我還記得第一次玩大話西遊是小學二年級的時候,一晃18年過去了,期間又重溫了幾次,每次重溫至少一個月工資燒了進去。
在回答這個問題之前,我們先聊一聊現在究竟還有哪些人在玩《大話西遊2經典版》,相信近期玩過大話的朋友應該都心知肚明,目前大話線上的有四種人:土豪、代練、商人、平民。目前來說土豪和平民的數量應該是差不多的,大多數人都是為了情懷二字,來祭奠年少時的不甘和美好情愫的重溫。更多的人是代練和商人,現在還在玩大話的相信幾乎沒有人沒有請過代練(包括花錢請人過任務),沒有人不購買商人的商品的。
網易對此瞭然於心,並於2009年開啟了新的資料片《天工開物》,給職業商人提供了更豐富的賺錢途徑。
倒賣物資、透過職業賺取DHB,賣白菜。真正的物價都是由商人控制的。大話值得投資嗎,要看你的目的是什麼,如果目的是為了賺錢,不參與任何機率,是可以的。
如果是為了玩,個人不建議你繼續投資了,把號清了,物資賣一賣,多陪陪家人。可能你半年在遊戲上花的錢可以付一套房子的首付了,哥們。錢用來提升自己和家人的生活品質不好嗎。
大話西遊玩的就是一個機率,跟坐莊是一個道理,網易靠抽水賺的盆滿缽滿,平民玩家換取的是什麼?哪怕你換個別的遊戲玩玩,王者榮耀你能充值1W都是爸爸了,大話裡衝1W你啥也不是……
投資個最便宜的仙族克水仙上個6階最少也要30W打底,而且你還要有隊伍,這個遊戲沒有固定隊伍沒法玩的。
收手吧……
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4 # 優質君子
14年成功出坑。從大話一開始玩,老版野鬼,物理神靈,葉子豬算成長,白日夢燒法,200環外掛。撿過最大的漏,收了無數個雙忽視人族神兵,鬼族破物理。收了無數個別人認為無法佩戴的14級裝備。投資近百萬,最燒錢的地方是洗仙器,煉化裝備。最後賣了20多點。
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5 # 1顆詠卟動搖吢
玩大話也有10年吧,前幾年退的坑,我退坑的時候仙器還沒那麼貴,神獸價也沒上去,最近有個號上去一看,好多東西價錢幾乎翻了一倍,不明白,仙器天天產出按理說應該會越來越多反而會便宜,怎麼反而越來越貴了,可能是願意投資的多了,主播炒作吧,反正我感覺玩個遊戲適當投資點就好,動不動就上萬沒必要,畢竟大話的年紀也不小了,現在玩這遊戲的估計大多數都是80後,90後估計就沒人玩,一個遊戲沒新鮮血液可想而知還能堅持多久,而且網易公司現在的更新也是越來越氪金,好多神豪都退遊了,願意花錢的越來越少,小投資玩玩就好
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6 # 劉小拉專治網球肘
大話的經濟系統有它的致命傷,這個的話夢幻比大話做的好太多。
大話現在完全在吃情懷的老本,因為現在開發的已經把新人進入門檻提高的太多太多——別的不說,從2002年開始玩我差不多算是2015年才正式脫坑,從2010年到2015基本上就已經是幾個月上去一回,但上去需要好長時間才能適應了。沒有新鮮血液注入的遊戲,可想而知!
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之前有不少玩家和沐辰討論過,關於《大話西遊2》遊戲經濟模式的相關話題。大家都知道如今的大話2即使你想要打砸個簡單的任務號,沒有萬兒八千的大洋估計也很難達到標準。更別說那些高階的PK玩家,他們的投資甚至讓人難以理解。然而大把的投資放在一款遊戲當中是存在的某些隱患?
首先我們要弄清楚幾點問題,虛擬物品想要保證自身的價值無非以下幾個因素: 第一:遊戲本身擁有大量忠實玩家,並且有部分玩家擁有強大的購買能力。目前為止《大話西遊2》貌似是隻符合後半部分,玩家整體數量相較於巔峰時期早就不是一個量級,而擁有強大購買能力的玩家群體,目前來看確實有一部分。但是無論是誰都有一個極限,或許是物資飽和,也或許是玩家資金不足,再或者是遊戲本身失去意義,不管哪個因素都會導致玩家離開, 第二:遊戲雖然和現實不同,但是作為價值衡量標準的話,道理還是互通的。道具功能越強大、數量越稀缺,它的價值才回越來越高,至少會達到恆定的效果。再看如今的遊戲,貌似這一點恰恰相反,每天都會有玩家合成高階仙器,也會有不斷的終極技能產出,這樣一來物資飽和之下試問憑什麼做到價值保證? 第三:正常玩家數量保持在健康範圍,很多人可能不太理解這一條是什麼意思,小蘇這裡簡單解釋一下。所謂正常玩家就是“非盈利目的”的玩家,把遊戲當做娛樂工具。而目前來看遊戲中有一半都是所謂的“商人”、“代練”,這部分人興許會讓遊戲在一段時間內出現鼎盛的假象,但最終卻只能導致遊戲經濟崩潰。舉個簡單的例子吧,幾年前6階仙器大約穩定在3萬大洋左右,目前再看貌似最低的也得有5萬以上,數量越來越多,價格反而上漲,這種不符合常理的感覺,始作俑者其實就是商人。