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  • 1 # 畫陌

    學動漫設計沒有好學與否,只要你願意學,就算再難也會克服困難最後成功的。所以先想好自己是否真的喜歡做這件事,並投入其中。也可以這麼認為,願意學,並且不怕吃苦就簡單,興趣一般還怕辛苦,就會很難。

    如果願意學,下一步就是考慮怎麼學了。

    一個好的、合理的學習安排,也會降低學習的難度。動漫設計和其他設計不太一樣,對於手繪的要求比較高。因此多畫,多練有助於學習快速提高。有的同學會問了,現在都是用電腦做動畫,還需要手繪嗎?我可以明確的告訴你,需要的。其實不管是什麼電腦製圖軟體,都是一種工具而已,就和筆的作用是一樣的。動漫作品的關鍵在於你的創意思維和繪畫技法。所以繪畫技能的提高和審美水平的提高是學習動漫設計的基礎。然後就是對相關軟體的學習,對於軟體,只要熟練使用即可,不用深入研究。把精力放在動畫相關的人物設定,場景設計,上色,分鏡這些上面更有意義。

    動漫設計是需要協同工作來完成的,可以根據自己的特長來定位。比如是主攻分鏡還是上色,主攻人物設定還是場景設計。

    總之,在決定要學動漫設計的時候,就想著一定能學好,並且成為一名動漫設計工作者就可以了。

  • 2 # li17538332785

    只要你願意學,就算再難也會克服困難最後成功的。所以先想好自己是否真的喜歡做這件事,並投入其中。也可以這麼認為,願意學,並且不怕吃苦就簡單,興趣一般還怕辛苦,就會很難。

  • 3 # 朱飛航

    沒有還不好學,只有你能不能堅持,

    因為是學習就沒有捷徑。

    我們拿二維動畫來說:

    先有劇本,再有概念稿,指令碼,設定,人物設定,場景設定,道具設定,色彩指定,機械設定,效果設定,分鏡,設計稿,原畫,動畫,上色場景線稿,場景上色,合成,配樂配音,剪輯,出片,還沒有算上3維的技術輔助,和前期的籌備後期的運營,這一整套流程,每一個步驟包涵這一個崗位多少人的辛苦的勞作,每一個環節都沒有輕鬆二字。

    喜歡看並不代表也喜歡做動畫,這是很多剛接觸這個行業的人都會犯得錯誤,選擇不清,意義不明,自己乾的和自己想的不一樣,最後不得不放棄,所以在選擇學習動漫前,

    一定要搞清自己喜歡的是什麼,

    你是喜歡當一個享受觀眾,

    還是喜歡當一個給觀眾帶來享受的人,

    搞不明白只會白白浪費青春。

    如果真的做好準備,決定一輩子從事動漫這一行,那就先前衝吧,什麼累不累,難不難,都不重要,你對動畫的熱情與執著才是向前的動力。

  • 4 # 轉傳賺

    這個行業分工為 原畫、模型、動畫、特效。其中原畫、模型、特效,需要一定的美術功底才能有更好的發展,如果你沒有美術功底,建議你選擇動畫,也就是人物的動作設計,不需要美術功底就能快速入行。

  • 5 # GWD熙地設計

    1.動漫設計經歷總結:

    動漫設計是一個很枯燥的工作,娛樂性和刺激性不會太多,但是如果自己覺得有樂趣,便不會覺得枯燥。而且這個工作需要的是耐心。動漫設計是在電腦上進行的場景佈置,或者別的人物設定,動漫設計者每天都會坐在電腦面前很多小時,而且如果做漫畫,甚至會熬夜到很晚。

    所以總的來說,動漫設計者這個行業很枯燥,需要足夠的耐心,所以要學的話就要堅持下去,不能半途而廢。

    2.動漫設計專業的主要課程:

    廣告特效動畫設計、建築設計基礎、基礎素描、基礎色彩、影視後期合成、動漫藝術設計、電視廣告、三維動畫等等。動漫設計專業涉及到手機動漫產業、網路動漫產業、動畫產業、網路遊戲產業等。畢業生可以在動漫領域中謀求發展,為我們國家的動漫產業做貢獻。

    3.動漫設計行業現狀:

    現在我們國家的動漫產業發展的比較好,很多的企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。動漫產業是一個朝陽行業,現在很多的大學生選擇報考動漫設計專業,希望可以在這個領域找到一份心儀的工作。

    動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。各行各業的文化交融密切,動漫設計專業的畢業生也可以在其他的行業中從事一些關於動漫方面的工作。

    4.動漫設計就業前景:

    動漫設計專業的畢業生就業前景還是非常不錯的,將來可以從事的職位比較多,而且日後有了工作經驗之後,在這個行業繼續發展下去的話,薪酬待遇也是比較不錯的。特別是一些喜歡動漫的年輕人,對於他們來說將興趣變成一份職業的話,也是比較有動力的,相信以後的工作也會做得較為出色。

  • 6 # 南宮靜兒er

    作為一名大學專業是動漫設計專業的我,可以簡單來說一下:

    隨著《哪吒》、《大聖歸來》等使用了動漫設計技術的電影熱播,動漫設計專業也受到了眾多學生和家長的注意,是很多人想對動漫設計有一定的瞭解。

    對於動漫,首先你要有繪畫基礎,這個不是一時半會就可以學會的,需要較長時間的學習、聯絡何研究。對人體結構、運動規律、排版、配色等都要有一定的瞭解。

    動漫設計專業在大學裡必須學習的理論知識課程有:基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計建築設計基礎、向量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等

    動漫設計專業在大學裡必須學習的軟體有:Photoshop、Painter、3DS MAX 軟體、MAYA 軟體、Softimage xsi軟體、After effect、Combustion、Lightwave。

    對於以上理論課程和專業的製作軟體,不必所有的都精通使用,俗話說的好,樣樣通不如一樣精,即使你只是精通一個遊戲場景設計製作和3DS MAX 軟體使用,也能在動漫設計行業混的風生水起,所以不要看到大學三年需要學習這麼多知識就頭疼。

    技術學習會有難度,但只要你感興趣,熱愛動漫,根據自己基礎選擇適合的課程,平時學習跟著老師思路走,認真獨立完成作業,多加練習,技術就不難掌握。

     

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