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  • 1 # 使用者2670655732475

    1. 下船前的守護靈推薦選擇鯊魚磯撫,有減傷和探知敵人的效果,常看小地圖可以有效避免被拐角殺或者圍攻,好像還有一定的恢復能力?記不太清了,總之都是比較適合新手的屬性。中後期可以選擇朱雀,處於瀕死狀態會自動發動99武器,可以多一條命。

      2. 初始武器我的建議是選擇槍和雙刀。

      為什麼選槍,因為角色的各種屬性裡面,對應槍的體屬性加血量最多,剛開始好像是1點+30,而血量越多容錯越高應該是新手們的共識。另外槍的長度和範圍攻擊在同時對付複數敵人以及大怪的時候比較安全,不容易手忙腳亂。

      為什麼選擇雙刀,因為雙刀有一招繞背攻擊和多種防反技能,方便效率挖墳。防反技能可能初期還需要練一練,但彈刀繞背削精力還是挺無腦的,一旦破防就可以十字斬-十字斬-追擊-十字斬製造大量傷害。當然,如果實在玩不好,斧頭上段三角破防也是比較無腦的玩法

      3. 初始屬性點建議先無腦加體到30,足夠你一週目用了,剩下的除了解鎖忍術和陰陽術需求的15點,可以全加在雙刀的技屬性上。我一週目為了什麼武器都能試一下,基本就是水桶號加點,每樣屬性都20多點,全程solo沒招過稀人,也沒覺得打起來多難受。通關130多級,剛好夠新手加到體30技60忍15陰陽15,如果覺得血量並沒有那麼吃緊,體只加到25也可以,畢竟加高了收益會遞減的,少100血而已。

      4. 武器技能點優先點通用點數,比如上中下三段閃避帶殘心效果,上段可以先不點,因為點數需求太高,前期點數緊張的時候不點也夠用。通用點數雖然沒有特殊標識,但你對比一下兩種武器的技能樹也能大致明白哪些是通用的。

      然後優先點出雙刀的彈刀繞背、風神、十字斬、中段的架刀技能。名字我雖然記不住,但有一個L1+口攻防一體的和一個L1+三角彈開之後劈一刀再刺一刀強制倒地的技能特別好用,其他的偏移架刀技能適用性並不是很好就不推薦了。

      你甚至可以每次都L1+口起手,這個技能前半段可以格擋住大部分普攻,然後連招不彈刀就接風神,彈刀就繞背,非常安全。至於傳說中的無腦野風經過幾次版本的削弱,現在就是個比較普通的AOE技能,而且跟水形劍衝突,視需要點就好。

      為什麼主屬性是槍卻不點槍的技能?因為槍的技能比較大開大合,破綻大,好用的其實不多(個人見解),前期普攻加閃避已經十分夠用,而且也很無腦。雙刀前期傷害較低,但後期屬性技能都齊備之後適用性和傷害都比槍要好用的多。

      5. 忍術技能點必點的是背刺、追擊、然後優先點出替身術,如果點數還有富餘,可以點一個透波術隱形了跑酷用。手裡劍在飛緣魔上天后可以把她射下來,需求也不高,點數多可以點一個打BOSS臨時換上,當然你不點就離BOSS遠點,也問題不大。 有了替身術,再配合後面得的朱雀,每場BOSS戰至少有3條命,可以大大提高容錯。剩下的點數你可以點到增加仙藥攜帶數量上,最多可以攜帶11個。遊戲裡多探索木靈,木靈數量直接影響你死亡後神社能給你補充的仙藥最大數量,有了帶“木靈探索”詞條的裝備一定要裝上,同時木靈的祝福選擇多掉仙藥那個,前期就是拼命攢仙藥,沒別的。

      6.陰陽術技能一般都有富餘,遲鈍符、火符、雷符、養生符都是前期比較好使的,不過陰陽術要點出那個取消施法時間的奧義才好用,沒點出來之前只能開場就用或者找BOSS出招硬直比較大的時候用,比較危險。

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