回覆列表
  • 1 # OurAnime

    首先網路上免費的資料獲取途徑很多,自己可以先嚐試,同時這也是檢驗你對這個行業是否真的喜歡?同時,如果有經濟能力的話,你可以購買一些課程來入門,入門之後的話,後邊就需要靠你自己了。

  • 2 # 老董說電影

    主要課程:設計素描、設計色彩、設計速寫、人物造型設計、場景造型設計、動畫概論、動畫賞析、動畫分鏡頭繪製、動畫劇本創作、視聽語言(蒙太奇手法,鏡頭語言)、運動規律、Flash、Maya、高階語言程式設計、Photoshop、Flash、網頁設計與製作、後期(影視剪輯、影視特效合成)。 建議學習動漫製作裡面的其中一項技術,而不是一個人包乾全部,然後有一個團隊,國內現在包括前幾年都比較流行 MAYA...但國際上來說主流還是3D MAX

    這個專業在成都。。。。我覺得前途不是很明朗,如果在廣州,上海或許會好些,畢竟中國的動漫發展得不是那麼快。。。雖然近2年來稍微好些,但願意投資的人也不是很多。所以只能去大城市去發展。

    我也是學這個專業的,但我是在悉尼,這邊這個行業也不是很發達,還是想回國發展,畢竟在剛起步的地方發展要比已發達的地方發展有前途的多。

    加油吧。。

    這個跟男女性別無關吧。。。還是主要看能力

    沒有美術基礎的話。可能對於構圖,比例這些點感觸的會沒有那麼好,不過多接觸接觸就好了。。。

    好好幹吧

  • 3 # 匪叔影記

    如今隨著中國的快速發展,每一個行業都已經開始了飛快的進步,尤其是影視動漫設計也是越來越火熱,讓很多的年輕人開始湧入,現在動漫設計已經贏得了非常好的發展期,相信在日常的生活中已經有不少的朋友在開始學習了。那麼學影視動漫設計需要什麼呢?相信這是很多朋友都想要了解的情況。接下來就帶大家一起來了解一下相關的基礎常識。學動漫設計需要恆心毅力、刻苦耐勞、用於鑽研的精神,因為不管學習什麼都需要這些刻苦鑽研的精神才能夠學會, 世上沒有什麼學科是學不會的, 就看你有多少的刻苦鑽研精神,你能夠付出多少,你的付出和回報是成正比的,你有多少付出就會有多少回報。動漫設計是一個籠統的概念,它其實包含了動漫動畫設計、動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體互動設計。動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、 影視數字特效設計都是不需要任何基礎就可以學習的專業,所以建議沒有任何基礎的小夥伴學這些專業,相對來說更好入門一點。超媒體互動設計,如果有一點美術基礎會比較好入門, 而動漫模型渲染設計專業則需要非常好的美術基礎,如果是沒有美術基礎推薦去輕微課學習,因為輕微課的課程都是從最基礎的教起,保證零基礎學員也能夠學會。通過了以上的學動漫設計需要什麼基礎的詳細介紹後,相信每一位想要學習動漫的朋友都已經知道了有哪些常識,也希望大家在閱讀完以上的介紹後可以對您有所幫助,如果你還有啥問題,就在下面留言吧!

  • 4 # 畫畫的東東

    首先要看你喜歡哪個方向,還有你對自己的定位,影視和動漫是不同的方向,每個方向又會細分更多的獨立工種。

    影視包括

    前期:編劇,分鏡頭,攝影,導演,美術,化妝等

    後期:特效,剪輯,配音,宣發等等

    動漫包括(有動畫和漫畫)

    動畫前期:編劇,分鏡師,美術角色,美術場景,導演等

    動畫後期:角色模型師,場景模型師,場景編輯師,動畫師,剪輯,配音等

    然後就是瞭解市場環境的發展

    再根據自己的喜好進行多方面的對比分析,最終選擇一個合適的方向。

    當然這是按照工作需求來講的

    如果你是一個單純的愛好者,你完全可以忽略這些規則,選擇你喜歡的,先多看優秀的作品,然後挑一個最喜歡的步奏,來學習練習,最後熟悉之後,再延展到其它步奏,慢慢形成完整的體系。

    比如你更喜歡動漫裡面的角色也更擅長畫這些,那就從學習畫動漫的單個角色開始練習

    練習方法:先模仿好的作品中角色的動態結構,再繪製表情和服裝,最後是上色。

    比如想畫一個香蕉人的卡通形象,首先看看網上有沒有好的參考,看看別人是如何把香蕉和人結合的,總結一下,再提煉出人的特點,香蕉的特點,卡通形象的畫法風格等,拿其中的要素進行組合就可以了

    我可以做個簡單的演示,大家就會更明白了(獻醜了)

  • 5 # 睞笙木

    看你的喜好和能力,如果很喜歡,肯定是有一些基礎和了解的。

    如果真的很想學,首先要問自己2個問題:

    1.我為什麼要學這個

    2.學了這個我要達到什麼樣的目標,能不能成為我謀生的手段

    再看看自己目前的處境,是否有足夠的精力和資本去專研

  • 6 # 霸王在江東

    影視動漫對於像我這樣的小白來說只是兩個不同的表達方式而已,至於深度沒有過多的考量。只是想在現在自媒體多樣的表達方式中佔得一種表達而已。其實兩種表達方式懂得越多走的越遠,當然也可以互相借鑑。主要在於個人的實際情況,看你在哪條路上走了而已。如果只想做做抖音快手掙點錢,淺嘗截止就OK。如果愛好就無止境了。我不是太懂大家見笑了。

  • 7 # 多克特蓋姆

    老牌的日式動漫,還是逐漸崛起的國內動漫,都有著巨大的吸引力。

    但首先自己要明確自己是喜歡看動漫,還是真心希望去製作。

    如果你是前者,那麼你的選擇其他專業也沒問題。作為業餘愛好者的話你選擇啥專業只要有時間都可以看動漫。

    如果選擇後者的話,那邊你得知道,影視動漫是一個需要吃苦耐勞用愛支撐的行業。學習前你需要估摸一下自己的底子。自己以前是否有素描,水粉等基礎,足夠的想象力,以及審美層次。有底子的話加上自己好學和摸索進步可以快上不少,沒有底子的話,你則要考慮一下自己的自控能力。因為後天則需要花上相對於常人幾倍的努力才能補得回來。最後再更具你雖學習的狀況,已經自己的喜好,去選擇2D還是3D,原畫,場景,特效,剪輯等工作方向。

    最後題主需要注意的是自己打算報名的機構是否將對這個專業夠重視,如果有著機制足夠好的口碑並且曾出過不錯的作品自然是最好不過。

  • 8 # 人生是一場自我修煉

    首先。技巧都是浮雲!

    你得有創造力和一顆真的熱愛的心。

    別加兩天班就歇斯底里,哀怨嘆氣

  • 9 # 北京新華網際網路科技

    目前動漫分二維方向與三維方向,二維方向對手繪能力要求比較高,三維方向則偏向建模能力,主要學習相關對軟體,如3DMax、maya等,目前在日本偏向二維動漫,而在中國,較多的動漫公司偏向發展三維動漫,確定自己等能力與未來方向,認真學習,加油。

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