回覆列表
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1 # 17173遊戲網
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2 # 神之洋
目前的整體素質還是不錯的,沒有完全照搬pubg,有一定創新。
外掛少,射擊手感不好,開車體驗差
顛覆吃雞是假的,顛覆吃雞的是堡壘之夜,國外最火的遊戲,玩法無數道具新奇,額......就不吹了,反正堡壘之夜是一款好遊戲上手難度與畫面風格導致在國內並未大火。
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3 # 多藝媽媽
說真的,不是憤青,同學都覺得不好,當然動作什麼的僵硬,最佳化的話吃雞也好不到哪兒去,它的吃雞理念新穎,還有滑板滑翔倒是娛樂的好去處,不要忘了他才測試,要給中國產鼓勵
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4 # 遊濳
總體而言玩法確實新穎,對比傳統的吃雞遊戲創意十足,遊戲裡面有四點創新是現在的吃雞遊戲比不了的,下面可以簡單介紹下:
1、新穎的跳傘方式
無限法則不需要從空中跳傘,它可以自己選擇出生點,地圖上也可以看到別的玩家選擇出生點,也就避免了在某個地區落地就成盒子,增強了遊戲體驗感。這個不像傳統吃雞遊戲跳傘後看到身後漫天的降落傘,心裡都是拔涼拔涼的,當然了這種出場方式可以讓你自由選擇剛槍還是猥瑣發育。
2、可以和敵人一起吃雞
遊戲中一局人數較少,所以騰訊設定你可以和對手一同吃雞。在最後的一個圈內有架直升機可以載四名玩家,你可以把全部對手幹掉然後登機,也可以先登機等待其他的對手上來,與敵人共存還是獨自逃生很有寓意。
3、可以帶三把大槍
之前還有玩家問為什麼吃雞遊戲不能帶三把大槍?遊戲中手槍的存在一直比較雞肋,無限法則直接修改了這項設定,你可以帶三把主武器和對手決戰。比如帶一把步槍、一把連狙、一把單發狙,自己隨意切換,子彈根本用不完。
4、特殊的揹包
遊戲中有三類揹包,分別是登山揹包、滑板揹包、滑翔翼揹包,每種揹包都有特定的功能,比如滑板揹包,在下山的時間利用它可以達到非一般的速度,都不需要載具。
現在還在繼續做新吃雞遊戲的廠商,如果只是亦步亦趨的跟風模仿《絕地求生》,路肯定是行不通的。因此,創新這二字對於後來的吃雞新游來說尤為重要。
比如在國外爆紅的《堡壘之夜》就是一個典型例子,在吃雞的模式中開創出了一條屬於自己的獨特道路。
不過對於一些習慣了《絕地求生》的國內玩家來說,《堡壘之夜》的步子邁的稍微有些大。面對操作秀到飛起的老玩家,操作門檻較高的建造設定對於習慣剛槍的萌新來說,簡直就是噩夢。
↑吃雞萌新vs堡壘之夜老司機↑
騰訊或許是看到了這一點,在代理《堡壘之夜》的同時,也悄悄的自研了一款吃雞端遊《無限法則》,近期已在Steam上進行搶先測試。對比《堡壘之夜》大刀闊斧的改動,《無限法則》則顯得要謹小慎微一些。
今天,X博士就來和各位聊一聊這款騰訊自研端遊《無限法則》在吃雞這個模式上都玩出了什麼新花樣。
劃重點一:雪地大逃生,你甚至能和敵人一起吃雞
相比《無限法則》早期在東南亞服測試的內容,目前的遊戲版已經走出了一條和《絕地求生》完全不同的道路。
首先在遊戲吃雞規則就與《絕地求生》等傳統吃雞遊戲不同,在這款遊戲裡,你不僅可以自己獨自一個人吃雞,也能和隊友一起吃到雞。
你肯定會問,這不是和其他遊戲一樣嗎?
如果你和你的敵人一起吃到雞呢?你甚至還可以和三個分別不同隊伍的敵人吃到雞。
為什麼能和敵人吃到雞呢?主要還是遊戲題材問題,這款遊戲是逃生而不是逃殺。在決賽圈中,玩家成功搭乘直升機就算吃雞成功,但位置只有4個。
你可以選擇把所有人都幹掉,獨自登機,也可以和敵人共享直升機。是不是還有點考驗人性的意思?
在逃生成功後,系統還將以報紙的形式來公示最終獲救的玩家名單,這種展現形式很有代入感。
劃重點二:再也不用擔心落地成盒泰拳警告了,你的發育時間非常充足
相信很多玩家和X博士一樣,此前在玩《絕地求生》的時候,經常會遇到和你跳傘降落點相同的敵對玩家。
這個時候要麼是拼手速快速收集裝備剛槍,要麼直接見面肉搏開幹。如果技術和運氣都比較好,那麼恭喜你,這片地區的快遞物資都歸你。反之,則繼續下一把跳傘成盒的愉快體驗。
深諳使用者體驗的騰訊自然知道這一痛點,他們的解決方法居然是讓玩家開局自己選擇出生點。
玩家選擇出生點的標記位置都會實時顯示在開局地圖介面上,你可以清楚的知道其他玩家會選在哪出生。
喜歡落地見面剛槍還是獨自猥瑣發育,隨你選擇。
此外,與一般的吃雞遊戲不同的是,玩家們在初始時的揹包選擇就決定了本場比賽中可攜帶物資的多少。
滑翔翼揹包:容量最小,移動速度最快,可在高處落下時展開滑翔翼,並使用手槍/衝鋒槍,但射擊角度受限。
滑板揹包:容量中等,移動速度中等,可在平地上展開滑板, 還能表演滑板特技 。
登山鎬揹包:容量最大,但機動性稍弱,只能在特定滑索上滑行,一旦找對滑索,可在不同城鎮間快速穿梭。
此外,還可以利用登山鎬在特定地點攀爬石壁。
劃重點三:手槍太雞肋了,同時攜帶三把主武器才夠爽
除了全新的揹包設計,遊戲內玩家還可以同時攜帶3把主武器。對於那些在傳統吃雞中不喜歡用手槍的玩家來說,是一個非常不錯的設計。
此外,每把主武器還可以同時攜帶兩個倍鏡,方便玩家在遠端與近距離戰鬥時靈活切換。
以上就是X博士大致梳理的一些有關《無限法則》對比傳統吃雞的一些創新和改良內容。雖然遊戲本質上還是吃雞模式那一套,但這些微創新部分的設計確實看出了專案組有試圖在吃雞這個品類中尋求突破。
11月9日,《無限法則》也將正式迎來了第一賽季。在本次賽季中將會推出冒險家通行證第1季,隨著玩家的賽季等級增加,將解鎖各種酷炫的獎勵,包括神秘角色,玩家個性頭像,滑翔翼外觀,滑雪板外觀,登山工具外觀,大廳BGM,載入介面等等。
↑3位神秘新角色↑
除此之外,還將有大量炫酷的滑翔傘、登山鎬、滑板面板登場。
還等什麼呢?快來和X博士一起嗨起來吧!