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  • 1 # 捲雲帶你玩遊戲

    長達幾年壓抑的期待值與真實遊戲品質的落差,這其實也是常說的得不到的才是最好的。

    你以為這幾年她潛心塑形,變得國色天香。但實際中人之姿,平平無奇。

    相較端游來說,手遊的操作感是大打折扣的,繁多的技能按鍵,搓玻璃帶來的心理落差。

    DNF手遊的競品其實並不是其他ARPG手遊,而是DNF端遊。

    在兩者資料不互通的前提下,這種競爭是註定的。

    毫不誇張的說,DNF是市面上最好的橫版格鬥遊戲,沒有競爭者可以一戰,包括手遊。

    不談運營,版本的問題,只論遊戲品質。

    而手遊除了操作與打擊感的正向反饋不足之外,手遊必備的顯性氪金要素也是一個原因,普通的時裝禮包定價比端遊春節套還貴,加上首充,寵物等等。

    手遊的刷圖難度是比端遊高的,在玩家習慣了秒秒秒之後,再回過頭來體驗各種miss,釋放攻速都很慢的版本,落差就更大了。

  • 2 # DNF玩家秀

    就有這麼一位幸運玩家,喜獲DNF手遊的內測資格,並且在內測的第一天就迫不及待的下載遊戲,加入到了內測之中,但是,讓玩家失望的是,體驗了第一天後,該玩家是直接解除安裝了DNF手遊。用這位玩家的話說,“已解除安裝,真的沒意思,還不如獵人”。

    (一)DNF手遊畫質0分

    馬賽克畫質,手機這麼小的螢幕,怎麼能能跟端遊一樣搞馬賽克,明明有技術弄的更流暢,結果玩個復古版的畫面,高幀率開了,跟沒開一樣,時間稍微玩得久一點,眼睛受不了,太馬賽克了。

    (二)DNF手遊音效0分

    60版本的經典音樂,策劃者棄之不用,反而開發一些陌生的音樂,照搬60版本的地圖,場景音樂,他不香嗎!還有神槍手和鬼劍士,音效怎麼聽怎麼彆扭,配音還原60版本不行嗎?

    (三)DNF手遊打擊感5分

    (四)DNF手遊人物模型0分

    現說鬼劍士和格鬥家,人物模型給人感覺就是殘疾人,再加上畫質低,怎麼看怎麼醜;然後地圖也是,感覺很小,一點都不還原60版本;地圖難度也是太簡單,難道策劃怕玩家沒錢充值嗎?

  • 3 # 紅心兒芒果

    玩家喜獲DNF手遊內測資格,體驗一天直接解除安裝,如何評價?

    其實這個問題以一個DNF老玩家的角度來看並不難理解。我們可以從以下幾點來進行分析:

    一.遊戲操作。

    DNF手遊最大的競爭者並不是其他相同型別的RPG手遊,而是DNF端遊。DNF這款遊戲在同類型遊戲中無疑是佼佼者一般都存在,只有被模仿,從未被超越。因此很多玩家對手遊都抱有很大的期待,希望在手游上能玩出過去端遊的感覺。但畢竟手機端的操作手感要比PC端的操作手感要相差很多,這就等同於提高了遊戲難度。習慣了PC端操作的玩家們可能一時很難適應這種感覺。

    二.遊戲難度。

    過去的DNF端遊副本講究的是技巧,根據怪物的特性或者技能方式對其進行有效的攻擊,從而達到殺怪通關的目的,無論是普通圖或者遠古,異界圖,機制都是如此,並不需要極好的裝備也一樣可以通關。而現版本的DNF端遊高階副本可以說,裝備就是一切。沒有裝備,你即使很清楚怪物的攻擊方式或者通關方法,你仍然沒辦法通關,因為你的傷害不足以將怪物殺死。而此時DNF手遊的出現就如同端遊版本的倒退一樣,從秒秒秒的通關方式再回到一步一個腳印,磨血殺怪的通關方式,必定不會讓大部分端遊已經裝備成型的玩家所接受,畢竟失去了秒殺的快感。

    三.氪金程度。

    DNF手遊的氪金程度完美繼承了DNF端遊的風格。可以說各種禮包或者是天空套的合成所耗費的金錢基本相差無幾。不充錢就不能變強,就不能通關一些副本,人物就得不到提升。此時就已經勸退了大部分學生黨和平民黨了。

    以上三點便是我個人認為DNF手遊容易勸退玩家的原因。但是有一點還是可以肯定的,手遊有手遊的優勢,我們可以隨時隨地開啟它,來回味一下過去與夥伴組隊刷圖的樂趣,不限地點。既然它已經出現了,我們何不懷著娛樂的心態去接受它,享受它,把它當成一款獨立的遊戲去看待而不是去把它與端遊進行比較。如今在手機上就能回味這已經運營了十一年之久的經典遊戲,我們又何樂而不為呢,大家說是不是?

  • 4 # 火影手遊仙人Franke

    DNF手遊一直不斷在內測,幾乎很多玩家都認為會死於內測之中。近幾天又開始申請資格可以參加內測,無疑肯定會讓忠實玩家開始燃起希望,但是多年的等待換來的卻是更大的失望,這麼多年的測試,結果和現在流行的快餐遊戲基本沒有差別,沒有自己該有的特色,給老玩家一種是圈錢的遊戲感覺,無論從畫面玩法等等!這就是所謂的希望越大,失望越大!

    總的來看,縱觀所有熱門端遊移植到手遊的過程來看,沒有一個手遊是可以保持火熱程度的,或者策劃人員也知道會有這種結果,所以無論從推廣度還是遊戲的認真完成度都是不夠的,這對於忠實玩家來說是一種沉重的打擊!所以解除安裝遊戲也許是個明智的選擇,至於DNF手游到底怎麼樣,還是要等公測出來之後再做評價。

    男漫鎮樓!

  • 5 # 遊戲影視小漫迷

    本來就是個PK遊戲敢問手遊怎麼體會的到這競爭優越感..70版本是PK最適合的時候.現在改的刷個圖秒過.大多玩家都脫坑了.出手遊技能這麼多傻瓜式操作吧

  • 6 # 小賢遊戲醬

    DNF至手遊官方官網開放以來,玩家對於手遊公測何時開放的訊息也越來越期待了,而在玩家期待期間,DNF手遊在12.7日終於又對玩家進行發放第13次內測的資格了,一時間玩家對手遊展開了熱烈的探討,只是探討結果並不理想,大部分玩家在接觸這款遊戲之後忍不住想吐槽。

    首先就手游來說最重要的是畫質和人物模型,畫質由於是內測期間所以可以理解,但是人物模型就不免想要吐槽了,原本手遊鬼劍士和端遊一樣的人比例,可是這次內測卻被硬生生被拉長到了1.7米,不僅如此鬼劍士的站姿和腰板挺直的模樣,這是槍劍士吧,大不了叫DNF與槍劍士算了。

    對於等了將近5年手遊內測13次的手遊就這樣的質量,對於玩家來說確實傷透了心,而在手遊有內測的玩家也不免吐槽遊戲的氪金系統,有玩家經過測試光和一套非純色的天空就需要2800一套,而平常在端遊送的雷米,深淵票卻變成了累積充值獎勵,不得不感嘆DNF手遊做的真是失敗啊。

  • 7 # O小新O

    內測就是證明這是在收集資訊,後臺會統計玩家對哪裡滿意,對哪裡不滿意,多數遊戲都是在經過不斷打磨之後才呈現在大家的面前,所以還是耐心等待吧!

  • 8 # 捲雲帶你玩遊戲

    長達幾年壓抑的期待值與真實遊戲品質的落差,這其實也是常說的得不到的才是最好的。

    你以為這幾年她潛心塑形,變得國色天香。但實際中人之姿,平平無奇。

    相較端游來說,手遊的操作感是大打折扣的,繁多的技能按鍵,搓玻璃帶來的心理落差。

    DNF手遊的競品其實並不是其他ARPG手遊,而是DNF端遊。

    在兩者資料不互通的前提下,這種競爭是註定的。

    毫不誇張的說,DNF是市面上最好的橫版格鬥遊戲,沒有競爭者可以一戰,包括手遊。

    不談運營,版本的問題,只論遊戲品質。

    而手遊除了操作與打擊感的正向反饋不足之外,手遊必備的顯性氪金要素也是一個原因,普通的時裝禮包定價比端遊春節套還貴,加上首充,寵物等等。

    手遊的刷圖難度是比端遊高的,在玩家習慣了秒秒秒之後,再回過頭來體驗各種miss,釋放攻速都很慢的版本,落差就更大了。

  • 9 # DNF玩家秀

    就有這麼一位幸運玩家,喜獲DNF手遊的內測資格,並且在內測的第一天就迫不及待的下載遊戲,加入到了內測之中,但是,讓玩家失望的是,體驗了第一天後,該玩家是直接解除安裝了DNF手遊。用這位玩家的話說,“已解除安裝,真的沒意思,還不如獵人”。

    (一)DNF手遊畫質0分

    馬賽克畫質,手機這麼小的螢幕,怎麼能能跟端遊一樣搞馬賽克,明明有技術弄的更流暢,結果玩個復古版的畫面,高幀率開了,跟沒開一樣,時間稍微玩得久一點,眼睛受不了,太馬賽克了。

    (二)DNF手遊音效0分

    60版本的經典音樂,策劃者棄之不用,反而開發一些陌生的音樂,照搬60版本的地圖,場景音樂,他不香嗎!還有神槍手和鬼劍士,音效怎麼聽怎麼彆扭,配音還原60版本不行嗎?

    (三)DNF手遊打擊感5分

    (四)DNF手遊人物模型0分

    現說鬼劍士和格鬥家,人物模型給人感覺就是殘疾人,再加上畫質低,怎麼看怎麼醜;然後地圖也是,感覺很小,一點都不還原60版本;地圖難度也是太簡單,難道策劃怕玩家沒錢充值嗎?

  • 10 # 紅心兒芒果

    玩家喜獲DNF手遊內測資格,體驗一天直接解除安裝,如何評價?

    其實這個問題以一個DNF老玩家的角度來看並不難理解。我們可以從以下幾點來進行分析:

    一.遊戲操作。

    DNF手遊最大的競爭者並不是其他相同型別的RPG手遊,而是DNF端遊。DNF這款遊戲在同類型遊戲中無疑是佼佼者一般都存在,只有被模仿,從未被超越。因此很多玩家對手遊都抱有很大的期待,希望在手游上能玩出過去端遊的感覺。但畢竟手機端的操作手感要比PC端的操作手感要相差很多,這就等同於提高了遊戲難度。習慣了PC端操作的玩家們可能一時很難適應這種感覺。

    二.遊戲難度。

    過去的DNF端遊副本講究的是技巧,根據怪物的特性或者技能方式對其進行有效的攻擊,從而達到殺怪通關的目的,無論是普通圖或者遠古,異界圖,機制都是如此,並不需要極好的裝備也一樣可以通關。而現版本的DNF端遊高階副本可以說,裝備就是一切。沒有裝備,你即使很清楚怪物的攻擊方式或者通關方法,你仍然沒辦法通關,因為你的傷害不足以將怪物殺死。而此時DNF手遊的出現就如同端遊版本的倒退一樣,從秒秒秒的通關方式再回到一步一個腳印,磨血殺怪的通關方式,必定不會讓大部分端遊已經裝備成型的玩家所接受,畢竟失去了秒殺的快感。

    三.氪金程度。

    DNF手遊的氪金程度完美繼承了DNF端遊的風格。可以說各種禮包或者是天空套的合成所耗費的金錢基本相差無幾。不充錢就不能變強,就不能通關一些副本,人物就得不到提升。此時就已經勸退了大部分學生黨和平民黨了。

    以上三點便是我個人認為DNF手遊容易勸退玩家的原因。但是有一點還是可以肯定的,手遊有手遊的優勢,我們可以隨時隨地開啟它,來回味一下過去與夥伴組隊刷圖的樂趣,不限地點。既然它已經出現了,我們何不懷著娛樂的心態去接受它,享受它,把它當成一款獨立的遊戲去看待而不是去把它與端遊進行比較。如今在手機上就能回味這已經運營了十一年之久的經典遊戲,我們又何樂而不為呢,大家說是不是?

  • 11 # 火影手遊仙人Franke

    DNF手遊一直不斷在內測,幾乎很多玩家都認為會死於內測之中。近幾天又開始申請資格可以參加內測,無疑肯定會讓忠實玩家開始燃起希望,但是多年的等待換來的卻是更大的失望,這麼多年的測試,結果和現在流行的快餐遊戲基本沒有差別,沒有自己該有的特色,給老玩家一種是圈錢的遊戲感覺,無論從畫面玩法等等!這就是所謂的希望越大,失望越大!

    總的來看,縱觀所有熱門端遊移植到手遊的過程來看,沒有一個手遊是可以保持火熱程度的,或者策劃人員也知道會有這種結果,所以無論從推廣度還是遊戲的認真完成度都是不夠的,這對於忠實玩家來說是一種沉重的打擊!所以解除安裝遊戲也許是個明智的選擇,至於DNF手游到底怎麼樣,還是要等公測出來之後再做評價。

    男漫鎮樓!

  • 12 # 遊戲影視小漫迷

    本來就是個PK遊戲敢問手遊怎麼體會的到這競爭優越感..70版本是PK最適合的時候.現在改的刷個圖秒過.大多玩家都脫坑了.出手遊技能這麼多傻瓜式操作吧

  • 13 # 小賢遊戲醬

    DNF至手遊官方官網開放以來,玩家對於手遊公測何時開放的訊息也越來越期待了,而在玩家期待期間,DNF手遊在12.7日終於又對玩家進行發放第13次內測的資格了,一時間玩家對手遊展開了熱烈的探討,只是探討結果並不理想,大部分玩家在接觸這款遊戲之後忍不住想吐槽。

    首先就手游來說最重要的是畫質和人物模型,畫質由於是內測期間所以可以理解,但是人物模型就不免想要吐槽了,原本手遊鬼劍士和端遊一樣的人比例,可是這次內測卻被硬生生被拉長到了1.7米,不僅如此鬼劍士的站姿和腰板挺直的模樣,這是槍劍士吧,大不了叫DNF與槍劍士算了。

    對於等了將近5年手遊內測13次的手遊就這樣的質量,對於玩家來說確實傷透了心,而在手遊有內測的玩家也不免吐槽遊戲的氪金系統,有玩家經過測試光和一套非純色的天空就需要2800一套,而平常在端遊送的雷米,深淵票卻變成了累積充值獎勵,不得不感嘆DNF手遊做的真是失敗啊。

  • 14 # O小新O

    內測就是證明這是在收集資訊,後臺會統計玩家對哪裡滿意,對哪裡不滿意,多數遊戲都是在經過不斷打磨之後才呈現在大家的面前,所以還是耐心等待吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 神戶屬於關東地區嗎?