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《刀塔自走棋》愈來愈火,但拋開遊戲主播的扎堆推廣,切身完了這款遊戲的玩家是怎麼評論的這款遊戲的呢?
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  • 1 # 電競先知

    自DOTA2的RGP遊戲《刀塔自走棋》遊戲火了之後,身邊幾乎都是玩自走棋的小夥伴,而在切身體驗了自走棋遊戲之後,覺得這款自走棋遊戲現在整體給玩家的感覺還是不錯,當然還是略有瑕疵的。

    我原本不是DOTA2玩家,對於DOTA2很陌生,曾經也嘗試玩過DOTA2,但是DOTA2講究太多的操作,也就放棄了,但《刀塔自走棋》是沒有什麼操作而言的,簡單易上手,對於新手很友好。自走棋的遊戲形式很簡單,將原本DOTA2遊戲內的英雄從職業到種族進行分類,再由英雄的技能來劃分顏色等級棋子,灰色棋子最便宜1金幣既可以購買,橙色棋子最貴,需要5金幣;三個相同的一星英雄棋子可以合成二星棋子,同理,三個相同二星棋子就可以合成三星棋子。

    《刀塔自走棋》的最有意思的地方就是棋子的羈絆玩法,即每個種族或者職業在場上的不同棋子達到一定數目就可以出發該種族或者職業的特有羈絆效果,類似我們遊戲中的BUFF效果,如:場上不同刺客達到3個時友軍所有刺客有10%的機率造成4倍傷害,6刺客是20%的機率等等,這就讓玩家們要熟悉這些棋子,還要合理的分配棋子的陣容,同時要考慮棋子的站位會不會涉及到英雄的技能及對面英雄陣容的輸出,可以說簡單中有著詳細的分支,複雜中有條理的規矩,很考驗玩家的對於《自走棋》遊戲的理解。

    當然,只會一種套路還是不行,因為《自走棋》裡的棋子不是想來就來,每個回合自動重新整理5個英雄,可以鎖定下個回合不重新整理,如果想要自己重新整理,就需要花費金幣,每重新整理一次花費2金幣,提升上場棋子的數量也需要金幣,每個回合提供5個基礎金幣,連勝有獎勵,連敗有補償,金幣攢的越多還有利息,10塊錢的利息是1,20塊錢是2,30塊錢是3,依次疊加,最高利息是5金幣,如何合理的運用現有的金幣來提升自己的戰鬥力就要看各位玩家要如何應用了。也有玩家為了快速的吃5塊的利息,選擇“空城賣血流”,不擺棋子,痛快連敗來快速積攢50元,從來吃利息錢,來刷自己想要的棋子。

    《刀塔自走棋》的玩法比較簡單,但又非常講究。雖然《刀塔自走棋》是基於DOTA2遊戲為基礎的遊戲,但如果一個老DOTA2玩家和一個新手玩家同開一局自走棋的話,老DOTA2玩家不一定就會玩的過新手玩家,只能說DOTA2老玩家對於棋子英雄要熟悉瞭解,對於陣容和套路比較了。自走棋帶有一定的運氣成分,遊戲中玩家的通用術語:“天胡”就是說的這種情況,比如玩地精,“天胡”就是前期系統會綜合刷出地精,玩家早早合成二星級三星,後期給橙卡的時候又不會花費太多的金幣,在別人還在苦苦攢著金幣刷棋子的時候,你已經陣容等級高度成型,無壓力拿下第一,就是我們說的“天胡”選手了。對於DOTA2老玩家來說,他們並不是很強求“天胡”,因為對遊戲的理解,他們可以根據系統重新整理的棋子隨時調節陣容。這一點新手玩家就需要一段時間去慢慢積攢經驗了。

    我玩《刀塔自走棋》目前已經是第三週,還沒有拿到第一過,因為在此之前從未接觸過DOTA2,對於裡面的英雄都還處於認不全的狀態,每次和小夥伴一起玩,他們都可以隨機擺出各種陣容時都是慢慢羨慕,“戰士流”“地精流”“獸人法”“精靈刺客”,在他們手中不管多差的陣容似乎換下一兩個棋子,整個局面就會不一樣,很多時候自我感覺自己的陣容很好,看起來都是二星三星,偏偏就是打不過別人還有一星的陣容。所以玩自走棋還是需要對遊戲的理解,可以這麼講,玩好了《刀塔自走棋》的新玩家,差不多就是了解DOTA2這個遊戲的小雛形,這有利於你去玩DOTA2。還有一點就是,《刀塔自走棋》對於玩DOTA2的幫助也不僅僅是新手玩家,曾經無意看過一篇報道,一個國外的DOTA2戰隊,賽後採訪時說,平時訓練陣容套路的靈感來自自走棋。

    《刀塔自走棋》也不是完美的,它也存在著問題。問題最大的就是伺服器,不止一次在玩遊戲的時候會卡頓,無法連線伺服器,長時間排不上隊等等問題,在DOTA2玩家中流傳著“不要在打DOTA2了,影響我下棋”的說法,就是在嘲諷遊戲的伺服器,《自走棋》火爆以後,親測DOTA2客戶端在自走棋同時線上人數達到30W左右時,就會出現嚴重卡頓,人數稍有增加整個客戶端都會崩潰,出現紅色除錯警告,而根據我的DOTA2老玩家朋友的介紹:完美幾乎不會管伺服器好不好。老玩家已經習以為常,新玩家只能有苦說不出。

    《刀塔自走棋》的靈感是麻將,我們都知道打麻將本身除了會運營牌之外,就是要有很好的手氣,這一點,自走棋近來的表現就尤為明顯。自走棋的更新頻率比較頻繁,修改羈絆數值、增加棋子數量、修復BUG等等,都是兩三天就會出現一次,隨著自走棋不斷的更新,棋子越來越多,在遊戲規則沒有改變的情況下,其二星也越來越難合成,這就無形增加了遊戲的“賭運氣”成分,是不是也要平衡一下新增棋子後,棋子出現的機率呢?而且羈絆的調整頻率過高是真的對新手玩家十分不友好,就比如我,好不容易學會了地精套路,一週以前,地精還是不錯的選擇,人人都在搶地精,但現在地精已經在不是“天胡”的情況下,根本就是打工無疑,而前天剛剛學著隊友琢磨出了獸人法,昨天晚上獸人法直接被削,更新換代的速度太快,追不上,新人吃雞太難。

    而對於自走棋的羈絆問題,我其實一直都不知道在哪裡可以看到成熟的相關提示,明面上,我們只能在場上棋子的技能欄看到羈絆是否觸發,而我所知道的什麼“6精靈6刺客”效果都是網友提供,那麼是不是可以最佳化一下這方面的提示,讓新手玩家更快的去了解自走棋的規則,提高遊戲體驗呢?

    總結來說,作為一個不瞭解DOTA2的玩家,我對《刀塔自走棋》的評價是給高分的,玩法較輕鬆,規則也頗有意思。但還是想要吐槽,伺服器再不最佳化,如果其他遊戲公司一旦在推出同樣形式的自走棋遊戲,那麼說不定《刀塔自走棋》可能就又會被漸漸代替。

  • 2 # 行屍走肉skr遊戲解說

    這麼跟你說吧,自從玩了《刀塔自走棋》,每天都沉浸在摸排胡牌的快感之中,就好像打麻將上癮一樣,真的太好玩了,並且不同於普通的遊戲,自走棋本身就是一款益智類棋牌遊戲,可以讓你休閒之餘還能鍛鍊腦神經,操作簡單,如今風靡一時的《雲頂之弈》、《王者模擬戰》都是模仿《刀塔自走棋》,不得不說,那麼多年了,他爹還是他爹,一直被模仿,從未被超越!

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