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  • 1 # 使用者1346463972979

    我一直相信,能發展並且生存很久的競技遊戲都有一個共同點,就是:平衡。CS 星際 WAR3 都是如此 尋找不同的同事在維持平衡。3C也是如此,澄海能存活這麼多年的原因就是 光明與黑暗的平衡。並且陣容還不一樣。尤其以5.45這個版本為最 。1V1光明非,無非就是GA WD LS 這3個英雄。這其中GA WD用的比較多,而LS比較少。(在6.45版本LS稍微多了些)澄海英雄本來就不多,在非得非主流其實到最後也是殊路同歸~只不過初期的順序不同而已。現在道具使用非常頻繁了,所以無暈流已經沒辦法光用沉默限制對方了。這麼說吧,一切非主流的根本的前提就是 經濟 AM和ES之所以成為主流的原因就是經濟的速度保證與持續的穩定性。所以非主流在非也不能把經濟掉下太多。也許非主流比如GA來說二英雄不會比AM慢很多或許更快,但是3英雄與傳送的速度就會大大的落後與AM。WD也是如此,因為WD的打經濟是非常非常優秀的。但它如果不偷對方的英雄的話就會浪費一個主力英雄的位置,而偷英雄至少要多打9500(算上一個颶風)。並且WD對於操作要更強。非主流的宗旨就是初期的經濟不能掉得太多,並且保證要壓制對手!壓制到對手殘廢才是非主流的核心。也就是犧牲自己的經濟來換取對方經濟的損失,有點像七傷拳,損敵1000自傷800,看誰划算。並且還能打亂對方的節奏。(早期的晨曦不善非主流,現在對付非主流也有一套心得了)對於澄海來說英雄就那麼多,在非主流也非不到哪去。光明總不能PAL聖騎士首發1V1吧?也不會遇到對方出個英雄你連對方英雄有什麼技能都不知道的情況(澄海不是DOTA)

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