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  • 1 # 修仙神喵

    一:亞索經常被禁

    亞索在排位被禁的機率極大,亞索如果起來太強,一般打中路的都不喜歡遇到亞索這種英雄,玩了幾千吧亞索,沒有發揮空間。

    二:心態不好

    青銅局有許多讓人心態爆炸的玩家,有一次打青銅局甚至遇到對面全隊在互噴,然後集體發所有人,說要送人頭,我方直接在地方塔下等著對方出來送,唯一讓我不明白的是我得四殺,那個人竟然不出來送了。青銅局互噴的太多,建議不要去迴應那些噴的玩家,因為這樣系統會自動判定回擊的也是一個噴子

  • 2 # 乘馬無虞

    以下僅代表個人觀點:

    1.英雄聯盟已經在中國8個年頭了,現在的玩家都是老玩家。正常情況下,都是上班族了,已經沒有那麼多的時間去玩遊戲了。都是偶爾玩一下,所以對於上分沒那麼在意,主要是為了娛樂而已。所以都會選擇自己認為厲害或者比較帥的英雄,亞索很符合這個條件。

    2.現在新手玩家比較少,青銅玩家中很多是小號或者大神,並不像剛開始黃金能在青銅稱霸。

    最後建議玩遊戲,順其自然就好。祝早上王者。

  • 3 # 姑蘇慕容雲

    對於一個英雄玩了幾千場的玩家,自己內心也深表欽佩。那麼為什麼排位分上不去?這個問題值得我們去思考。一、遊戲作為現在近幾年來主要的娛樂方式之一,娛樂成本低,時間相對自由,一局遊戲下來少則十幾分鍾,多則半個小時,在茶餘飯後或工作之餘便成了大眾消遣時間的主要方式。

    遊戲主要在於娛樂,娛樂追求的是開心、快樂、放鬆,那麼玩遊戲肯定會選擇自己喜歡的英雄,對於排位分並不太在意,更多的注重遊戲體驗與對所選英雄的操縱感。天下同歸而殊途,一致而百慮,一些玩家打英雄聯盟排位賽可能為了上分,基本上所有玩家是體驗遊戲帶來的快樂。本身對排位分數並不在意,所以分數一直上不去。

    二、不擅長這類遊戲

    自己也是英雄聯盟愛好者,多年遊戲經驗總結出來,有少部分玩家並不適合這類遊戲,通常喜歡單帶,後期參團率也極低。身邊也有不少朋友玩英雄聯盟,其中一個朋友也是青銅分段,每次看他操作,都替他著急,一局團戰下來,身為輔助虛弱沒有用,救贖也沒用過,而且出裝幾年不變,對於遊戲理解、操作、意識、手感、反應都沒有大多數玩家那麼迅速。

    三、對英雄的偏愛與理解不夠

    疾風劍豪(亞索)於2014年登入英雄聯盟,幾經削弱,玩家對他的熱愛卻不減分毫。在排位賽中也是非辦即選。

    Q主要傷害技能斬鋼閃,第二段攢出旋風,第三段附帶擊飛效果。

    W風之障壁。抵擋敵方飛行技能,包括平A。

    踏前斬E,向敵方發起突進。可以配合Q技能使用,如果Q技能正處於二段釋放階段,進行EQ連招可以擊飛敵人或者野怪。也可以EQ閃至敵方身邊,同時附帶擊飛效果,這招可以達到出其不意的效果,使用起來要對距離感有精確的判斷,不然得不償失,讓人笑掉大牙。R狂風絕息斬,指定擊飛敵方英雄,閃爍在其身邊,並在空中進行數次打擊,落地後無視一定護甲。(R技能只能對被擊飛的目標釋放,一般配合隊友的技能,所產生的擊飛效果使用,例如:皇子的EQ、石頭人的R技能、或者自己攢風進行擊飛。)

    亞索以獨特的技能以及華麗的連招征服了不少召喚師,包括筆者在內。記得剛出亞索這個英雄時,就有預感以後這個英雄必火。亞索與瑞文有點類似,無藍條、技能銜接平A,並不是站擼英雄,看到不少玩家用亞索對線時與敵方站擼,這就是對英雄理解不夠。亞索要依靠兵線作為,位移、突進、撤退的主要方式,也是對線期打出精彩操作的必要條件。
  • 4 # 大聖孫悟坑

    首先我們理性分析一下亞索這個英雄。

    戰士,物理,無立即生效的團隊增益技能,無有效的硬控制技能,無有效的保命手段,受到針對時容易炸線,官方給出的操作難度為9(還是10來著?)。

    分析正式開始:

    1.物理戰士,常走中路單人線,因此選出該英雄有較大機率導致全隊都是單一物理傷害(即菜刀隊),如果敵方出現石頭人,小龜龜等英雄,團戰可能會十分難以對敵方前後排造成有效傷害

    2.脆皮戰士(近戰),傷害需要近身肉搏,就有受硬控制的危險,如:布隆,龍龜等,因脆皮戰士的原因,出裝常常以攻擊裝為主,有較大可能被控制後直接被集火暴斃。所以目前亞索的部分玩家會出冰錘,挑戰手等裝備增加坦度,但這類裝備往往只能提供有限的生存,大多數情況下該躺的還是會躺

    3.無團隊增益及有效控制保命技能。這導致該英雄在線上劣勢時,幾乎沒有反抗能力的被越塔屠殺,同時因裝備問題,打團時幾乎無法為團隊提供任何幫助。另外,因沒有硬控等有效保命手段,對線時期容易被打野抓(趙信等有一定控制能力的英雄會更好抓),會導致發育不良,甚至導致敵方需要發育的英雄提早進入發力期(如卡薩丁等),最終增加隊友壓力

    4.出場率過高,這是個比較現實的問題,對線多了自然就會打了,我相信99%的有一定遊戲基礎玩家都會有數個英雄可以有效對抗亞索,雖然有亞索玩家會提出會玩的亞索如何如何的,但,請摸著自己的良心,亞索真的沒有天敵嗎?一旦敵方也是會玩的,又該如何處理?

    5.操作難度問題。操作難度高的英雄大多對操作要求高,需要更精細的操作,這裡任然以亞索這名英雄為例,該英雄幾乎需要團戰無任何失誤,如E到敵方後排沒躲掉硬控制,E到位置沒有哈撒給到關鍵人物,沒有注意接到隊友的小擊飛(瑞雯第三段Q,諾手的E等),這些失誤都可能導致一場團戰的慘敗

    6.部分玩家的個人成見。英雄聯盟是一個55團隊遊戲,受部分亞索玩家影響,一些玩家會有“見到亞索就感覺煩”,“我排位只搬亞索”甚至是“亞索玩家都SM”等想法,這相當於還沒開打團隊就已經出現了內訌,對遊戲結果自然有不好的影響

    這些是亞索這名英雄的缺點,我也相信有能力很強的亞索玩家真的能用這個英雄C一場又一場的比賽

    也不排除問題中所說的玩家不願意排位等個人原因,這裡就不具體說個人原因了

    但綜上所述,這個英雄缺點較大,他不是一個合適的上分英雄,新手需要大量的練習才能掌握,所以建議想上分的玩家,儘量少使用該英雄排位

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