指令得使用方法就不用多說了吧,在遊戲裡摁一下"~"鍵 就可以了 不過這裡有個注意事項 相信大家應該是不會去手打
程式碼到控制檯得 都會選自ctrl 加c複製 ctrl 加v 貼上 但是在你貼上得時候 控制檯會轉為本地模式 這個時候只要再點一下ctrl 就可以
換成遠端了 一定要用遠端模式才行 ( 這是開伺服器才需要注意得 如果你是本地房間那就可以忽略了)
我們再生成得時候還需要給這個蟲洞命名一下 方便搭建 比如 MM1=c_spawn("wormhole")
生成得位置就是你滑鼠放的位置 第一個生成之後 在生成第二個放到你想要放的地方 多遠都可以
--接下來就是讓蟲洞互聯的程式碼了
MM1.components.teleporter.targetTeleporter = MM2 這句程式碼的意思是1號連到了2號
MM2.components.teleporter.targetTeleporter = MM1 這句是2號連到了1號
對應的程式碼需要給對應的蟲洞 再呼叫此程式碼的時候需要將滑鼠放到蟲洞才行
給蟲洞起的名字最好記住 否則你在搭建其他蟲洞的時候不小心將前面用過的名字用了那就會覆蓋先前的蟲洞
指令得使用方法就不用多說了吧,在遊戲裡摁一下"~"鍵 就可以了 不過這裡有個注意事項 相信大家應該是不會去手打
程式碼到控制檯得 都會選自ctrl 加c複製 ctrl 加v 貼上 但是在你貼上得時候 控制檯會轉為本地模式 這個時候只要再點一下ctrl 就可以
換成遠端了 一定要用遠端模式才行 ( 這是開伺服器才需要注意得 如果你是本地房間那就可以忽略了)
我們再生成得時候還需要給這個蟲洞命名一下 方便搭建 比如 MM1=c_spawn("wormhole")
生成得位置就是你滑鼠放的位置 第一個生成之後 在生成第二個放到你想要放的地方 多遠都可以
--接下來就是讓蟲洞互聯的程式碼了
MM1.components.teleporter.targetTeleporter = MM2 這句程式碼的意思是1號連到了2號
MM2.components.teleporter.targetTeleporter = MM1 這句是2號連到了1號
對應的程式碼需要給對應的蟲洞 再呼叫此程式碼的時候需要將滑鼠放到蟲洞才行
給蟲洞起的名字最好記住 否則你在搭建其他蟲洞的時候不小心將前面用過的名字用了那就會覆蓋先前的蟲洞