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  • 1 # 設計新動態

    渲染圖設定旁邊,可以看到相機引數,我們是可以調高或者是調低的,下方有個條可以拉動。是調高調低的,還有就是他的一個視角,同時可能仰視或者是平視,只要拖動這裡就可以了。

    還可以看到一個灰色的一個扇形,推動它的一個視角都是可以旋轉的。還有標準和廣角,一般是用標準,因為廣角的話,可以看一下右上角這個3d視角,他會把我們的一個模型拉變形。所以我們廣角一般是不會用。

    還有魚眼這個視角太小了,一般也不會用。一般就用這個標準是最合適的。他這個用法我們之就是當你找到一個比較合適的一個位置,等你把相機找到一個合適的位置,拖動視角你就可以點選這個加號,還儲存當前視角,儲存之後我們之後移動的這個視角之後。如果需要恢復到原來的,我們直接點選這張圖片就可以了。我們不需要可以把它刪除。

    上面有一個相機裁剪,他這個用法就是比如需要渲這一個房間必須把所有相機拖到這個房間,把它放到其他一個房間渲染的時候就真能渲染一堵牆。渲不了那個房間,那麼我們這個相機裁剪了我就可以看的更廣,點選這個相機前面的一個勾。點選它之後我們發現我們這個相機的角落已經沒了,我們就可以把相機拖出去。不用放在這個房間也可以。我們需要更廣的話,我們可以拖動這個扇形扇形的一個角落,這是一個相機裁剪的一個用處,是非常好用的。

    然後就是普通圖裡面的一個相機設定,看一下全景圖。全景圖他就只有兩個,一個是相機的一個高度,他的視角是沒有的,因為它是360度的,都可以渲染到,所以他不用調他的視角。只有一個高度,然後還有一個就是相機視角快照跟我們的普通圖一樣。他就多了一個相機的一個角度。可以看到這個右上方的一個3d視角。拖動這個角度的時候,3d視角也會發生一些變化,這個控制我們這個相機從哪個角度來渲染我們這個戶型。他從哪個方位來渲染都是可以的。包括相機視角拍照跟前面兩個的方法使用是一樣的。

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