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1 # flovel
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2 # 肉山體育電競資訊
因為前期對線的話血魔有技能補刀還是有優勢,但因為倆人都是成形早參戰能力較強,所以還是要看隊友的支援和團隊的情況,如果後期單對單的話不論宙斯裝備多好,都需要配上一個風杖之類的道具限制血魔的衝臉,但團隊定位不一樣,輸出環境不一樣,所以硬要直接比的話血魔作為近戰核心在有bkb的情況下還是能夠限制宙斯
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3 # Guyverkyo
看打發吧 Lz意思應該是對線期
那大致分兩種(水平差不多的局 不會無腦送 也不會殘血送飛血魔這種)
1.和平對線 那基本就是zeus 正常c兵補刀 然後慢慢 慢慢 你就發現 補刀斧血魔怎麼這麼噁心 然後就補不過了 而且這版本飯補還有錢 落差更大 唯獨好處是 雙方都不支援的情況下 這版本的血魔基本無法在前期擊殺zeus 這算是好事了 23333
2.對換互窮 你補刀 我點你 你開d 我找機會g你a你 核心就是前期點高g 帶小藍 這種優勢其實還挺大的 控好符 叫的到隊友 基本1-2次 優勢就有了 唯獨這打發 前期吃基本功 而且互換需要隊友幫遊走 不然就等於浪費
總結一下
不送飛血魔的情況下 46 乃至55都可能 不過很多時候並不是這樣 這和選手發揮還有隊友實力有關
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4 # Challice
刀塔2的宙斯在增加雷雲這個技能之後,差不多統治了一個版本,特別是在路人局當中,基本上每把都能看到宙斯的身影,只要出到A仗,全圖釋放的雷雲再配合上眩暈天賦,簡直就是敵方英雄的噩夢。血魔被稱為血崩之魔,因為這個英雄需要打收割,到了後期敵方英雄抱團,血魔的發展,就顯得無處施展,對剛能力比不上很多大核,團戰能力更是比不上美杜莎幽鬼這種,所以只能被稱為偽核英雄。
要說讓宙斯和血魔對線,同等水平,在沒有隊友幫助的情況下應該是55開,宙斯帶幾個小藍藥,只要用C補刀就行了,順便還能消耗血魔的血量,要是看著血魔加D補刀,宙斯就再補一發雷擊,可是血魔的D補完兵會有回血效果,只要不被宙斯耗血太嚴重,很容易就能把血量補上來,對線方面應是誰也單殺不了誰。 要是隊友來幫忙的話,宙斯的超好爆發可能會更早的帶走血魔。
大家覺得血魔和宙斯對線誰有優勢呢?
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5 # 蠟筆小新愛小悅
我是一名DOTA2天梯4500分魚塘選手。我也經常玩血魔這個英雄。與近戰對線很強勢,壓制力很強,買上小圓盾和補刀斧基本可以做到正反補全收,對近戰英雄形成很大的壓制能力。最明顯的就是TI8上的Maybe,直接把對面的鍊金術士給打廢了。
那麼對遠端法系爆發型的宙斯呢?你覺得應該怎麼玩?血魔的優勢是加D後殺死的單位都可以回覆自己的生命值,線上續航能力強。但是他的消耗能力相對於宙斯來說差太遠了。這個版本的宙斯有了神杖雷雲的加持,全屏雷雲。點眩暈的天賦,別人基本上在雷雲裡面走不出來,就被他電死了。基本上是版本之子吧,可以說是最強的法系爆發之一。
我來談一談,如果我玩宙斯怎麼來對抗血魔吧!我覺得最少有,73開吧,甚至是82開,我感覺都有可能。血魔前期其實是很弱的,等級沒起來,宙斯不停地用G電來消耗血魔的血量,控制他的血線。掌控好時機用C來補兵,同時消耗血魔血量。帶上戴上幾個芒果和幾組小藍。如果機會好的話,到五級或者六級的時候有一個擊殺的機會,直接吃四個芒果,控制好時機一波帶走,這是很有可能的。如果有隊友支援的話,擊殺血魔就像探囊取物一樣,真的很簡單的。
我們換個角度思考一下,如果你使用的英雄是血魔對線宙斯,你應該怎麼打?你最後會發現他不停地用G電來消耗你的血量,甚至還能和你對A,還不輸給你。隨便來個輔助支援一下,你就被他電死了。我的意見是血魔到了三級就劍盾去野區發育,這樣可以保持經濟穩定,等你有了大招,割裂。開啟刃甲,直接就帶走宙斯了。
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6 # 蜀都西北狼
在都會玩且操作水平基本相同的情況下,中路對線宙斯對血魔至少7:3開。血魔對線優勢是給自己加D技能補刀回血,但劣勢是身板比較脆弱,在沒有裝備的情況下很不經打,對線期尤其怕高爆發英雄,例如火女,宙斯,天怒。宙斯的優勢在於高爆發,且有著不差是初始攻擊力。對線期對高回覆能力或是大藥流比較無奈。
宙斯對線血魔的打法應該是3-4芒果出門主g副c對線期不學被動,在血魔靠近兵線的時候就g+平A招呼(如果血魔加了D會非常傷) 主要目地是減少血魔摸到兵的機會,儘量用平A正反補,把藍留給血魔,這樣打法血魔沒有經濟玩大藥流,只能考慮換線或打野發育。
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7 # 五月雨AFTERLIFE
你好,很榮幸發表下本人的看法,不喜勿噴。
當今版本7.22e,血魔算是一個比較冷門的英雄了,我感覺自從其三技能被動從加攻擊力改為加攻速後,該英雄的對線能力弱了許多,當然這個感受也因人而異。先直接說下我的觀點,當然前提條件是邊路沒有激烈對抗和沒有殘血的情況下,那麼我認為宙斯與血魔對線,宙斯優勢點,當然宙斯也得把握對線細節,這樣的話估計有個64開吧,宙斯其實也不算是一個很強勢的壓人英雄。
但是,畢竟是5v5的遊戲,血魔的對線強弱肯定會受到邊路的影響,這也是不穩定的因素。
接下來簡單論證下觀點。
1. 兩英雄初始移速相差不大,宙斯作為遠端肯定多少有些優勢的,而血魔的優勢在於自帶回血技能且可以出補刀斧讓補刀變得容易許多,形成補刀回血的良性迴圈,從而在經濟與經驗上壓制宙斯。可是,宙斯完全也可以見招拆招,壓制血魔血量,打破其迴圈節奏,讓其不敢上前摸兵,所以這一點就看勾兵控線的技巧是否到位了。
2. 主雷擊的對線流宙斯很早幾個版本前就流行這套壓人流玩法,因為雷擊的耗藍減少了,所以在對線時用來耗血以及騷擾補刀是非常有效的。
並且雷擊並不會擾亂兵線,前期還是推薦留點,必要時再進行選擇。
出裝的話,這種玩法的宙斯一般都是雙掛件撐屬性,控線正反補,血魔上來就是吃雷擊以及幾次普攻,肯定還是吃不消的,特別是等級上來後。
當然一切都是假定,畢竟血魔還是比較吃三技能buff的,雙方對線還是很微妙的。
你覺得呢?
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這分好多情況,姑且算他們神裝滿級吧:在血魔有10秒bkb的時候,肯定血魔強,但如果血魔被宙斯先手,一套爆發先殘血,然後再風箏的話,那也就不好說了