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遊戲業務營收下降,雲以及社交業務營收上升,有媒體認為騰訊可以鬆口氣了,大家認為呢? 11月14日,騰訊公佈2018年第三季度業績,騰訊當季總收入為人民幣805.95億元(117.16億美元),比去年同期增長24%。
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  • 1 # 網際網路的放大鏡

    從此次騰訊的財報來說,雲服務已經追趕到了阿里的1/3,其他業務也呈現上升狀態,對於騰訊來說,貌似是一個比較好的訊息!

    但如果深度挖掘一下,騰訊坐擁如此巨大的使用者量,做到這些幾乎是應該的,尤其在社交領域呈現壟斷的地位。如果遠觀未來,騰訊的前景依然不是那麼樂觀。

    遊戲方面

    事實上,騰訊在遊戲方面是有天然的優勢以及天賦,從開始進軍遊戲到如今,騰訊幾乎沒有失過手,無論是pc端還是手機終端,騰訊在遊戲方面早已自成一檔,甩了第二名的網易十幾條街。

    而無論騰訊怎麼做,現在已經是很難改變這個現象,即便加入了未成年人的防沉迷系統,也依舊不能抵擋大眾對騰訊的不滿,尤其是眾多家長。

    除此之外,對於遊戲的監管也不利於騰訊的遊戲繼續增長,在多款熱門遊戲拿不到遊戲牌照後,這讓騰訊非常傷,比如最熱門的吃雞遊戲,一直是在賠錢運營。

    單單這一款遊戲,其實還無所謂,但重要的是監管持續收緊,這對於騰訊來說無異於雪上加霜,前景實在是堪憂。

    除此之外,騰訊現在也暴露了一些店大欺客的毛病,在此前英雄聯盟奪冠月慶祝活動中,騰訊的運營人員所出現的低階錯誤實在是讓人費解,這也引起了王思聰的極度不滿!

    總的來說,在遊戲這方面,騰訊慢慢的開始吃老本,但問題在於,有一些並不尊重玩家的騰訊運營人員,讓本來就呈現下滑勢頭的騰訊遊戲加速隕落,騰訊得不到尊重,可能原因就在於此吧,畢竟尊重是相互的!

    更為可怕的是,這讓騰訊一貫的打法徹底失效,那就是,等待市場成熟,迅速copy,然後暴力式推廣,完成收割!

    騰訊曾經用這個辦法,讓行業內人人自危,但到了短影片領域這裡,徹底不管用了。

    騰訊未來到底該怎麼走

    指望騰訊內部推出創新型產品,是不現實的,騰訊的骨子裡沒有這個基因,廣研中心另算,張小龍畢竟沒有騰訊的基因!

    從諾基亞倒下之後,我就不認為有什麼大而不倒的企業,曾經我以為騰訊是個例外,但如今看來,即便是社交帝國,也會面臨巨大威脅!

    當別的產品曲線救國的時候,騰訊該怎麼辦?人家巧妙的避開騰訊的鋒芒,找準一個點,就掀開了騰訊的防線,這完全是戰略級的改變,但騰訊應對的卻是戰術級別的,由此可想而知,微視的敗局是必然的!

    對於騰訊來說,改變必然是很艱難的,轉型也是很痛苦的,畢竟,吃了幾年的安逸飯,再想緊張起來,就很難,所謂由儉入奢易,由奢入儉難!

    所以,我們一起來看看今後會發生什麼,又有多少獨角獸突破騰訊的如來手掌!

  • 2 # 少然說財經

    前情提要:

    外有勁敵,內銷保守。

    由於受到大環境的影響,騰訊今年的股價持續下跌,最高點出現在今年年初的1月29號,當時股價為475.6元/股,而騰訊昨收為290.4元/股,只為原來的六成左右,最大跌幅近一半。

    現在實況:

    11月14日,騰訊公佈Q3財報,第三季度總收入為805.95億元,同比增長 24%,淨利潤為197.10 億元,同比增長15%。

    從Q3財報我們可以看出兩點:

    一、下降點。

    從財報可以看出,騰訊的遊戲佔比已經達到近些年的最低值,為32.03%,PC端營收同比下降15%。騰訊的遊戲總產量也有所降低。這可能與《預防近視方案》有關。對的,就是預防近視。歪打正著了,但確實有影響。 (附:8月底,八大部門聯合釋出了《預防青少年近視方案》,著重強調了對遊戲採取總量控制的方案。)對新增遊戲的總量加以控制,這在一定程度上,影響了騰訊新遊戲的研發和上市,給遊戲營收帶來了影響。

    另,去年的榮耀,今年的吃雞異常火爆,但沒有第三個爆款遊戲及時跟上,也是騰訊遊戲營收下降的重要原因。

    二、增長點。

    騰訊的支付業務和雲服務同比增長69%。 支付業務和雲服務一直是阿里的主營業務,近些年騰訊在支付領域的跟隨腳步,已經達到步步緊逼的狀態。之前大手筆佈局京東,試圖抗衡天貓,但發展到現在已經幾乎完敗。騰訊現在將戰略上升到源頭,做起了支付業務,並依靠微信高頻使用的優勢,得以發展壯大。 騰訊把支付和雲服務作為未來主要的增長點,這恰恰證明了,阿里眼光長遠而獨到。但值得警惕的是,騰訊已經把腳踏了過來,強敵來襲。

    總結:

    透過以上的兩點可以看出,騰訊的主營業務已經改變。或許未來支付和雲服務的崛起是大勢所趨。願騰訊猛攻,阿里死守,在一攻一防中,共同進步。民之幸,國之幸。

    以上拙見。

    願你我終將富有。by戴少然。

  • 3 # 吳懟懟

    先了解一下騰訊2018第三季度財報情況:

    1、營收806億元人民幣,市場預估804.1億元人民幣;淨利潤233.3億元人民幣,市場預估183.9億元人民幣。

    3、網遊收入下降4%,社交網路收入。

    4、收費增值服務註冊賬戶同比增長23%。

    5、其他業務收入錄得同比增長69%及環比增長16%。

    財報資料是對騰訊之前業務的反映。社交王者地位無人動搖,網遊收入下降也是正常的。王者榮耀一個月流失450萬用戶,巔峰時刻一去不返,但是農藥玩家以經濟實力強的年輕人為主,購買力依然驚人。

    並且,農藥玩家流失,最終的去處無非還是另一款騰訊遊戲“絕地求生”。只不過絕地求生一直沒有拿到遊戲版號,無法商業化,而騰訊還有好幾款遊戲在排隊稽核,未來存在一個爆發空間。

    騰訊也首次在財報中披露了雲業務的營收情況,雲服務收入同比增長逾一倍,本年度首三季收入超過60億元人民幣。這說明騰訊對雲業務的看重。

    別忘了騰訊的大動作,騰訊進行組織架構調整,7大事業群重組為六大事業群,並宣佈,產業網際網路是未來,騰訊將紮根消費網際網路,擁抱產業網際網路。

    而三季度財報雖然是在這之後釋出的,但反映的依舊是騰訊之前的業務表現,所以要看下一份財報,才知道騰訊這次大動作的市場表現,才知道騰訊是否真的能鬆一口氣。

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