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  • 1 # 胖虎Game

    文‖沐辰遊戲菌

    但無論對於遊戲結果出於什麼樣的理解,幾乎所有的主辦方在“吃雞”這一目標上都達成了一致的意見,即:實力為尊,公平競爭。

    不過,最近歐美的一場賽事中卻出現了截然不同的聲音,主辦方放棄了以各自實力為準則的競爭行為,反而要求以依靠運氣為主的規則作為遊戲勝利的主要途徑。

    Auzom,歐美地區的一項絕地求生賽事的重要主辦方,最近推出了新的“吃雞規則”。而這項規則一旦正式實施,直接會影響歐美地區的各大參與絕地求生賽事的職業戰隊。

    新的獲勝規則:

    各隊伍依靠各自殺敵數量以及所獲名次獲取積分,在賽事到達最大局數之前,由主辦方(或許為隨機)設定一個積分的觸發值,當在預設輪次戰隊的總積分達到或超過所設積分觸發值,此隊伍只需完成一次吃雞便可直接獲得本次賽事的冠軍。

    這樣的規則無疑對選手的真正水平形成了一定的打擊,這種規則就好像我們小時候玩過的一個遊戲:100個數字,隨機設定一個數字,然後由其他人猜,由裁判告知比預設數值大or小,最終揪出喊出正確數字的人。

    電子競技比賽竟然需要一部分運氣充當主體,是不是很可笑?與此同時,一眾歐美職業玩家也對這種賽事予以強烈的反對。Liquid的Scoom表示這並不是一個好主意,甚至還想要懟一下子想出新積分模式的策劃者。Faze戰隊的Fuzzface直接表達了自己對於策劃的不滿,對新賽制的規則直言糟透了,並對策劃稱想要創新也必須帶著腦子來啊!

    在這種規則下,選手的發揮勢必會受到不小的影響,例如為了限制比較厲害的戰隊,其他隊伍可能會在比賽前串通好共同打擊分數高的戰隊以阻擋其吃雞的步伐,這樣一來前面的隊伍即便分數再高,由於被多方針對也勢必無法奪得第一,畢竟雙拳難敵四手。

    久而久之在這種賽制之下,所有隊伍潛移默化的就會形成一種“默契”,前期猥瑣發育,誰分高便針對誰,反正槍打出頭鳥。長此以往,隊伍電競環境的發展沒有任何好處。我個人認為,電子競技無論如何都應該以公平、公正的成分去進行競賽,排除像《爐石》、《皇室》等一部分帶有隨機性質的比賽,像這種FPS還是應該以公平競技為第一準則,哪怕是一點點運氣成分都不要有。

    不得不說還是歪果仁會玩啊,

    竟然策劃的腦回路都這麼清新脫俗了嗎?

    同學們針對這種賽制規則你們怎麼看呢?

  • 2 # 17173遊戲網

    咳咳,各位小夥伴,實錘終於又和大家見面了!

    雖然我已經沉寂了一個月,但那顆想與大家分享八卦的內心從未改變!

    那麼話不多說,還記得我們的約定嗎?

    有八卦的地方,就有實錘哥的身影。

    每一次我的出現,都代表又有新的腥風血雨來臨

    不過今天要談起的話題其實還是很正式的,因為這可能事關到全國絕地求生比賽的走勢。

    其實每每談起絕地求生這款遊戲,玩家總是有吐不盡的槽,而產生這一點的最大原因就是,這款遊戲中含有非常多的運氣元素。

    無論是滿地圖隨機刷新出的裝備,還是那時好時壞莫名出現的安全區,總而言之就是會出現各種意外情況,讓運氣好的玩家笑口常開,運氣差的玩家叫苦不迭。

    也因此,絕地求生的比賽大多是積分制度,各支隊伍可以透過每局的名次和殺死對手來獲得積分,最終積分最高的可以獲得最後的冠軍。

    這在很大程度上避免了職業選手因為運氣問題痛失冠軍的情況,也讓觀看比賽的觀眾,對於職業戰隊的真實實力能夠有一個清楚的認知。

    但你們可曾想過,如果這樣一款含有運氣成分的遊戲,就連比賽裡都開始增加運氣成分的奪冠彩頭,會是一種怎樣的體驗呢?

    近日,歐美的絕地求生職業戰隊似乎就要感受到這一種新奇的賽制了。

    就在7月11日,Auzom推出了新的獲勝模式,作為歐美絕地求生比賽的重要主辦方,他們的一舉一動都將影響到歐美的絕地求生職業圈。

    新的獲勝模式是這樣的,各支隊伍可以透過每局的名次和殺死對手來獲得積分,但在賽事到達最大局數之前,他們會設定一個積分的觸發值,當在預設輪次戰隊的總積分達到或高於觸發值,該戰隊只要再完成一次吃雞,就能直接獲得整個賽事的勝利。

    如果進行舉例說明的話,大概是這個意思。觸發值為1000的時候,一支戰隊在比賽中達到了1000分,但他們還沒有贏得比賽。不過如果達到了1000分之後的下一場比賽中成功吃雞的話,他們將會直接獲得冠軍。

    這無疑將原本較為公平的制度更改的面目全非,畢竟吃雞不光是戰隊的實力問題,也有一定的運氣因素。

    此前的積分高低可以很好的體現出戰隊的實力,如果增加了這樣的設定,很有可能會導致有實力奪冠的隊伍被運氣好的隊伍搶冠,也會讓絕地求生的職業比賽遭受更多觀眾的非議。

    對此,一些來自歐美的職業選手紛紛發表了自己的看法。

    Vitality的oraxe明確的在自己的社交媒體上公開拒絕新版的積分模式。

    Liquid的Scoom也表示這並不是一個好的主意,甚至還想要炮轟想出新積分模式的策劃者。

    Faze戰隊的Fuzzface就更直白了,直言想要創新也必須帶著腦子來啊!

    國內的網友們也都發表了自己的看法,顯然大家都對這種新賽制不怎麼感冒,如此看來Auzom真的需要考慮一下自己的做法是對是錯了。

    關於這次的事件,實錘也想發表一下自己的看法。

    首先絕地求生是一款電競遊戲,而公平競技一直都是此類遊戲的第一準則。在一款原本就含有運氣因素的遊戲中,摸索出一套所有戰隊和觀眾都能夠認可的賽制已經很不容易了。

    如果真的再一次將這種帶有運氣成分的奪冠機制放到職業比賽中,顯然會打擊一些職業戰隊和觀眾參與以及觀看比賽的積極性。

    我們以此前大火的爐石傳說舉例,這款卡牌遊戲就是因為隨機性太高,還曾爆出過小學生吊打職業選手的可笑新聞,因此逐漸被一些喜愛公平競技的玩家放棄,人氣也大不如前。

    如果絕地求生不想走上爐石傳說的老路,打算長遠發展,那麼主辦方一定要儘可能的減少運氣對結果造成的影響,而非是將它放大。

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