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  • 1 # 遊戲探索機

    (三國志11諸葛亮)

    作為謀士來說,沒有比神百連組合更為變態的了。(神算+百出+連環)具體到武將上,那就是諸葛亮和馬謖再加上龐統的組合。這套組合武將技能能把敵軍多股部隊耍的團團轉,而且不用擔心氣力消耗問題。

    對於猛將來說,我個人喜歡呂布加張遼再加上沙摩柯。呂布飛將技能無視敵人突擊移動,而且呂布本身有著高額爆發力,幾乎次次會心一擊。張遼則大量消耗對方氣力,沙摩柯還可以讓敵將負傷。這三人組合遇誰都能把其打成殘廢,確實很猛。

    (三國志11呂布)

    兵器方面,就是攻城加上射程了,每次攻城都能打出會心一擊,還能增加射程。一般有這兩個技能的人都是文將,我們再搭配一個猛將,就能輕鬆破城了。

  • 2 # 勤宣令德

    諸葛亮加馬謖加龐統,一暈就倆,關鍵你兵糧都吃沒了人家氣還沒耗完......正宗流氓……曹操加司馬懿加荀攸,效果約等於諸葛亮加馬謖,高智,基本可以控95%的場。張飛加趙雲加關羽,豪華到無恥的單挑陣容加控場,呂布都照砍,關鍵還暈不了!呂布想暈還得先出手,不然就一個字,死!馬超加曹彰加趙雲,跑得快還不能控,突到你哭,流氓五強組合之一!曹操荀攸加甄宓,老公公配兒媳,除了諸葛亮和趙雲基本全搞定,根本就是扒灰組合……曹操加許褚加典韋,曹氏專用逃跑陣容,也不知道誰設計的......所有組合都遵循一個原則,就是控大於一切。沒有控場選手,就是死磕,在最高難度下,玩家部隊殺傷力遠低於電腦殺傷力,有時候兩支槍兵在同等數量同等武將條件下居然硬拼不過一支戟兵,也是醉了……還有像許褚典韋這樣明顯被削弱的選手,除非培養了高於八十的統御,否則千萬別讓他自己帶兵,不然打一下子自己掉的兵比人家還多......特別推薦弓兵S和槍兵A,前者升級滿的之後完全就是大規模殺傷性武器,例如黃忠和張任,幾個覆蓋下去對方就快沒兵了,後者就不用說了,控場王,不可或缺的存在。特技的話,蜀國勢力很不要臉,五虎上將居然四個神!唯一一個不是神的還是魔免!還讓不讓人活了!老曹就是人多,其實武將素質很一般。能拿出手的不外乎兩夏侯和張遼樂進曹仁,真拼的話還不如姓孫的一家子。值得一提的是,遊戲裡專門設計的三個適性極品武將,趙雲、甘寧、張遼,正好魏蜀吳一家一個,都是百搭的極品。威風這個特技比較雞肋,不過威風加連擊修理那些攻城器械還是蠻爽的。話說回來了,三個威風都是高攻的典型,能連挨那三位好幾下,估計也沒剩啥了……

  • 3 # 那美剋星球

    個人喜歡用鐵木真(激勵+軍魂+武幹),自帶疾馳馬,副將的話前期帶高武史弼(恐嚇)+察合臺(剽掠),在家門口搶錢搶糧。後期副將帶吳起(兵神)防計,給吳起個長柄道具+弓,也不怕單挑。另一副將還是高武,最好是項羽(霸王)。再集齊掠奪劍昂揚刀+攻心劍巧變書+遁走馬強行馬+百出書統籌書(這兩個趕路用)+洞察書料敵書…………家裡再放個仁政,一支20000人的騎兵隊,完全可以特種部隊滿地圖橫著走了!

  • 4 # 木小實

    三國志11算是比較經典的策略遊戲,遊戲元素也比較可觀,各類武將應有盡有,總得來說比較好玩。

    大多數捂臉都帶有特技,武將,謀臣,內政,輔助等等,也有高品質武將沒有特技的,很是悲催(田豐,沮授,張昭,陳群)。

    最好的武將組合,應該就是最好的技能組合。技能搭配最合適的就是最好的。

    計策類可分為控制,輸出,輔助。控制類,神算/虛實(沒有這兩個也可以用偽報/機智代替,不過效果比較單一)+連環+鬼謀+百出,連環、鬼謀、百出這三個技能可以三選二,連環可以作用兩支部隊,鬼謀可以增加計策施放距離,百出所有計策消耗體力為1。百出個人認為是最bug的,簡直就是玩賴,不用考慮體力問題。輸出類,輸出類的大殺器鬼鬥+鬼謀+百出,殺傷敵方單位,並會波及跟這個敵方單位相鄰的部隊(不分敵我),攻城時對城池施放可以大幅度減少城防,就是機率比較低一點兒。傾國技能加倍增加命中率(對沒有女性的部隊),鬼鬥的技能消耗體力太大,沒有百出無法持久,加上百出,再配個鬼謀,幾乎可以為所欲為。輔助類的,政治最好的武將配合帶有築城技能的,可以快速建設建築。搬運+操舵+屯田,這是最好的運輸隊。搬運,運輸隊伍移動距離增加;操舵,水上移動距離增加;屯田,部隊在港口或者關卡不耗軍糧。運輸隊伍最怕的就是被劫,加大移動可以保護自己。屯田可以在戰場附近的關卡駐紮,不用擔心軍糧。

    武將的技能也有控制,有輸出,有輔助。控制用疾馳,一般可以選擇高統帥高武力(武將在戰場的主要作用就是衝擊,殺傷,所以主將都是高統帥高武力的最好)的主將(騎兵),帶上有疾馳技能的副將,可以眩暈。如果第三個副將有以下技能就更好了。突襲,有機率不受傷害;攻心,回覆自己隊伍帶兵數量;奏樂,每回合恢復部隊體力。A級以上槍兵也有控制技能,不過這算是兵種屬性,暫且不談。輸出類,統帥武力雙高的主將,副將帶有連擊的技能。有機率攻擊兩次,並且第二次攻擊不受對方反擊。再配合捕縛,專門用來收人頭。如果配合強行,可以在戰場增加移動,哪支隊伍被控制,攻擊他,哪支隊伍數量減少,消滅他,輸出的目的在於消滅敵人有生力量,如果能捕縛敵方武將最好,這樣他就只能派次一等的武將出站,對你傷害小,受你攻擊多。如果帶S級弓兵,配合威風,配合奏樂,可以大面積殺傷敵人的同時,減少敵人部隊體力,回覆自己體力。輔助類的,就是攻城部隊,統帥武力雙高,配合帶有特技射程的武將,配合奏樂,裝備井蘭,可以遠距離攻城,減少敵方攻擊你的攻城部隊。

    一場戰鬥,攻城也好,守城也好,用控制技能兩敵方部隊限制,用槍兵或者騎兵將他能集中起來,向敵方部隊施放鬼鬥,輸出部隊最後收割。不光有小技能配合,各個隊伍之間也需要配合,配合不僅是戰術,更是戰略。

    舉個簡單的例子,地圖上最遠的攻城(攻擊相鄰城市)距離應該就是成都攻擊建寧,路途可謂遙遠。如果糧食有限,出兵全配騎兵,各部隊配個帶有強行或者長驅的武將,可以減少路上消耗,不用害怕糧食沒了,敵人還沒消滅。

    最適合的武將就是最好的,兵無常勢,水無常形。不同的地形,不同的場合,帶不同的兵種,不同的武將技能組合,目的只有一個,多殺傷敵方,減少我方受到的傷害。用最小的代價獲取最大的戰果。

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