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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    死亡是一個很沉重的話題,但是在遊戲中死亡卻變得非常輕鬆。每天在遊戲裡死個好幾次是一件再正常不過的事情,但是這些死亡次數加起來卻會變得很恐怖。今天小弟就來說說那些讓玩家死得最多的遊戲。

    黑暗之魂2——幸運玩家達成死亡成就

    《黑暗之魂2》是一款非常硬核的動作遊戲,遊戲中的小怪都能當做BOSS來打,所以基本上沒有在遊戲中死個幾十次都不好意思稱自己是個資深玩家,所以該遊戲造成的死亡是非常多的。

    在這款遊戲發售的3年之後,有一個玩家在一次正常的死亡中,遊戲螢幕彈出了一個死亡次數已達到“2億次”的提示。這個提示統計了PC平臺和所有主機平臺全部遊戲版本的玩家死亡次數,而這位玩家則幸運的看到了這個提示。值得一提的是,《黑暗之魂2》是這個系列的3款遊戲中人氣比較低的一個,哪怕是這樣都造成了2億多次死亡,可見這款遊戲是有多硬核了。

    而現在,已經是3億多次了,這個數字還在漲……↑↑↑

    命運——平均每秒385名玩家死亡

    《命運》雖然是一款主機獨佔的遊戲,但是作為一款大型多人線上第一人稱射擊遊戲,它在製造死亡的方面有著天然的優勢,特別是它還是一款很熱門的遊戲。所以兩者結合起來導致玩家在這款遊戲中的死亡次數十分驚人。

    該作品是2014年9月正式發售,而在當月的一個更新公告中,《命運》官方便宣佈,其中的玩家累計死亡次數已經多達10億。也就是說在不到一個月的時間裡,該遊戲就有10億以上的死亡記錄,平均每秒鐘就大約有385名玩家在遊戲中死亡。

    絕地求生——上線不到半年,玩家死了9億多次

    《絕地求生》是一款在國內非常熱門的遊戲,所以具體就不用說了。在它每局高達99%的死亡率之下,這款遊戲中玩家的死亡次數也是非常恐怖的。

    在2017年8月的時候,官方公佈大資料,在《絕地求生》中已經發生了9.6583億人次的死亡,玩家花費時間為25,815年(絕地求生2017年3月23日上線)。讓玩家死的最多的武器,則是突擊步槍,有56.97%的玩家死於突擊步槍。

    雖然和《命運》一樣是一款多人線上射擊遊戲,但單論死亡數字比不上《命運》(現在就不好說了)。但畢竟《絕地求生》每局用時較長,所以《絕地求生》中的這個死亡次數還是非常恐怖的。

    喪屍圍城4——虐喪屍還是被喪屍虐?

    在《喪屍圍城4》正式發售的4個月之後,遊戲的官方公佈了幾個資料,其中一個就是遊戲內玩家死亡的總次數。這讓玩家知道了,原來一個“打殭屍”的遊戲也能在幾個月之內讓玩家死亡456萬次。

    雖然這個數字和上面的遊戲相比非常小,但是大家得知道這只是一款打殭屍的遊戲,戰鬥過程幾乎就像割草一樣。就這樣也能造成幾百萬次的死亡,難度大家是報著“反正不要錢,多少死一次”的想法去玩的嗎?

    一個正經的問題:大家覺得自己在哪個遊戲中死亡次數最多呢?

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    CS 說起射擊遊戲,這遊戲的死亡次數絕對不少。從我當年能剛出去就能被一把狙瞬間穿牆爆頭就能說明遊戲節奏,衝的太快活不過三秒。而CS1.5稱為爆頭神器的有很多,技術玩的精的人就是一把Desert Eagle(也就是沙鷹,是唯一可以射穿牆壁的手槍)、AK,真正的見光死。而畫廊那個圖本身就小,作為一個熱門圖,這個圖在別的遊戲中殲滅戰受歡迎,在團隊戰也受歡迎,射擊遊戲是死亡次數最多的一個型別,佔據頭籌。射擊遊戲完全在死亡數上是最多的,團隊競技每局100/150/限時,《穿越火線》現在每天的簡單人機不知道死多少個。《反恐精英OL》大災變從不少人,除了噩夢9刷箱子,一到活動掛機刷噩夢9一局打幾萬個殭屍根本沒多大問題,連刷4/5個小時。如果當時換成普通進階武器刷殭屍,3000也就一會。《絕地求生》單排一局就說那些一開始就被秒的,這遊戲的優點就是人多,沒有CF和CSOL那麼容易不想玩。英雄聯盟 你怕是不知道每天要死多少個提莫隊長,一天最少一百萬,經過這麼多年的累計,死了的提莫隊長不知道繞地球幾圈。外加一些托兒索、小學僧、雞毛信、兒童劫、魚尾雯、喜之螂、提款姬等等這樣的熱門人頭狗,永恆之地真是匯聚了各種怨靈的地方。一場有10人遊戲,一天有不知道多少場在進行著遊戲,死的人不停在重生,而0/10/0還是在往上漲,MOBA遊戲也不缺少死亡次數。地下城與勇士 單說每日競技場死亡數,不管是單方面虐菜還是勢均力敵,總有一個會敗下陣,每日PVP的死亡數也是不小。把它作為格鬥類遊戲的代表是因為它是網遊,拳皇、街霸失敗率3/3,一局也就是頂多6人。畢竟網遊基數大,而且DNF並不是以PVP為主,而且每天屠殺那些個怪物。現在每天屠殺的怪物真的不知道有多少,光那些搬磚帶人刷圖的隊伍都一天不知道要幹掉多少個怪物。小遊戲類更多,比如FC類:魂鬥羅、超級瑪麗、坦克大戰等等,魂鬥羅即使現在玩的人少了,但是光當年遊戲火熱的時候積累的死亡數那還是多的沒發數。這些遊戲沒死個幾萬次都不好意思說你是高階玩家,死的多了後面就能一命通幾關。就拿魂鬥羅來說,第一代一命四關是我最高的一個記錄(打到那個和第二關很像的那裡死了一次,第五關是那個天上飛的飛船)。直到後面會上上下下左右左右BABA才把這個遊戲玩的是得心應手。後面街機類遊戲替換FC,合金彈頭是我最喜歡的遊戲沒有之一。街機遊戲沒死過幾萬次的也不算是骨灰級玩家,《合金彈頭》這遊戲一幣(3命)能通關的我長這麼大是在周圍沒見過。我後面《三國戰紀》天天玩百度搜攻略,後面也有一次用諸葛亮一命通關,單人直接5毛錢在遊戲廳坐了一下午。期間有不少投幣上人跟我一起打的,後面全都死光了,少說換人換了十幾個。《恐龍快打》也的確不錯,《拳皇》更不用說,街機玩家的死亡次數也是遊戲史的大戶。熱門的遊戲,哪個不是靠死亡次數堆上去的?

  • 3 # 貓員外

    應該是俄羅斯方塊。

    俄羅斯方塊的遊戲人數至今保持記錄,無人能及,而且玩這個遊戲必死。因為沒有通關啊。所以,記錄保持應該是俄羅斯方塊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在關於宋江的歷史記載中,有他參與征討方臘和沒有徵討的兩種說法,哪種更合理?