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  • 1 # 深藍丶北斗星

    7.0把好多職業技能簡化的不能再簡化了,好多專精不能用其他專精的技能了,我還記得mop時薩滿有8頁技能,而現在只有三頁了,而像武器戰技能只有兩頁不到了,動作條一半都放不滿了。

  • 2 # 新疆房產專業分析

    沒錯,各種簡化,各種不爽。

    85年代狂暴戰還有雙持天賦,單體dps優越,玩家可以自由搭配武器,現在全是雙手雙持,沒有了傷害加成。

    85年代冰dk有雙手天賦(冰凍廢土之力),雙持天賦(薩薩里安之脅),靈活選擇,現在只能雙持,雙手武器直接用不了。想用橙斧,得切邪惡或者鮮血。

    很長時間戰鬥賊有武器精通,匕首拳套加暴擊,錘子減護甲,劍斧有機率多打一次。單從90級起就沒了……

    諸如此類還有很多……

    然後是dps職業輸出手法。

    一開始連擊點數只有盜賊有,然後聖騎有了神聖能量,再然後冰法居然也玩起了攢冰刺……甚至術士這種法系,居然也出現要消耗靈魂碎片(點)的技能。

    物理輸出還比較好,但重合度還是高。本來狂暴戰靠著暴擊打天下,現在是一堆小技能加個爆發,變相的連擊點數……雖然不再依靠暴擊,但還是不爽。

    生存獵人就莫名其妙地成了近戰,技能怎麼玩感覺都是拼湊出來的……

    悲劇的死騎距離其他輸出只差著一個符文系統,原本三類符文共六個,如今只剩下一系六個,瘟疫全部和諧成了一個……幾乎和其他近戰沒區別了。

    題主說到法師,曾經火法很有快感,暴擊60%以後簡直是臉滾鍵盤,火球術和炎爆術不停扔就行……現在快感全沒了!

    以前各職業會提供buff以及光環,包括對boss的debuff,現在幾乎都沒了……沒了代入感,加上前面幾條玩起來覺得沒意思。

    我早就沒了當初的熱情,反正每個職業玩起來差不多。無非是小技能積攢戰鬥資源,然後加一個主力技能,往復迴圈罷了……

    我玩官服只收集坐騎,至於打副本還是在懷舊服……

    我很同情惡魔獵手,因為死騎是經歷過輝煌的。惡魔獵手一出來就是個簡化版

  • 3 # 響馬書生

    魔獸世界經過十多年的運營,推出了若干個資料片,關於職業的技能機制,絕對是在不斷簡化過程中的,這一點毋庸置疑。

    作為一名十多年的老玩家(呃,一般玩家,絕對不是高玩,當初2V2頂多到1900的菜鳥),從60年代一直到現在的120級(其中有兩個資料片AFK了),雖然現在已經成為修仙玩家,平日裡玩玩幻化,刷刷坐騎,基本上每個職業都有,但是關於職業的技能變化,的確是深有感觸。

    關於簡化,可以從兩個方面談,一個是天賦的變化,一個是技能的變化。

    關於天賦的變化

    我想這一點很多老玩家都知道,過去天賦可是非常複雜的,每三種天賦(德魯伊應該是四種)都有獨特的加點方法,而且那個時候,洗點是要花錢的!而且一次比一次高,一直到100G好像是,時間太久了模糊了。所以對於一些工會的坦克,工會是提供G洗天賦,要不然真的沒錢。那個時候點卡才幾百金一張。後來到了70年代,才上了三位數。

    燃燒的遠征,那時候因為版本畸形,所以才出現了滾鍵盤的聖騎士,想想真是爽啊!

    不多說,看圖對比一下。

    下圖是之前的天賦,盜賊的,那個時候加點,有天賦賊啊,尊嚴賊啊,很多種類,趣味性強。

    下圖是現在盜賊的,呃,早就改成潛行者了,剛剛上圖截的天賦圖,明顯簡化了太多太多,比之前還多了個pvp天賦(談到pvp,突然想到了韌性這個屬性,也移除了):

    下圖是之前術士的,加點很有趣味性,有時候研究很長時間:

    下圖是現在術士的,工工整整的沒意思:

    我只是列舉了兩個天賦,其實所有職業都是一樣的,呃,除了惡魔獵手,他出現的時候,天賦已經簡化了。

    關於技能的變化

    魔獸世界的技能幾乎是遊戲裡面最多的,當初接觸的時候,很懵逼。

    特別是那個時候還有級別,比如說法師的寒冰箭,就分為1級寒冰箭、2級寒冰箭、3級寒冰箭...一直到滿級。

    技能的變化,主要體現在取消了不少技能,下面列舉幾個熟悉的。

    聖騎士的神聖干涉

    神聖干涉是聖騎士的王牌技能,那可是副本開荒的時候節省時間的利器!這個技能導致了太多bug,所以最終取消了。

    盜賊的還擊

    這個技能,只有在招架對方的攻擊後才能使用,可能是傷害太高取消了!

    死亡騎士的銅牆鐵壁

    這是死騎T的強大技能,每分鐘開啟一次,提供大量護甲和力量加成,因為太強所以取消!

    另外還有法師的魔法增效、德魯伊的荊棘術、戰士的挑戰怒吼等等。

    綜上,從天賦的改變和技能的變化,就可以得知,魔獸世界的確在不斷的簡化每個職業技能機制!

  • 4 # 魔獸鵬哥

    魔獸世界我是從70開始玩的,但是玩過2個60級的懷舊服,我的天呀,真的是太難了,我玩的是戰士T,玩70的時候已經是可以不用切姿態衝鋒了,所以太不適應,特別難受!在說110我也是整個把這個版本玩通了一遍,怕跑題就不說機制怎麼樣,操作我個人覺得就是70級的一半而且。但是遺憾一點我不是很喜歡PVP,所在的伺服器也是二區的翡翠夢境PVE伺服器。這個PK手法我沒有資格評論,但是你可以看看08到10年那些大神錄的野外PVP影片,比如蘋果牛的!真的是很複雜,就戰士不停的切姿態,小德的變形就挺煩人的!但是這都不重要,就因為他是魔獸世界,所以他的可玩性是最好的,如果修改的失去了魔獸的意義,我只能選擇懷舊服了,更喜歡70吧,有感情!

  • 5 # 明末哥

    難道不是在簡化嗎?從之前的很多技能簡化到一起,或是更改天賦才能用到的技能,都是簡化繁多技能的表現啊!60版本技能可以說最多的吧!有些技能比較雞肋、有些適用PVP有些適用PVE,技能多到需要翻頁,再加上工程的一些獨有技能,更加讓玩家按得手忙腳亂。70之後就有一定的簡化了,多數玩家表示70才是最好玩的系列,當然人和人的想法不一樣,慢慢越是等級的提高,技能的整合,你會發現保留了各職業的專屬技能外,會進行天賦技能的轉換,不是本天賦不能使用這款技能,又一次簡化了技能。當然天賦系統就更加簡化了,畢竟要對新手玩家照顧一下。

    在看俺後期的天賦表

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