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1 # 喵喵Ai影片
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2 # 熱門影片博主
1.大哥牧等卡組氾濫。毒瘤卡組人人都想拿來上分我理解,但是現在的大哥牧實在太多了,一天到晚就是對戰牧師,讓我跟打指令碼似的沒感覺了,標準目前則是扎堆的炸彈戰節奏賊,環境實在太過於單一。
2.素質玩家變得很多。如果說上一個有暴雪用腳做平衡的問題在內的話,那麼這個就是純粹的玩家自身的問題。最近玩這個遊戲,我發現那些發表情嘲諷的玩家變得很多,甚至還有懸牌,能殺不動,特別是牧師,有的噁心的還給你奶然後“嗯,打的不錯”或者“哇喔...”,真的是非常噁心人啊。還有那種他快輸了就不玩了,過一會就是你的對手離開了遊戲!
3.部分慢速卡組和otk被從天梯勸退。不知大家有沒有發現,現在的天梯幾乎已經見不到otk卡組了,甚至一些慢速卡組也只能在分界線分段偶爾遇到。為啥?主要原因就是因為大哥牧和快攻的泛濫,導致這些卡組已經無法生存,只能退出遊戲。otk卡組和慢速卡組也是爐石的一份子,但是現在的處境真的十分淒涼,甚至淪落到勝率或許還不如部分娛樂卡組。
以上就是我所感覺的爐石目前的三大問題。從這個版本開頭我就開始感覺爐石越打越累,沒有以前的感覺了。不喜勿噴。
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3 # 又當快遞員
新版預購最後一天,還是忍痛買了488,老實說爐石已經好久沒玩了,感覺以現在的心性如果不買,相當於放棄爐石了。一說放棄又有些不捨,想玩又不想玩,以前還做做任務,弄弄卡背,現在連登入都不想登入。
一直想吐槽就是卡片,有些卡,是不是除了在競技場濫竽充數,就再也沒見過了?只見往榮譽室塞卡,往狂野退卡,好讓設計師再設計一些腦殘和濫竽充數的爛卡,就為了賣新卡包,有意思嗎?結果就是爐石玩家越來越少越來越少。
狂野是神仙打架,隨著卡牌越來越多,以後就是大羅金仙級別了。連LOL都能強的削,弱的加強,要不就重做,經典裡面有多少都看不到的卡了?詹姆斯?霜狼?連競技場都上不了的卡,不應該改改?或者乾脆刪除或者加一些其他版本的卡進來?(卡進榮譽室,設計師是有加卡,但又是一堆濫竽充數)
設計標準模式初衷是好的,但是也給設計師設計充數卡提供了便利,什麼232,223,454,554白板等……設計不出來你還不如不設計……新人買卡包壓力還少些。
還有就是爐石的好友,聯網遊戲找不到夥伴,和玩單機有啥區別?記得去年說要上個可以多人一起玩的模式,現在也沒聽到什麼說法了,玩爐石有很多都是休閒的玩家,就不能多出些多人合作的或者是闖副本一類休閒一點的模式嗎?天梯天天跟人鬥智鬥勇時間長了也好累。
站在遊戲一年一個標準,感覺爐石再沒什麼變革,爐石可能真的要涼涼了,暴雪這麼大的招牌,爐石也是個挺好的遊戲。如果真有那天,可惜了!
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4 # 夢幻講堂
肯定吐槽,我好多朋友多脫坑,新版本也沒拉來多少人氣。
爐石剛出來的時候,大家都本著暴雪出品必有精品的原則,剛開始也確實新穎好玩,我還記得宣傳語是“三分鐘上手,五分鐘一句”。自己剛接觸,也確實這樣。
(旁邊的商城,簽到,充錢,左下角的世界喇叭,各類會員,騰訊特色)
遊戲介面的簡潔單一,核心在於遊戲模式的單一。爐石經歷這麼多年了,依然只有4種模式。
其中亂鬥模式限時開放就不說了。冒險模式基本一次性的,通關了就沒人再去玩,天梯模式要麼低保要麼傳說,就是上分,競技模式就是要12勝。每個人都是為了贏,必然會有很多快攻卡組,贏輸都是2分鐘。如果玩了一天沒上分會感覺白玩了一樣。
凸顯一個很重要的問題,遊戲目標太單一了。
職業500勝的金頭像獎勵,並沒有什麼吸引力。全卡收集?那是充錢到位了人人可以,跟技術、運氣都沒關係。
除了贏,還有什麼?
相比其他遊戲,都有很多玩法,比如夢幻裡面有純挖寶圖休閒,有純任務,有玩pk,等級也不是人人都玩高階的,69、109、129都可以共存。比如wow裡面有成就黨風景黨考古黨。並不是每個人都只能pk別人才算玩遊戲。要麼贏要麼輸有時候一波連敗心態爆炸,玩的什麼破玩意。
對比於其他競技類遊戲,爐石這種1vs1的模式本身也不佔優勢。贏了沒有隊友看我裝比,正面反饋一般,輸了不能甩鍋隊友,只能承認自己的菜,負面反饋爆棚。
最後,建議多增加各種遊戲模式,重要的是玩家能體會其中的樂趣。可以考慮增加多人合作模式,星際2涼成這樣還靠合作任務苟活了一波,有些很有趣的亂鬥規則完全可以保留下來。千呼萬喚的成就係統也該出了吧,有了成就黨的存在,並不是人人都那麼想上分了,要不然天梯上天天都是那幾套卡組木意思。
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5 # 人無完人while
我就想吐槽一下這個版本打一打就卡住,沒反應,然後強退。打一打突然秒退,到主介面,然後強退。切個螢幕,不出3秒,提示重新連線,又得看一眼酒館,是真的難受。做成穩定的伺服器就這麼難嗎?還有上來就燒繩子的,也沒辦法處理,白白浪費了好心情,是真的煩。要不是最近幾個版本有冒險模式,我還玩你妹啊,垃圾伺服器
回覆列表
玩爐石傳說已經三年了,也算是老玩家了,說出三年對爐石几個地方的出來吐槽
第一點,爐石傳說的卡片太貴了三百多塊錢才四十包卡包,四十包卡包開出來才3到4張橙卡,臉黑還沒有!沒有這些必不可少的橙卡很難組出強力的卡組
第二點,爐石傳說的匹配功能,總能匹配出剋制你的卡組,讓你卡在某個段位
第三點,爐石傳說的嘲諷功能,往往輸了比賽還要遭受對方的嘲諷,會讓你一天的心情都不好
第四點,每年更換一個主題,換主題後你原有的卡片不能在標準模式中使用,也許今年你花了幾百塊湊了卡組,買了橙卡,然而過來一段時間橙卡進了榮譽室,你不得不在存錢買新橙卡!當然你也可以在狂野區使用,狂野區都是幾年的老玩家,卡組橙卡漫天飛,你買得起嗎?
第五點,快攻卡組與自閉卡組,其實有些卡組娛樂性很強,但是遇到快攻和自閉卡組真的沒辦法玩,活不到6回合就被快攻打死了,或者對面瘋狂過牌,然後一套帶走你,完全不和你打,只是一味的過牌,你就是知道下回合會死卻無能為力!沒有英雄殺的機制,手牌可以反制
不過暴風雪的遊戲已經很不錯了,至少沒有中國產遊戲圈錢厲害