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  • 1 # 佐藤老爺子最牛批

    子不教父之過,這句話送給問這問題的人。手機遊戲不背鍋,要麼你就沒收你孩子手機,別讓他玩,要麼就讓他玩,啥也別說,就這樣

  • 2 # 有特點的名字更容易

    正是由於某些人自己都,管不了還想管別人。自己的教育不到位還怪別人。這下好了吧,看看現在遊戲版號。越來越不好拿了。看看現在遊戲廠商有多慘。尤其是,做獨立遊戲的工作室。生死間掙扎。

  • 3 # 醬醬來了i

    由於多數年輕父母在外打工無法監督孩子,人手一部手機成了農村孩子的普遍現象,《王者榮耀》、《絕地求生》等手機遊戲,成了這些孩子的最愛。與以往必須出逃學校,躲進網咖裡玩遊戲不同,現在學生用一部手機就能玩上游戲。而這一遊戲載體的變換,也導致孩子們可以隨時隨刻玩上游戲,其危害程度超出了過往。

    這些沉迷於手機遊戲的孩子,基本都是父母在外地打工,在很小的時候就成為留守兒童。家庭教育的缺位和學校教育的無奈,讓手機遊戲輕而易舉地佔領了孩子們的世界,遊戲世界的巨大魔力使得這些正處於成長期有缺乏陪伴的孩子很難抵抗得住誘惑。

    儘管學校嚴令禁止學生帶手機,宿舍也都沒有設定充電插口,但是學生仍然是人手一部手機。學校的老師即便發現了學生沉迷於遊戲的事實,除了暫時沒收手機、苦口婆心地說教之外,很難採取其他有效的管理措施。

    而伴隨著大量學生沉迷手機遊戲的現象,甚至出現了圍繞其中的產業鏈。有些學校門口的小商店專門為學生提供充電服務,充一次電兩元錢。還有一些學校周邊的商店還經營起了允許學生賒賬買手機的業務。在這些不良商家的助推下,農村孩子能輕而易舉地獲得玩手機遊戲的便利條件,使得這樣的現象越演愈烈。

    雖然現在每款手機遊戲都設定了防沉迷系統——限制登入時間、父母一鍵禁玩、加強實名認證等措施,但是仍然無法改變農村學生沉溺於遊戲的基本事實。這些孩子會盜用爺爺奶奶的身份資訊或網上陌生成年人身份資訊來註冊遊戲賬號,以規避限制。

    面對孩子沉迷手機遊戲的現象,家長和學校都有不可推卸的責任。但在欠發達地區的農村,在打工經濟和村莊空心化的背景下,學生的成長和教育目前只能主要依靠學校。所以,學校更應該積極承擔起教育責任,用更加健康活潑的文化活動豐富學生的課外生活,及時給予學生心理輔導,引導積極向上的人生觀和世界觀。

  • 4 # 猴大遊戲解說

    一、手機遊戲的確使得一批孩子沉迷,且無法自拔。

    每個人都是獨立的個體,很多方面都不一樣,比如每個人的自控能力是不一樣的。這就會使得在玩手機遊戲上,總是會有一小批小孩沉迷其中無法自拔。但這一定是少數的一批孩子。

    二、手機遊戲只是一個娛樂的工具,良性的手遊可以開發小孩智力

    這個範圍說的大一點,不僅僅是手遊,包括端遊頁遊之類的,只要是健康的遊戲是有益於開發小孩智力的。

    為什麼不禁止手遊?以下幾個原因可以參考一下:

    1、手遊只是一個用來打發時間和娛樂的工具,不是什麼社會毒瘤,沒有普遍的社會危害性;

    2、手遊的玩家不是隻有小孩子,還有大人。不能因為小眾的問題而干涉這個行業的發展,因噎廢食是不可能的。

    3、現在小孩不像以前的小孩子,接觸的新東西特別多,包括網路、智慧手機、電腦等等,而小孩子之間玩耍的時間越來越少,只有透過打遊戲團隊配合,才能與同學、小夥伴之間找到溝通的橋樑,增進友誼。很簡單的道理,我們與不熟的人是沒有話題聊的,卻和一起玩遊戲的人能聊一天。

    4、健康的玩遊戲,更多的是需要家長多多的陪伴和監管。

    手遊為什麼會毀掉一批孩子?先要想想這個手機哪裡來的?實名認證的身份證哪來的?肯定絕大部分都是家長的。這種情況下把責任推給手遊整個行業是不客觀的。孩子在自己家,玩遊戲當然只有靠大人監管才最有效。

    以上幾個只是其中的一部分原因,可能分析不到位,不當之處敬請斧正!

  • 5 # 風起於秋林之末

    不單單是手機遊戲,任何東西都會毀掉某一批孩子。汽車會毀掉某一批孩子,應試教育會毀掉某一批孩子,大米會毀掉某一批孩子,甚至太平洋上的一次天氣風暴也會以某種作用毀掉某一批孩子。萬事萬物都是有陰陽兩面的,都有正反兩種影響。就比如鴉片,既可以是殺人的毒藥,同時也是救人的良方(鴉片中的提取物已用於多種藥品中來治療疾病)。手機遊戲本身是有陰陽兩面的,對於孩子是有正反兩種作用的,不能因為某批孩子沉迷遊戲而忽視其對其他人的積極作用。所以武斷地禁止手機遊戲是不可取的。

    而且,以我個人的觀點來看,規範手機遊戲行業,引導相關當事人(孩子、家長、老師、媒體人等等),來儘可能限制手機遊戲的不良影響,比直接禁止手機遊戲要更符合社會大家庭的利益。

  • 6 # 幸福生活點滴

    一批孩子就是指多少孩子啊,是不是可以說大約十個孩子有五個都這樣玩?那就範圍很大咯,要把這個問題重視起來。

    我自己也有孩子,他啊,這個控制手機也很溜的,但是就沒有玩手遊,不是我控制,而是他自己從來都沒有從那方面去好奇。

    我孩子小時候,我就陪她去公園玩,然後等到放學以後,也陪他做作業。到了星期六星期天,再陪她去參加某個培訓班,或者是去公園玩,又或者是逛商場,偶爾還帶孩子去做做運動,打打球游泳等等。

    這樣一直堅持下來,他玩的遊戲是很少的,就是以前早期出的憤怒的小鳥,也玩了幾次,過癮了就不玩了。現在他好多事情去做,根本就沒有時間安排去打遊戲啦。

    每樣事情都有利有弊,很多家長都想孩子進步,但又不肯花時間去陪他成長,說什麼要掙錢,壓力大。請問老一輩的人在當時很艱難的情況下是怎麼把你或者是你父母養大的?

    手遊為國家貢獻了很大的稅收,還有激活了好多IT型人才, 這有幫助於國家體力勞動型人才的轉型,走向國際的高階勞動競爭。

    如果問孩子和錢,只能選一樣,你怎麼選?

  • 7 # 一路阿狸

    首先你得告訴我毀了什麼? 你怎麼就知道他必然成才? 成長過程中,不吸毒不拉幫結派?等你兒子因為沒有手機而去社會上和小混混玩,聲色犬馬,紙醉金迷的時候,你是多麼想他在家安穩地玩遊戲。

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