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  • 1 # 艾克娛樂

    因為現在的快節奏的生活,大部分人已經很難靜下心來做好一件事情,無論是遊戲還是電影,製作方想的都是撈一把就走,並沒有想過自己的作品能不能名留青史。這樣的情況如果一致延續下去讓垃圾東西越來越多,全都在抄襲、模仿,有創意的就越來越少。並不是什麼好事。

  • 2 # 90式青春

    如今社會“碎片資訊”和“快餐文化”盛行,大多數人再也無法靜下心來看一本書,寧願抱著只有140子的微博品頭論足,也寧願對只有15秒的掐頭去尾的影片指指點點,卻再也無法讓浮躁的心靜下來,傾聽自己內心的聲音,人生的價值,生活的追求,這些曾經激勵著無數成功人士向上的詞彙,在這種快節奏的生活中竟顯得如此格格不入,這是技術的進步,是技術的革新,卻是藝術的最大敗筆。

    在這種快節奏的生活中,體驗最多的大概就是“快餐”遊戲和“快餐”電影以及電視劇,想想以前一個超級瑪麗的小遊戲就可以創造童年無限樂趣的時代似乎再也沒有了,如今出一部電視劇就可以同步出一款遊戲,電視劇播完,熱度散去,遊戲也逐漸銷聲匿跡,下一部電視劇出來,換個皮囊再次上線,這是現在的遊戲生活,看起來如此的隨意卻仍然被眾多人群接受。

    “快餐”電影和電視劇橫行,鮮肉們佔據各大IP,卻無法拿出合格的演技,流量時代似乎忘記了創造的初衷,當年一部劇就可以讓自己老淚縱橫、怦然心動的作品已經極少出現,劃過一個個影片APP,看過一部部電視劇,卻再也不想回頭看第二遍,劇荒的時候拿出來的還是當年那些說起來就興致盎然的經典作品,僵硬的面部表情,幼稚的臺詞對話,簡陋的場景佈置,肉眼可辨的5毛摳圖特效處處可見,卻再也沒有碰觸人心的經典。電影動輒以億為計量單位,但是上映過後卻難以成為被眾人認可,經典作品寥寥無幾,那幾十億的票房到底證明了什麼?

    任何作品最終的客戶都是觀眾,圍合“快餐”作品盛行,無非是成功案例太多,觀眾對作品要求太低,再也不是以前沒有演技就無法生存的市場,如今只要流量高,熱度高,總會有人幫你撕逼,有人幫你刷資料,也有人幫你拉資源,這導致觀眾們的整體水平被拉至最低限,同時也慣壞了那些創作者,使得從編劇到導演再到演員,潛心創作的少之又少,隨便翻拍幾個大IP,拉點熱度,有了收益就撤,留在原地憤懣的只有那些滿心受到傷害的觀眾以及原著粉,到底誰能對這些人負責?

    以前總是說市場是殘酷的,但是如今看來,影視行業的市場卻寬容了很多,“快餐文化”的盛行給了那些投機者一些機會,但是凡事達到極致必定反彈,從近兩年影視作品的關注度也可以看出來,一些好的現象逐漸顯露,更多的觀眾願意為良心之作買單,也越來越多的觀眾開始抵制“快餐”作品,雖然只是一點點的小苗頭,但是相信這是這個市場必經的一條路,未來,市場仍然屬於潛心創作的人。

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