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  • 1 # 使用者4513273315216

    、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。 3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。 4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。 5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。 透過以上的介紹,三石老人的推薦是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加體質。如果你喜歡自己攻高,命中高,那應該多加力量(大唐、天宮、獅馱嶺)。如果你渴望做個皮厚防高的人,那就應改多加耐力(五莊觀、普陀山)。想先出手就要加敏捷,這個比較適合封系(盤絲、女兒、方寸加的比較多)。除了敏捷以外,我們加體質、力量、耐力,都會稍微的增加自己的靈力,但是要想讓自己的靈力更多,你需要在魔力上頭投入更多的點數。新手朋友可能會問,靈力有什麼用,靈力一方面影響你的法術攻擊和法術防禦能力(龍宮和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影響你的mp,mp越多用法術的機會就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下來,我們看看人、魔、仙這3個種族的加點對各自的影響。 人族是非常均衡的一個種族,加點對他的影響比較平均。 那麼對仙和魔來說,仙在魔力和耐力的加點上頭有加成,而在體質和力量上頭則是有減弱;魔卻恰好相反,在體質和力量上有加成,在魔力和耐力上減弱。 速度對3個種族的影響是一樣的! 透過上頭的介紹,我們可以看到仙是屬於魔法多、防禦高、血少攻擊低的種族,魔是屬於血多攻擊高、魔法少防禦低的種族,人則比較平均!加點的時候我們應該更多的突出自己的優勢

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