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  • 1 # 娛樂觀察團團長

    昨天剛看,我覺得還是不錯的,但是預測這部片子會出現兩極化口碑,好的認為非常好,壞的自然認為這是一部爛片,可能我本人屬於前者吧!

    大家去電影院看《哥斯拉》是衝什麼去的,當然不會是衝劇情去的,如果是衝劇情去的,我建議你去看《阿拉燈》,說白了大家都是衝特效,衝怪獸去的,那就組以滿足你的期待了。

    兩個多小時的片子有一半多的時間都是講述怪獸,讓人特別滿足,就是衝怪獸大亂鬥去的,看的就是這個場面,打鬥刺激就OK了,很多人探討女主一家白痴的bug,本人覺得這個只是影片的一部分,並不影響整個影片。

    可以說電影中除了女主一家的bug還是相當不錯的,怪獸特效逼真,打鬥也很刺激,全程都很緊張,如果滿分分,我會打89分,值得去電影院看!支援!

  • 2 # 玫瑰騎士4980819

    昨天剛看完,可能是期待太高,有點小失落,怪獸畫面也就幾個特寫比較炫,比如基多拉魔斯拉等幾個怪物現身時。怪獸之間打鬥差的太多了,哥斯拉行動比較笨拙,步子一步一步的,只有吐射線時候比較有震撼力,基多拉也體現不出飛行怪獸的靈活度,打架基本都在自己的必殺中解決。劇情很是糟,女主合作的動機一會一變。沒有主旨。

  • 3 # 小清影視

    只能說這部影片過了及格線吧,這部情節簡單不能再簡單的大片,完完全全是用特效堆砌起來的電影。相信每個看完《哥斯拉2:怪獸之王》的觀眾走出電影院時都是懵圈的,沒料到這部續集居然比預期更來勁。雖然劇情上的槽點不少,但視覺特效絕對值回票價,就當花點時間放鬆下自己。

    不過缺點是,作為一部流水線商業大片,《哥斯拉2:怪獸之王》似乎也沒有逃脫同類型敘事撲街的魔咒。整部電影看下來除特效很爽之外,劇情的種種Bug實在讓人覺得被編劇小瞧了智商。人類明明是具有高等智慧的生物,行事動機匪夷所思程度卻遠超哥斯拉這些只知道打打殺殺的怪獸。除此之外,帝王組織、政府軍方、投機分子,這些互相牽制的勢力在怪獸打架的戰場外的明爭暗戰,也處理得過於草率扁平,完全就是為了推動主線劇情才被拿起來說兩句。

    挑一個環境裝置好的影院,放鬆你的大腦和神經,迎接最震撼的銀幕大轟炸吧!

  • 4 # 惡大於天

    這類電影就是看怪獸互搏,各種特效。一定要去電影院大螢幕音響好的,坐位一定要靠前,看的爽就完事了。錄影廳這種大小,甚至家裡看的就算了,根本沒體驗到電影帶來的震撼。這片就是給怪獸迷的,算是小眾型別,幹就完事了,不喜歡的可以不看,還等著看第三部!

  • 5 # 任意門娛樂

    對於一部電影是不是爛片,或者評判一部電影的質量如何,在還沒有上映之前,因為還沒有更多的觀眾看到,很難透過觀看數量引數這一樣本進行評判。而且,一部電影的好壞,在每人的心目中,會有不同的評判標準。所以,現在小編也僅僅根據兩次超前觀影后的個人觀感,來對這部電影進行私家判斷,讓大家對《哥斯拉2:怪獸之王》的質量進行自行評判。

    首先,《哥斯拉2:怪獸之王》依然是一部典型的好萊塢商業電影,特別是科幻一類中來說,主打的依然是特效。幾場怪獸之間互掐的重頭戲戲份,在觀影效果上絕對能夠帶來激爽的觀影快感。天翻地裂,地球都恨不得抖三抖。特別是烈火拉頓PK基多拉、哥斯拉PK基多拉、哥斯拉PK拉頓、哥斯拉PK基多拉+拉頓、哥斯拉+莫多拉PK基多拉,等等幾場不同CP組合的一對一或是一對多的群K戲。大家也可能能感覺出小怪獸們之間的互毆戲的戲份非常的多,特別是在人類這種小碎催在旁邊的插科打諢烘托氣氛,每一場景都看得血脈噴張。

    所以,單就視效這一點,《哥斯拉2:怪獸之王》在觀感上就已經值回票價。

    說完《哥斯拉2:怪獸之王》的最大看點,然後就說說故事層面。確實,商業特效電影很容易在劇情上羸弱,特別是與出色的特效在先的情況下,故事如果粗枝大葉,更容易引發詬病。《哥斯拉2:怪獸之王》在故事層面上也只能說達到了及格水準。畢竟,作為好萊塢一貫的成熟商業製作來說,劇本層面的開發肯定是要合格的。

    以帝王組織為代表的人類,對於巨獸的研究一直在進行,而不斷出現的新的巨獸開始傷及人類世界的存亡。激進的女科學家研究出了能夠和巨獸溝通的裝置,被更為激進的僱傭兵擄去,意圖釋放出更多的巨獸,透過巨獸對世界的殺戮,來達到想象中的生態平衡。這是危機的源頭。

    女科學家的丈夫開始和帝王組織合作,拯救妻女的同時,開始和哥斯拉合作,對其他怪獸進行全球擊殺。過程中因為軍方對哥斯拉的偏執誤解,造成哥斯拉重傷。帝王組織大佬懷著犧牲精神引爆核彈,為哥斯拉進行了一次充電覆蘇。哥斯拉不僅恢復了體力,在核彈的激發中,更是升級為行走的原子彈,最終對外星入侵巨獸基多拉進行了終極一擊。而其他怪獸最終臣服於哥斯拉膝下。

    但從對劇情的簡單介紹上來講,涉及到故事層面有著幾多波折,峰迴路轉,最終大獲全勝。在故事設定上能夠自圓其說,沒有留下明顯的漏洞。滿足了一部典型的商業電影對故事的基本需求。

    對於主要的人物塑造上,也完成了人物。女科學家從最初的激進,接下來在女兒和丈夫的影響下開始動搖,到最後決定犧牲來換得更多人存活的機會,作為電影主角的人物弧線稱得上很是完整。其他角色設計同樣頗為鮮明,丈夫的自責,為救妻女的果敢,對哥斯拉從懷疑到合作的轉變,這一人物的塑造也有始有終。作為推進母親發展的催化劑,女兒這個角色一直陪在母親身邊,關鍵時刻同樣具有勇敢精神。帝王組織大佬是整個行動的領導者,以及最後激發哥斯拉復原甚至升級的重要角色,極富領導能力和犧牲精神。可以說,在這部電影中,主要角色和次要角色,在塑造上都達到了及格。

    其實,透過上述,在故事層面、人物角色層面,以及出色的特效層面,《哥斯拉2:怪獸之王》都達到了好萊塢商業特效電影的優秀水準。值得一看。

    然後說點別的。就是華納兄弟和傳奇影業近年來頗費心力打造的怪獸宇宙,透過《哥斯拉2:怪獸之王》算是定下了根基。《金剛:骷髏島》、《哥斯拉1》在此之前都還算是單打獨鬥,先引入了獨立的角色,而《哥斯拉2:怪獸之王》算是將這個怪獸宇宙的根基非常瓷實的建立起來。

    怪獸之間開始發生關聯,而且開始上溯到史前文明。三頭巨龍基多拉是來自外星的外來入侵物種,和地球上的哥斯拉為代表的史前巨獸發生了奪權之戰,最終地球巨獸再次實現了集結。而埋下的金剛的線索,為接下來2020年的《哥斯拉大戰金剛》進行了預熱。隨著骷髏島上最靚的崽金剛的加入,地球上的巨獸將完成最終集結。

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