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    戰士的特性就是肉盾和輸出,先考慮是暴力輸出的戰力,然後考慮肉盾輸出的戰士,然後考慮攻速輸出的戰士。三種不同的加點,決定了戰士的作用,越後期的效果差距越明顯,有的就是差距特別大,會有很明顯的差距。

    全力量加點的戰士是最暴力的,力量提升了物理攻擊和生命值,越後期就可以看出來了,力量戰士的輸出比較高,而且裝備基本上都可以穿上去。土豪玩家走爆發路線的,搭配全力量的戰士輸出很高的,這種職業的爆發能力強勢,可以秒怪,但是生命值比較低,容易被boss打死。

    2體1力

    這種加點思路就是走防禦路線,提升防禦能力和生命值,這樣的防禦能力很強,有大量的防禦能力來抗傷害,副本和PK都不虛,越後期的防禦能力越強勢的。平民玩家可以選擇這個加點,好處就是後期強勢,而且前期是很好培養的,屬性不錯的一種職業。

    2敏1力

    這種加點就是高攻速流的,用攻速來彌補傷害,效果也是很不錯的,別人砍你一刀,你已經砍別人三刀了,攻速快還是有優勢的。傷害輸出的了,這個攻速流pk是很強勢的,技能效果不錯,傷害提升明顯,攻速流適合pk,其他的副本能力還是不推薦走攻速流的。

    每個屬性點都可以提升對應的屬性,升級都需要分配屬性的,屬性點前期差距不大,越後期的屬性點差距就越大。玩家點出不同的屬性有不同的效果,點的屬性越高傷害就越高,點出來就可以把屬性點滿,後期的差距就很明顯了。

    推薦可以考慮全力輸出的,爆發輸出流的戰士,或者是2體1力的肉盾流戰士,流派選擇不一樣的,實際效果也會不一樣。

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