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1 # WEI我獨ZUN
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2 # 阿狸動漫社
以下屬於個人淺見!
近年來,由於國漫的良性發展,也是掀起了2D與3D動漫哪個更好,哪個更出色,哪個更受歡迎的爭論,而且漫迷們對此也是樂此不疲,都是公說公有理,婆說婆有理,莫衷一是,沒有一個切確的答案。其實要說自己更喜歡2D還是3D,一部分是源自於自身最先接觸是2D還是3D,還有就是個人的興趣愛好。
就目前看來,在整個動漫領域,2D動漫的製作和成熟度,以及所佔據的市場都是遠遠強於3D動漫的,畢竟2D動漫已經發展多年,技術已經非常之成熟,而3D還是處於摸索階段,在技術和人才方面都是有所欠缺,無法和2D動漫與之相比,這個是不爭的事實。
就動漫目前所取得的成就來看也是2D動漫要強於3D動漫,也是由此積累是不少的粉絲基礎,2D就好比是一個成年人,在各個方面都發展完備了,而3D目前就好比是一個少年,正處於一個塑造階段,未來是值得期待的。
至於說自己更喜歡那種型別的動漫,就我個人而言,沒有必要去計較是2D還是3D,只要是製作精良並且符合自己的口味,都是值得一觀的,沒有必要去貶低2D抬高3D,或者是2D在3D面前有十足的優越感,這些都是沒有必要的。2D與3D都是屬於動漫領域,像一個媽的孩子,有必要去計較誰是親生的?
2D與3D只是同一個領域不同的發展路線而已,沒有必要去爭論得一個熱火朝天,口水戰完全是沒有任何意義的。喜不喜歡都是出自於個人興趣愛好。那麼你是喜歡2D還是3D,又是出於何種原因?
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3 # 一隻迷茫的生物
發展不同,就像2d的《紫羅蘭永恆花園》,畫質不輸任何動漫,中國產3d就像畫江湖系列,還有我認為不錯的《靈籠》
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4 # 愛曉曉榮
簡單說,2D是呈現出平面方向,3D是表現出空間方向,動漫對我的吸引應當是 背景,人物,情節等,好比遊戲,現在多稱為網遊,手遊等,但是個人仍然不會丟下手柄,以及馬里奧,冒險島,魂鬥羅等經典通關遊戲
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5 # 一番看電影
對於一些不知詳情的人來說,看起來高大上的3D技術成本要高於2D,恰恰相反,當前絕大多數時候2D製作成本要高於3D。
眾所周知,2D動畫大多改編於小說漫畫由漫畫家一張張手繪創作而成, 原畫、補間、清稿、上色,一遍遍重複著每一個環節,作畫張數眾多費時又費力,這也難怪磯光雄吐槽道:最近的動畫人設角色線條太多,已經超過手繪的極限了。特別是在動作為主的鏡頭中,一幀幀畫出2D工作量可想而知。以前些年《進擊的巨人》為例,動畫中「立體機動裝置」可以讓主角等人在複雜的地理環境中進行各種翻轉動作,這種鏡頭對於手繪來說難度太大,於是利用3D技術處理的效果是這樣的:生產週期越長,2D動畫的成本無疑越來越高,這也是為什麼國內大部分動畫都採用3D的原因之一。3D技術則很好的解決了這一問題,一次建模長久使用,人物動作與場景等都可以重複利用,效率更高便於後期修正編輯,並且鏡頭的隨意切換與流暢度都可以得到保障,畢竟每秒60幀壓出來的動畫,和每秒12張沒有動態模糊的動畫,流暢度高下立判。
事實上,作為動漫大國日本對於3D技術一直持半推半就的態度。早些年《最終幻想》全CG電影雖然視覺效果驚人,卻因為票房收入一片血虧讓大家都不願意冒險,但最近3DCG畫面開始在TV動畫裡大範圍使用開來。
細心觀察的話,我們可以發現《LoveLive!》中3D場景非常之多,特別是在舞蹈的部分3D更是必備,旋轉,跳躍,就是這麼簡單。遠景與路人等不容易被觀眾們注意的地方均採用3D,近景與強調角色表情的地方則由手繪而成,甚至同一個鏡頭中也會有兩種不同的處理方式,譬如下面這張圖四個人前後其實採用了2D+3D的方式:另一方面,如《希德尼婭的騎士》、《亞人》這種3D與2D相結合的模式也頗為流行,3D製作後渲染成2D動畫風格,畫面看起來相當精緻(當然這種為了強調2D效果而減少幀數的做法也有一定弊端)。綜上來看,2D與3D有著各自的優勢與缺陷。2D費時費力成本高,但對於早有固定印象的觀眾們來說一時難以改變畫風,3D雖然可以降低成本卻在人物表情等方面不如手繪,二者也算是各有千秋吧。
目前的大環境中,“2D為主3D為輔 ”被越來越多的日漫所採用,在保留日本傳統12幀2D動畫的優勢基礎上又能借助3D技術做到2D動畫難以企及的地方。當然,這種折衷做法很可能隨著3D技術的進步而慢慢改變,越來越多的3D技術勢必會被採用在動漫作品中,如果手繪真的有一天像中國剪紙成為一種可觀回憶的藝術時,我們會如何看待呢?
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6 # 卡通世界愛好者
2D動漫和3D動漫你喜歡哪個
首先來說一下2動漫d和3d動漫的區別
區別: 1、3D和2D的感官上體驗不同。 2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。 2D即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
中國之所以搞3D動漫而不搞2d動漫是因為中國沒有像日本有那種成熟的二維技術還有就是製作成本太高了所以近幾年看到的都是3D動漫很少有二維的。
其實我覺得現在的3D動漫也還不錯,像斗羅大陸啊,鬥破蒼穹,秦時明月劇情都挺好看的,畫風也不錯,不比2d動漫差
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7 # 遊戲娛樂1
自從看了3d動畫,發現2d動畫就是敷衍觀眾,同一張臉,如柯南和小蘭就很像,不看髮型分辨不出來。3d表現人物感情更細膩,更像真人,不想2d那麼浮誇的畫風,動不動各種表情包,二是建模更真實,比如身體曲線,頭身比例恰如其分,很寫真,你再看看日本那動漫,武大郎的身材,頭大如牛,眼大如銅鈴鐺,好看嗎,三特效上,3d表現更絢麗,宏大,參考現在電影特效。看了3d就回不去2d了,當年日本把2d動畫帶到了巔峰,一直在這個圈裡打轉,也就到此為止了,近些年中國產3d動畫確實驚豔,那些說2d好的估計很大一部分都是長期適應了2d,突然改變習慣很不自然吧,都有一個適應的過程,以後是3d的天下了,日本估計就在2d裡沉淪到死了
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五四開吧!我喜歡2D的多一些,至於原因我也說不清楚。2D看起來比較的......(說不出的感覺)。3D則是偏向於現實世界,像裡面的特效啊!人物的動作或人物面部表情更真實,更豐富!