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  • 1 # 萬萬同學

    奈布薩貝達

    職業:傭兵

    能力:鋼鐵衝刺

    人物介紹

    雖然個子不高、體格也不算健碩,但奈布和大多數廓爾喀人一樣,崎嶇的地形鍛煉出了他們強健的體魄和不屈不撓的精神。奈布曾經是一名效力於東印度公司的僱傭兵,但因為堅信人類生而平等的思想,他對戰爭的厭惡達到了頂峰,並且拒絕為英華人賣命。隨後他成為了一名自由的僱傭兵,但退休後早已遠離嗜血的生活,或許一場危險的遊戲能給予他在戰場上同樣的體驗?

    技能介紹

    【鋼鐵衝刺】

    隨身攜帶鋼鐵護肘,讓他在跑過牆壁時可以快速按動牆壁以獲得一個方向衝刺速度。專業技巧讓僱傭兵使用鋼鐵護肘的冷卻時間降低

    【堅強

    戰場磨鍊了僱傭兵的意志,其在處刑臺上時堅持的時間增加

    【戰爭後遺症】

    戰爭給他留下了陰影,密碼機的噪音會為傭兵帶來恐慌感,解碼速度降低。過去的戰爭也給傭兵留下了難以癒合的傷口,每次新受傷均會牽動舊疾,治療所需時間增加。

    【久經訓練】

    久經軍伍訓練,身手敏捷,板窗互動速度提升

    玩法心得

    想要靠蛇皮走位爽快溜監管者的玩家,僱傭兵絕對是不二之選,他能夠實現非常風騷的操作,因此天賦加點主要偏向於生存。另外僱傭兵的技能極為特殊,上手操作有點困難,觸發後視角晃動很大,貼近一個物體就會被彈射出去,最好在1秒內快速鎖定前行的方向,要不然很容易失控,最後翻板子節奏要掌握好,不要板子翻光了也沒砸到監管者,砸中後可以使用技能迅速拉開距離。

    天賦加點

    傭兵的鋼鐵衝刺和久經訓練讓他有了溜監管者資本,天賦建議點出左邊天賦線的【破窗理論】,【絕處逢生】,和【巨力】,剩餘的天賦可以點出【雲中漫步】和【受難】,防止太浪被監管者緊跟或者抓住,能給隊友提供一些輔助。

    角色技巧

    1、玩僱傭兵大多是喜歡溜屠夫的,操作比較風騷一些,所以我們天賦加點也更傾向於生存。

    2、傭兵的技能比較特殊,是比較難操作的,要熟悉還是很困難的,視角晃動比較大,就是貼近一個物體就會彈射出去,在彈射的1秒內迅速鎖定好方向,不然很容易失控。

    3、一般屠夫近身的時候千萬不要亂用這個技能,覺得自己很秀,但是其實在屠夫眼裡,你根本沒有跑出去多遠,就幾步的路程。

    4、翻板子一定要掌握好節奏,最好卡在障礙物後面,不要看到板子就翻,很容易把板子翻光了也沒砸到屠夫,那樣就尷尬了。砸中屠夫後如果技能用的熟練可以彈射一下,迅速拉開距離。

    5、如果跟屠夫貼的比較近的話翻窗戶或者翻板子就先抗一刀在翻,不然很容易被一刀斬,就得不償失了,這個一定要記住,千萬不能亂。

  • 2 # 寧夢夏戀

    作為一個傭兵,搏命和大心臟是最好的選擇

    傭兵在受到一次傷害之後,能夠比別人多堅持15秒,傭兵應該在救人位,帶上搏命,就可以幫隊友扛很多刀

    但是不管傭兵有沒有帶搏命,救下來之後那一刀肯定是要扛的,不然的話就加快隊友飛天速度

    為什麼傭兵扛兩刀都不用慌?

    因為傭兵有護腕呀,即使救人打出紅圈也不用慌,護腕直接用人一下就沒了。但是這種情況下,隊友比較重要,所以就可以幫隊友卡位,倒地也可以

    這個時候監管者不得不掛你,然後你還有鐵屁股(飛天速度慢),還可以給隊友爭取一些修機時間,卡個半血來救,或者看情況。一般這個時候高階局只剩一臺機了,這個時候就可以壓好密碼機再來救

    這個時候配合就非常重要,來救的那個人一定要有搏命,這樣的話,就算打出雙紅圈,門都沒有開,也能出去,因為可以利用搏命的時間開門。當然,離得遠的話也沒有辦法,祭天就祭天吧

    當然,像那種既不扛刀又不帶搏命的傭兵,就等著賽後被罵吧

    現在天賦已經增加到120點了,點完大心臟和搏命,可以再點一下:倒地後治癒加快,不然的話,倒地後起也起不來,個人覺得倒地後自愈還是蠻重要的。有的時候屠夫貪一下,傳送到別的地方找人了,明明點個這個天賦就能起來了,然後在那趴了老半天。

    因為我不怎麼玩傭兵,可能還有些不對的地方,希望各位指出

  • 3 # 關注列表第一個是新號

    其實。。。

    帶不帶。。。看你自己的技術腫麼樣啦

    下面這種情況不需要:

    隊友上椅子了(一掛),你去救。然後你無傷救人,扛了三刀(這時候,搏命觸發時間已經過了),一個鋼鐵衝刺離開,就不用

    下面這種情況需要:

    隊友壓好密碼機了,你抗兩刀,觸發被動,然後倒下後觸發搏命,搏命倒地後大心臟

    約瑟夫的3/4血。。。

    個人意見,至於管不管用,把控好時間就ok了

  • 4 # 夢九分

    搏命非常非常非常重要!!!

    作為救人位,搏命(化險為夷)是必帶的天賦技能;救下隊友後,搏命是有20秒的無敵時間,也就是在20秒內是不會進入倒地的狀態,爭取到的這20秒有時候是可以扭轉乾坤的,具體來分析一下:

    1.轉點:像傭兵這樣抗3次普通攻擊才倒地的救人位,你可以假想一下,沒捱到成功救下隊友,技術好的,或許可以幫隊友抗3刀,這個時間段足夠隊友成功轉點逃跑了吧(除非這隊友菜的一批);

    2.幫隊友爭取修機時間:別小看這20秒的搏命時間,你要是看過比賽的話,就知道即使不是救人位要帶搏命,救人位第一次救人後,觸發搏命,隊友多了20秒的修機時間,這個時候沒有搏命的救人位是不會2次去救人的,而是讓帶有搏命的其他隊友去救,那麼又是多了20秒的修機時間,最多難道不是多了60秒的修機時間嗎;

    3.強行修機:也許你在比賽中,差的就是20秒的修機時間的,剩下最後一臺機,監管者守電機的同時又能守屍,而你的離修好電機就差20秒的時間呢,被救觸發搏命,你可以直接強行去點電機,讓其他隊友提前去開大門,一人祭天,其他隊友逃生,大獲全勝,不好嗎;在或者,你離大門不遠,隊友獲取可以拖過一道斬,讓帶搏命的隊友去救你,也許還可以四跑,不是嗎?

    第五人格遊戲,這是時間的爭奪戰,需要你對時間有一定的概念,你的技術、計謀、戰略、操作意識,能幫隊友爭取越多的修機時間,獲勝的機率越大。

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