首頁>Club>
自己會開發遊戲,想做什麼遊戲就做什麼遊戲。
4
回覆列表
  • 1 # 王者好多料

    那很好啊,我就一直想著自己能開發一款遊戲就好了,有個這個能力可以去應聘遊戲公司或者進入知名企業,如果再透過自己的能力開發一款遊戲,大家都在玩的時候,你會有滿滿的成就感,再利用自己的能力又賺到錢了,這是一件很多人都向往的事情。

  • 2 # PUBG信仰

    那很好啊,我就一直想著自己能開發一款遊戲就好了,有個這個能力可以去應聘遊戲公司或者進入知名企業,如果再透過自己的能力開發一款遊戲,大家都在玩的時候,你會有滿滿的成就感,再利用自己的能力又賺到錢了,這是一件很多人都向往的事情

  • 3 # 騷話王特魯

    很高興能回答你的問題。關於遊戲開發,其實還不錯,不過有一點,開發遊戲和玩遊戲是兩個概念,遊戲開發是個枯燥乏味的事情,而玩遊戲是非常愉快的事情。遊戲開發並不是一個能夠獨立完成的事情,團隊中有各自的分工包括策劃、程式、美工、測試、音樂、運營等方面,而不是某電視劇中,天才主角獨立開發遊戲這種,看看就好,現實中個人獨立開發出來的遊戲也就是兩個小時通關的十分簡陋的遊戲。如果真的感興趣可以自己學習程式設計相關知識,至於具體學習哪種,就要自己選擇了,推薦的話,容易被同行噴。如果想學習的話B站、知乎會有你想要的。

  • 4 # 業餘老徐

    你好 一朋友是搞開發小遊戲的 用他們的話來講 看見開發的遊戲都想吐了 具他的話說 開發一款遊戲需要開發者們反反覆覆的玩 反反覆覆的測試 找出其中的漏洞 修改在測試 等遊戲進入市場了 開發遊戲的都已經玩膩了 遊戲進入市場了並不是一帆風順的 一單進入市場玩家們發現的漏洞就更多了 就需要反覆的修復測試 測試好了 修復漏洞 更新遊戲 開發遊戲的並不表面看上去的好 是非常枯燥和辛苦的 熬夜是家常便飯 每個工作都有每個工作的艱辛 並不是表面上了的光鮮亮麗 所以尊重他人的工作 善待自己的工作 謝謝

  • 5 # 仙成說遊

    待遇福利好:

    現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。

    感受:首先開發者自己體驗自己遊戲,與正常玩家玩遊戲是不一樣的心情與想法,你並沒有太多時間去玩這款遊戲,大多數時間都是發現遊戲Bug並修復遊戲漏洞,常常苦而乏味,常常熬夜!飯不定時嚴重睡眠不足,如若遊戲上架,自己也會感覺自己沒白費,欣喜若狂……!

    一、遊戲程式開發的工作主要包括哪些方面

    遊戲開發中的程式開發主要由如下幾個方面組成:

    1.圖形引擎

    2.聲音引擎

    3.物理引擎

    4.遊戲引擎

    5.人工智慧或遊戲邏輯

    6.遊戲GUI介面(選單)

    7.遊戲開發工具

    8.支援區域網對戰的網路引擎開發

    9.支援網際網路對戰的網路引擎開發

  • 6 # 愛有溫度

    無論是一閃而過的靈感,還是陪伴終生的夢想,每一個玩家或多或少都會產生由自己去開發遊戲的念頭。有的人在這個目標上堅定地走著,並最終得以踏入遊戲開發者殿堂的大門,然而絕大多數人,卻仍然只能在自己的內心(和嘴上)守望著這遙遠的目標。

    當你從一個只對遊戲本身內容有概念的玩家,慢慢學習並瞭解到遊戲開發的方式後,似乎就會感受到名為“現實”的阻礙遠比想象中的要艱難。

    無論是商業還是獨立,遊戲開發都不是一件“浪漫”的事情

    美術音樂、程式設計程式碼、策劃設計、數值調控乃至更加細節化的內容,都需要相應的專業技術支援。即便其中有那麼一部份如同戰錘40K綠皮獸人一樣靠著“俺尋思”歪打正著般的成功案例,但絕大多數遊戲開發仍舊是開不得玩笑的嚴肅工作。

    從一個遊戲製作來看主要分為兩大塊,一個是程式,一個是策劃。

    程式關乎你的遊戲能不能玩起來,而策劃關乎你的遊戲好不好玩。

    今天我們只談遊戲製作。

    首先,拋開遊戲型別不談。咱們要首先明白一點。一個遊戲有哪幾部分組成?

    第一步:程式

    早期開發遊戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發遊戲最常用的一款遊戲引擎叫cocos2d也支援C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什麼人用了。回到主題,為什麼說程式在一個遊戲當中非常重要呢?因為沒有程式你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的遊戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個遊戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支援的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果遊戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程式設計師,這步就卡死了。

    如果你是一個有經驗的程式設計師,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。

    第二步:美工!

    這裡所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。

    如果你是想做一個畫面非常好的遊戲,那美工起到的作用將非常的巨大!

    第三步:UI

    還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什麼是UI呢,就是遊戲當中的各個介面。比如說你進入一個遊戲,得有註冊,開始遊戲,結束遊戲,血條揹包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖示。

    第四步:聲音

    聲音這個問題應該是遊戲開發環節當中最好解決的一個問題。遊戲引擎一般也都自帶了一些音效。

    乾貨預警!

    還真的有!這個方法一般人我不告訴他。在實際的遊戲開發當中小型遊戲公司一般沒有人會去從0開發一款完整的遊戲。沒那個時間也沒那個成本。

    都是抄的!去網上找一些現成的遊戲原始碼。把貼圖改改,把場景改改。把關卡故事改一改。原始碼改一些。換個名字遊戲就可以上線了!他們美其名曰叫:“換皮”。

    這就是中小型遊戲公司的玩法,2015年之前這種公司非常的多,但是自從遊戲開始出現稽核機制之後,這種公司死了一大批。但是對於中小型遊戲開發團隊來說,我並不認為這是一種完全不可取的方式。

    在沒有資源的情況下,你有一個好的創意,可以透過一些手段去獲取到一些免費的資源。從而把自己的創意演變成產品。這沒有問題。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 最牛的同學作文600初一?